Кубок Игровой Вспышки

Кубок Игровой Вспышки — первый конкурс в рамках нашего сообщества.
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →

Постмортем "Little muddle in the sky"

Меня всегда тянуло к играм. Первая же моя приставка Dendy (пиратский клон NES) создала революцию в моем мозгу. О, Боги, вот где и когда формировалось сознание, о том, какими должны быть игры! Вот где воспитывается воля и упорство, когда нет шанса на ошибку, когда нельзя сохраниться, когда надо начинать все сначала. Вы уверены, что у вас достаточно железные нервы?


Читать дальше →

Turtle Dreams to Fly: Итоги, статистика и некоторые выводы начинающего разработчика

Эта публикация является адаптированным переводом моей украиноязычной статьи.

Полгода разработки остались позади. Прошло ровно 2 недели с момента релиза моей первой игры, которую удалось продать. Поиграть можно на сайте спонсора. Там же доступен дополнительный бонус в виде уникальной монеты, за счет чего проще достичь хорошего результата.

Turtle Dreams to Fly
Читать дальше →

Ragdoll Parashooter. Итоги и статистика.

1
Всем привет.

28 февраля выпустили игрушку про парашютистов. Поиграть можно здесь: Ragdoll Parashooter

Ragdoll Parashooter

Три месяца с релиза, время подводить итоги.
Читать дальше →

Глобальная система звуков. Создание собственного класса управления звуками с помощью паттерна Singleton

Эта публикация является переводом моей статьи о создании собственного Sound Manager-а (на украинском).

SoundЗанимаясь разработкой игры "Turtle Dreams to Fly" (сейчас доступна на FGL), я столкнулся с необходимостью управления звуками. Требовался обычный функционал: кнопки включить/выключить все звуки и музыку в игровом интерфейсе. Сложность ситуации заключалась в том, что разные звуки были привязаны к разным игровым объектам, и управлять ими с помощью единого интерфейса (кнопок mute music и mute soundeffects) представлялось невозможным.

Конечно, сегодня существует множество готовых решений (например, класс SoundManager), но их использование показалось мне не слишком удобным в первую очередь из-за неполного понимания чужого кода и нежелания «связываться» с его оптимизацией/отлавливанием багов и т. д… Поэтому было решено создавать свой собственный класс управления звуками, в котором будет только нужный функционал и который будет идеально вписываться в структуру игры.
Читать дальше →

Bloweee

Запустили новый пазл, пока мой самый любимый из всех и не только потому что последний :)

www.newgrounds.com/portal/view/569112
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/bloweee


Читать дальше →

Save the princess. Первая игра

Всем привет.
Пожалуй разбавлю бочку здешнего меда с удачными историями своей небольшой ложкой дегтя :)
Сегодня хотел бы поделиться своим первым опытом во флешгеймдеве :)

Читать дальше →

Gummm. Разработка и продажа.

Зарелизили Gummm, сначала долго строили, потом ещё дольше «продавали».

Поддержите пожалуйста:
www.newgrounds.com/portal/view/568407
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/gummm

Ниже отчёт по ходу разработки и мысли по продаже.


Читать дальше →

Dropbox небезопасен

Сам пользуюсь и многие посетителей данного блога поэтому спешу поделится новостью.

«В популярном инструменте для синхронизации файлов обнаружена уязвимость, позволяющая просматривать файлы всем желающим.
Читать дальше →

Splitter Pals: разработка и итоги

Уж две недели прошло с момента релиза Splitter Pals, хотел бы поделиться нюансами разработки и предварительными итогами.
Splitter Pals
Ознакомиться с игрой можно здесь.
А под катом подробности.
Читать дальше →