Новости о разном и полезном для разработчиков игр, которые нельзя отнести к другим специализированным блогам.
- Создан 8 августа 2010
- Топиков 51
- Подписчиков 29
Модераторы (0)
Модераторов здесь не замечено

Spider House представила Gretel and Hansel - необычную 2.5D адвенчуру, которая выделяется тем, что вся картинка сделана вручную в акварельной технике. Визуально игра выглядит как ожившая иллюстрированная книжка, где рисунки не просто фон, а часть атмосферы и подачи истории.
Читать дальше →
Инвесткомпания 3D Investment Partners, которая представляет одного из крупных акционеров Square Enix, опубликовала большой материал о проблемах издателя. Это презентация на более чем 100 слайдов, где по пунктам разбираются слабые места бизнеса и управленческие решения, которые, по мнению инвестора, тянут компанию вниз.
Читать дальше →
Вчера в сети разошелся очередной повод пошутить на тему того, что разработка игр - это сплошные фокусы и хитрые приемы. Художник и разработчик Хуанчо Абад показал, что его эффект портала загрузки на деле всего лишь простая форма, похожая на рог, которая крутится или меняет масштаб. Пост быстро стал вирусным, и другие разработчики подхватили волну, делясь собственными маленькими обманками.
Читать дальше →
Экранизация Fallout от Amazon многим попала в настроение серии, но при этом уже успела сильно встряхнуть лор. В обсуждениях чаще всего вспоминают сыворотку гуля; странное положение Shady Sands на карте и итог города; намек на роль Vault Tec в начале ядерной войны; выживание Анклава; внезапное усиление Братства Стали на Западном побережье; неожиданные слабости силовой брони; а также то, как NCR за короткое время будто бы рухнула от крупнейшей послевоенной державы до уровня разрозненных банд.
Читать дальше →
Джон Ромеро, один из создателей DOOM, рассказал, что работает над новым шутером, в котором останутся наработки из его предыдущей игры, закрытой после отмены финансирования. Летом студия Romero Games лишилась поддержки издателя для проекта, который был в разработке, и из за этого игру пришлось свернуть.
Читать дальше →
UN Me - новый психологический адвенчур от historia Inc. и SHUEISHA GAMES, где главная героиня носит в себе несколько душ и вынуждена пройти через внутренний лабиринт сознания.
Читать дальше →
Вокруг возможной покупки Warner Bros. Discovery вместе с HBO со стороны Netflix ходит много разговоров, но, судя по словам руководства Netflix, игровой сегмент WBD в этой истории не был решающим. Несмотря на то, что у Netflix есть собственное игровое направление, активы Warner Bros.
Читать дальше →
У VRChat давно сформировалась своя эстетика, где авторы аватаров стараются довести каждую деталь до идеала и готовы тратить на это сколько угодно времени. Именно благодаря таким создателям в мире VRChat постоянно появляются персонажи, которые выглядят почти как полноценные герои из отдельной игры.
Читать дальше →
Команда Oldground Software рассказала о разработке Ace Squared и о том, какие подходы помогали ей разбираться со сложными задачами в процессе продакшена. Ace Squared - это мультиплеерный аренный шутер от первого лица в воксельной среде.
Читать дальше →
ShantyTown - это спокойная игра о том, как из тесной застройки, нагромождений и мелких деталей рождается особое городское очарование.
Читать дальше →
Еще в мае авторы Clair Obscur Expedition 33, одной из самых высоко оцененных игр года и заметного претендента на главный титул, намекали на удивительно скромный бюджет. Они говорили, что Mirror s Edge и Vanquish, игры 2008 и 2010 годов, вероятно, стоили дороже в производстве, чем их собственный проект, но конкретных цифр тогда не называли.
Читать дальше →
На The Game Awards прозвучало много громких новостей, и одна из самых обсуждаемых касается Resident Evil Requiem. После волны неподтвержденных утечек о его участии стало известно официально, что Леон Кеннеди появится в игре как второстепенный главный герой.
Читать дальше →
На The Game Awards прозвучало много громких новостей, и одна из самых обсуждаемых касается Resident Evil Requiem. После волны неподтвержденных утечек о его участии стало известно официально, что Леон Кеннеди появится в игре как второстепенный главный герой.
