Блог

Сокращения в двух студиях Ubisoft - под ударом Massive Entertainment и Ubisoft RedLynx



В Ubisoft готовится новая волна оптимизации. Изменения затронут Massive Entertainment и Ubisoft RedLynx. Обе команды пересобирают штат и приоритеты, а формальные формулировки сводятся к усилению фокуса и снижению издержек.

Подраздел студии Massive Entertainment, известный по Star Wars Outlaws и серии The Division, объявил о перестройке команд и ресурсов с прицелом на долгую поддержку ключевых направлений. В публичном заявлении сказано, что задача изменений - усилить дорожную карту франшизы The Division и технологий, на которых держатся проекты, включая Snowdrop и Ubisoft Connect. Для сотрудников запускается добровольная программа перехода в новую карьерную траекторию. Речь идет о пакете поддержки с финансовой составляющей и консультациями по трудоустройству. При этом команда подчеркивает, что рабочие планы сохраняются и разработки продолжаются без пауз.

Чтобы было проще ориентироваться, напомним, какие проекты Massive оставляет в активном цикле.

  • The Division 2
  • The Division 2 Survivors
  • The Division Resurgence
  • The Division 3

Список выше отражает текущую витрину серии и объясняет, почему студия концентрирует усилия на технологиях и внутренних инструментах. По числу сокращаемых позиций Massive конкретики не дает. По данным французского издания Le Figaro в пересказе Insider Gaming, под риском в первую очередь оказываются сотрудники на бессрочных контрактах, чьи прошлые проекты уже вышли и которые ожидают назначения на новые задачи.

В Хельсинки Ubisoft RedLynx готовят к реструктуризации, которая может коснуться до 60 человек. Предложенная модель меняет саму специализацию студии - вместо мультиплатформенной разработки фокус смещается на мобильные и другие решения для небольших экранов. Глобальная цель компании обозначена как упрощение структуры, снижение расходов и более четкая приоритизация по всей сети внутренних команд.

Ключевая мысль происходящего проста - Ubisoft перерасставляет ресурсы под направления, где видит наибольший потенциал роста и предсказуемости, одновременно пытаясь сохранить непрерывность живых проектов и франшиз долгого цикла.

Комментарии (3)

Сама идея укрепить ядро серии выглядит логично - игра живет событиями и сезонным контентом, а без технологической опоры все буксует. Беспокоит только тишина по цифрам и реальное влияние на таймлайн обновлений.
Перевод RedLynx в сторону мобильных платформ читается как прагматика. Трафик ищут там, где ниже порог входа и быстрее итерации. Главное, чтобы команда сохранила авторский почерк, иначе получится безликая производственная линия.
Добровольные программы перехода - это хорошо, когда за ними стоит реальная помощь в трудоустройстве. Если Massive действительно поддержит людей и не заморозит спринты по The Division, то экосистема выдержит. Но рынок сейчас плотный, и конкуренция за вакансии высокая.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.