Читать дальше →
Larian Studios, известная по Baldur's Gate 3 и серии Divinity Original Sin, подготовила поклонникам сюрприз на The Game Awards 2025 - студия показала трейлер следующей игры, и это снова проект во вселенной Divinity.
Читать дальше →
На The Game Awards внезапно представили Star Wars Fate of the Old Republic и показали кинематографичный трейлер, который сразу задал тон новой космической истории и подогрел ожидания вокруг проекта.
Читать дальше →
Nagoshi Studio, которую основал Тосихиро Нагоси - бывший главный креативный руководитель SEGA и режиссер Yakuza, также известной как Like a Dragon - показала на The Game Awards трейлер своего первого проекта Gang of Dragon.
Читать дальше →
Многие сталкивались с яркими рекламными роликами мобильных игр, где на экране творится полный хаос: безумный экшен, хитрые головоломки, эффектные ситуации на грани абсурда. Проблема в том, что после установки реальной игры от этой динамики обычно не остается и следа, а обещанная механика оказывается выдумкой.
Читать дальше →
Студия BRAINZ GAMIFY показала смешанно реальный проект Tiny Golf, где гольф дорожки появляются прямо в комнате пользователя. Игрок видит виртуальные элементы, которые ложатся поверх реального пространства, и может перемещать объекты руками без сложных меню и лишних действий.
Читать дальше →
Церемония The Game Awards 2025 оставила у многих зрителей неприятное послевкусие. Почти 40% участников оценки поставили ей уровень D или даже ниже, что резко контрастирует с реакцией на прошлогодний выпуск.
Читать дальше →
Пока Bloodborne так и остается эксклюзивом консолей и официального порта на ПК не видно, игрокам приходится искать обходные пути. Один из самых эффектных вариантов - глобальная модификация Graceborne для Elden Ring, которая пытается превратить игру в более мрачный и хищный опыт в духе Ярнамской ночи охоты.
Читать дальше →
Сообщество фанатов ретро игр давно привыкло к тому, что классические хиты рано или поздно появляются на самых неожиданных платформах. Декомпиляции и фанатские порты особенно часто касаются игр Nintendo 64, а Super Mario 64 уже много лет остается объектом экспериментов моддеров и программистов.
Читать дальше →
Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии PIF в последние годы стал одним из самых заметных игроков на мировом рынке капитала. По инициативе наследного принца Мухаммеда бин Салмана страна активно вкладывается в технологии, развлечения и игровую индустрию, позиционируя себя как будущий центр глобального медиа и гейминга.
Читать дальше →
Художник и автор фанатских видео RwanLink работает над новым коротким фильмом по мотивам The Legend of Zelda. На этот раз он переосмысливает крепость Герудо из Ocarina of Time на движке Unreal Engine 5 и уже показал небольшой тизер проекта. Это еще одна работа в его серии кинематографичных роликов, в которых знакомые локации Nintendo выглядят как кадры из современного анимационного фильма.
Читать дальше →
Разработчик PaRa показал прототип гиперреалистичного симулятора прогулок по природе Rural Nature и поделился ранними кадрами геймплея и отдельных локаций. Проект строится вокруг неспешного исследования окружающего мира и попытки максимально передать ощущение настоящей вылазки на природу, а не обычной виртуальной прогулки.
Читать дальше →
Разработчик PaRa показал прототип гиперреалистичного симулятора прогулок по природе Rural Nature и поделился ранними кадрами геймплея и отдельных локаций. Проект строится вокруг неспешного исследования окружающего мира и попытки максимально передать ощущение настоящей вылазки на природу, а не обычной виртуальной прогулки.
Читать дальше →
К 2025 году уже никого не удивляет, что в любую модифицируемую игру рано или поздно добавляют Thomas the Tank Engine. Моддер Кевин Брок, известный под ником Trainwiz, давно закрепился за этим образом: он уже запускал Томаса в Starfield и The Elder Scrolls V: Skyrim, а одна из версий для Skyrim в свое время едва не обернулась крупными проблемами.
Читать дальше →
Разработчики гиперреалистичного сетевого шутера Bodycam от первого лица с видом с нагрудной камеры представили масштабный патч. Обновление затронуло сразу несколько ключевых областей игры - от производительности и стабильности до новых карт и переработанного режима хоррор направленности. Проект создается на движке Unreal Engine 5 и уже переведен на актуальную версию 5.5.
Читать дальше →
Почти шесть лет прошло с тех пор, как Дэн Хаузер покинул Rockstar Games, студию, которую он сам основал и где выступал исполнительным продюсером GTA V и сценаристом всех частей Grand Theft Auto, начиная с дополнения London 1969 к самой первой игре 1997 года. Официальная причина ухода до сих пор не названа, поэтому вокруг этой истории продолжает крутиться множество версий и догадок.
Читать дальше →
Тема использования ИИ в игровой индустрии вызывает все больше споров. Издатели и руководители студий все чаще смотрят на технологии как на способ сократить расходы и частично заменить людей алгоритмами. На этом фоне все острее звучит вопрос: действительно ли ИИ способен делать то же самое, что и живой разработчик, сценарист или художник.
Читать дальше →
Организация ESRB присвоила Death Stranding 2 On the Beach рейтинг для версии на ПК. Проект получил маркировку M - для аудитории старше 17 лет с уточнением за кровь, жестокие сцены, частичную наготу, жесткий язык и насилие. Это значит, что компьютерный релиз уже официально фигурирует в документах и остается только ждать конкретной даты.
Читать дальше →
Cyberpunk 2077 за несколько лет с момента выхода смогла показать более уверенные продажи, чем The Witcher 3 в аналогичный промежуток после релиза. Научно фантастическая RPG о мегаполисе Найт Сити разошлась почти 35 миллионами копий и вышла на первое место среди проектов CD Projekt Red по вкладу в выручку компании.
Читать дальше →
История появления культовых говорящих голов Fallout уходит к временам, когда игра еще носила рабочее название Vault 13: A GURPS Post Nuclear Adventure. В июньском выпуске журнала Namco Community Magazine NG за 1996 год вышел трехстраничный превью материал, где как раз рассказывали о ранней версии будущего Fallout и приоткрывали закулисье создания персонажей, включая Морфеуса и других "говорящих голов".
Читать дальше →
Star Citizen за годы разработки превратился в один из самых дорогих игровых проектов, профинансированных игроками. Несмотря на то что работа над ним идет уже больше десяти лет, поток денег не останавливается. По текущим данным, около 6 миллионов человек поддержали разработку и вместе довели общую сумму финансирования почти до 900 миллионов долларов.
Читать дальше →
Ubisoft снова оказалась в центре споров вокруг монетизации, на этот раз из за микроплатежей в Assassin Creed Shadows. Компания уже не раз становилась источником громких цитат: в 2024 году звучала мысль о том, что игрокам стоит привыкать к отсутствию права собственности на игры, а совсем недавно падение выручки объясняли тем, что геймеры якобы стали меньше играть. Теперь к этому добавилось публичное оправдание внутриигрового магазина в одиночной ААА игре за 70 долларов..
Читать дальше →
Platform 6 ONLINE - это необычная головоломка про охоту за аномалиями на пустых станциях метро глубокой ночью. Игру создают MFC STUDIO и KOSEI YASUDA, а сама она возвращает поклонников к вселенной серии Bansen, но уже в формате мрачного онлайн приключения с возможностью совместной игры.
Читать дальше →
Разработчик игр Амине Рехиуи поделился подходом к оптимизации изометрической стратегии реального времени, в которой карта имеет очень большой размер. Стандартных инструментов Unity для отсечения объектов по видимости в его случае оказалось недостаточно, поэтому он реализовал собственную систему, основанную на разбиении карты на секторы и ручном управлении фрустум куллингом.
Читать дальше →
Прошел примерно месяц с момента неудачного релиза Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, и издатель Paradox Interactive официально подтвердил, что проект обернулся для компании многомиллионными потерями. Руководство опубликовало заявление и фактически признало, что значительная часть вложенных в сиквел средств уже не вернется.
Читать дальше →
В сети показали фрагмент боевой сцены в необычном визуальном стиле из разрабатываемой на Unity ролевой игры Thousands Layered Blade: Reforged. Автор проекта, разработчик под ником aahanif, продемонстрировал настройку с динамичным сражением ниндзя, выполненную в эстетике чернильной живописи, которая сразу выделяет игру на фоне привычных фэнтези экшенов.
Читать дальше →
Поклонникам Assassin's Creed Shadows не стоит рассчитывать на череду больших DLC после выхода дополнения Claws of Awaji. На текущем этапе представители Ubisoft дают понять, что расширение подобного масштаба может остаться единственным крупным дополнением для этой части серии.
Читать дальше →
Sbox позиционируют как духовного наследника Garry's Mod и одновременно как игровой движок и платформу для создателей. Проект развивается на базе технологии Source 2, а отвечает за него студия Facepunch Studios, известная по Rust и Garry's Mod. После появления страницы в Steam в прошлом году разработка заметно ускорилась, и теперь Sbox официально перевели в статус открытого проекта под лицензией MIT.
Читать дальше →
До церемонии The Game Awards 2025 остается около двух недель, но поклонникам The Witcher 4 не стоит ждать свежий трейлер или геймплей именно на этом шоу. Игра заявлена в категории Самая ожидаемая, где ей противостоят GTA 6, Marvels Wolverine, 007 First Light и Resident Evil Requiem, однако CD Projekt Red решила в этом году обойтись без новых показов.
Читать дальше →
Удаленная работа не обязательно должна ассоциироваться с скучным столом, монитором и привычной квартирой. Контентмейкер под ником habie147 доказал это на практике: он перенес свой рабочий день прямо в мир Skyrim VR и выполнял обычные офисные задачи, сидя в Вайтране и других уголках Тамриэля.
Читать дальше →
Cave Crave предлагает игроку почувствовать себя настоящим спелеологом прямо в виртуальной реальности. Это не просто аттракцион, а полноценное путешествие по системе пещер, где каждая локация дает свой тип опыта - от тесных проходов до опасных вертикальных подъемов и участков с водой.
Читать дальше →В топ-выдаче сегодня бонусы казино 2025 отличаются деталями: одни обещают много, другие реально дают ценность за счёт понятных правил и прозрачного расчёта. Сфокусируйтесь на бездепозитных бонусах за регистрацию на этой странице, где механика проста, а условия изложены без мелкого шрифта и ловушек ради статистики. Ниже вы найдете подборку актуальных предложений — свежие бездепозитные бонусы в лучших казино онлайн, готовые к активации уже сегодня.
Читать дальше →
В Crystal Dynamics прошла новая волна увольнений - по данным внутренних источников, работу потеряли около тридцати человек в разных отделах и на нескольких проектах. Это случилось всего через несколько месяцев после мартовского сокращения, когда из студии ушли семнадцать сотрудников.
Читать дальше →
Соло разработчик Raisel Edwards представил свой авторский проект Black Pellet - экшен в открытом мире с визуальным стилем пластилиновой анимации. Игра совмещает атмосферу вестерна и постапокалиптической пустоши и явно вдохновлена такими хитами, как Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.
Читать дальше →
Fortnite давно превратился из просто шутера в полноценную платформу для создания игр, где можно строить свои миры, не владея сложными языками программирования. Но для новичка вход в эту экосистему выглядит пугающе уже на этапе первого запуска редактора.
Читать дальше →
Call of Duty Black Ops 7 вышла в прошлую пятницу, и уже по первым выходным стало ясно, что это один из самых проблемных релизов в истории Activision. Обычно именно в эти первые дни формируется общее мнение игроков, и для новой части серии оно оказалось максимально жестким.
Читать дальше →
Microsoft опубликовала открытое руководство по выпуску игр в экосистеме Xbox. Это единый комплект документации, который описывает весь путь проекта от первых планов до релиза на ПК, портативных устройствах и консолях Xbox. Материалы отражают текущие процессы и будут регулярно обновляться.
Читать дальше →
В марте 2024 года издание 80 Level рассказывало об отмененной игре по боевику Джона Карпентера «Побег из Нью Йорка» 1981 года. Над адаптацией работала студия Slipgate Ironworks под крылом Embracer Group, а разработку, по словам бывшего сотрудника, остановили в январе 2024 года из за серьезных проблем в продакшене и массовых сокращений в холдинге.
Читать дальше →
После почти десяти лет разработки Escape from Tarkov наконец добралась до релиза в Steam, но праздновать студии Battlestate Games пока рано. Вместо триумфа старт запомнился тем, что тысячи игроков просто не смогли зайти в игру, а раздел отзывов в магазине быстро опустился до отметки со смешанным рейтингом.
Читать дальше →
Когда речь заходит о самых громких провалах в игровой индустрии, Concord вспоминают одной из первых. Онлайн шутер закрыли всего через две недели после релиза, а вместе с ним прекратила существование и студия Firewalk. Для Sony этот проект стал едва ли не самым неловким экспериментом, и сейчас кажется, что компания не хочет позволить ему вернуться ни в каком виде.
Читать дальше →
Bioflux - Horde это готовящаяся к выходу игра про выживание в открытом мире от студии Pinkboots, где игроку предстоит бороться с ордами зараженных внутри изолированной карантинной территории. Сеттинг строится вокруг зоны, которую после вспышки инфекции окружили стенами, а внутри оставили только руины и тех, кому не повезло выбраться.
Читать дальше →
Пока все еще обсуждают Grand Theft Auto 6, в сети фактически появился новый главный объект ожиданий. Для огромного числа игроков именно Half Life 3 сейчас выглядит как самая желанная и обсуждаемая игра в мире.
Читать дальше →
Ubisoft уже несколько кварталов подряд фиксирует снижение прибыли, а курс акций застыл в ожидании возможной сделки по покупке компании. На этом фоне британское подразделение издателя в свежем годовом отчете предложило свое объяснение падения выручки. По их версии, проблема не в самих релизах, а в том, что пользователи стали играть в меньшее количество игр и проводят больше времени в отдельных тайтлах.
Читать дальше →
The Game Awards 2025, ежегодная церемония в честь видеоигр и их создателей, объявила полный список номинантов. Многие тайтлы, которые весь год активно обсуждали игроки и пресса, логично оказались в числе претендентов, так что часть списка для поклонников явно не стала сюрпризом.
Читать дальше →
Издатель Krafton оказался в центре громкого судебного спора с студией Unknown Worlds, создателями Subnautica 2. Руководители студии Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Магуайр были отстранены, а теперь их юристы в предсудебном меморандуме описывают, как руководство издателя якобы пыталось уйти от крупных бонусных выплат.
Читать дальше →
Call of Duty Black Ops 7 уже успела стать самой низко оцененной частью серии, но издатель продолжает говорить о больших успехах. В свежем посте в X Activision поздравила студии Treyarch и Raven Software с релизом и поблагодарила фанатов за якобы отличную реакцию на игру.
Читать дальше →
Иллюстратор Евгений Зубков снова вернулся к своему авторскому образу Северного Паука и на этот раз решил представить его уже не только в формате артов, а как полноценную видеоигру. Он показал серию работ, в которых классические геймплейные сцены с супергероем переносятся из Нью Йорка в суровую снежную Сибирь.
Читать дальше →
Перед церемонией The Game Awards 2025 вокруг премии снова вспыхнули споры. Как и год назад, основная критика адресована не только списку номинантов, но и самой системе отбора победителей, а главное - тем, кто именно принимает окончательные решения.
Читать дальше →
Бывший директор Square Enix, а теперь глава компании Genvid Джейкоб Навок, известной по интерактивным сериалам вроде Silent Hill Ascension, утверждает, что волна ненависти к ИИ в индустрии игр исходит не из рациональных аргументов, а из чистых эмоций. По его словам, молодое поколение игроков из поколения Z обожает то, что он называет AI slop - массовый, простенький контент на базе нейросетей.
Читать дальше →
Соло разработчик экшен рогалика Megabonk, попавшего в шортлист The Game Awards в категории Лучший дебютный инди проект, заявил, что не будет дальше участвовать в гонке за награду, потому что сам не считает игру своим настоящим дебютом.
Читать дальше →
Capcom опубликовала отчет за первую половину финансового года, который завершится 31 марта 2026. Период охватывает апрель-сентябрь 2025. Совокупные продажи программных продуктов достигли 23 852 000 копий, что на 19,1% больше, чем годом ранее.
Читать дальше →
Создатели инди проекта «The Farmer Was Replaced» рассказали, как их гибрид программирования и фермерства превратился из нишевой идеи в коммерческий хит. Игра вышла из раннего доступа в октябре 2025 года под издательством Metaroot и показала беспрецедентную динамику выручки.
Читать дальше →
Инди разработчик Zolden показал эффектную стилизованную модель извержения, созданную как часть исследовательской работы над Simulario - это задуманный как лаборатория 2D физики проект, где поведение материи просчитывается в реальном времени.
Читать дальше →
Крупные японские правообладатели через ассоциацию CODA потребовали от OpenAI исключить их произведения из обучения видеогенератора Sora 2 и прекратить любое несанкционированное использование интеллектуальной собственности.
Читать дальше →
Густаво Баррос, он же Guselect, представил собственное видение Silksong в эстетике Nintendo 64 и заранее снял все сомнения насчет авторства. На фоне того как граница между реальными работами и синтезированными изображениями размывается, низкополигональные сцены и ретро графика часто вызывают подозрения.
Читать дальше →
Команда Egobounds из Польши выпустила на PC, PlayStation и Xbox точный платформер на Unity, в котором игрок контролирует неустойчивое яйцо. Проект рассчитан на требовательную физику и аккуратные движения, где любое лишнее касание может обернуться падением.
Читать дальше →
Популярность Ведьмака сегодня чаще всего связывают с играми и экранизацией от Netflix, но истоки вселенной лежат в книгах Анджея Сапковского. Писатель остается сторонним наблюдателем игровых адаптаций - он не участвует в разработке и не планирует знакомиться с ними как игрок.
Читать дальше →
После громкого недовольства игроков и юристов слишком широкой формулировкой патента Nintendo, связанного с призывом персонажа и ведением боя от имени игрока, Патентное ведомство США инициировало повторную экспертизу. Новый директор USPTO Джон А Скуайрс распорядился вновь изучить выданный документ, посчитав, что появились существенные вопросы к патентоспособности заявленных пунктов.
Читать дальше →
Chill with You Lo-Fi Story от Nestopi подает концентрацию как атмосферное приключение. Это иммерсивный сим с мягкой лоуфай музыкой, звуками природы и встроенным таймером, в котором рабочие или учебные задачи проходят рядом с героиней по имени Сатоне - мечтательной рассказчицей, которая обожает сочинять истории.
Читать дальше →
Идея проекта Брэндона Чана строится на простом принципе - играть придется вслепую и доверять тем, кто смотрит трансляцию. Только зрители видят, что на самом деле происходит на экране, а стример ориентируется по их подсказкам в чате.
Читать дальше →
В Drownlight игроку отводится роль хранителя последней надежды - небольшого поселения, выросшего вокруг одинокого маяка среди бескрайнего океана. Континенты ушли под воду, привычный мир исчез, а свет башни стал символом жизни.
Читать дальше →
Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 - игра стартовала без особого энтузиазма аудитории и остановилась на 67 баллах Metacritic. На фоне прохладного приема режиссер Kingdom Come Deliverance Даниэль Вавра публично раскритиковал сиквел за отсутствие свежих идей и рискованных решений.
Читать дальше →
Независимый разработчик Toadzillart показал очаровательного краба из будущей игры One Coin с очень приятным ощущением движения.
Читать дальше →
Сиквел к Dante's Inferno существовал не как идея на салфетке, а как сформированный проект с рабочим названием Dante's Inferno 2 Purgatorio. По данным, оказавшимся у IGN, у Visceral была готова масштабная заявка на игру - от концепт артов и сторибордов катсцен до снимков серой геометрии уровней и сценария на 240 страниц от соавтора Assassin's Creed 2 Джошуа Рубина.
Читать дальше →
Инди разработчик Элиас Далер представил новый проект для поклонников сюрреалистичных приключений и олдскульной эстетики. Речь о трехмерном фанатском переосмыслении культовой игры 2004 года Yume Nikki специально под PlayStation 1, которое бережно воссоздает атмосферу оригинала и эпохи раннего 3D.
Читать дальше →
Distant Shore BRETAGNE - независимый экшен с элементами песочницы, где игрок получает редкий инструмент магнитную перчатку и свободно меняет окружение из металла. Проект делает ставку на скорость, импровизацию и физические головоломки в больших конструкциях.
Читать дальше →
Cory Petkovsek продемонстрировал собственную систему для Out of the Ashes. Решение прокладывает стены по неровной поверхности, аккуратно огибает камни и деревья, корректно стыкует сегменты и сохраняет ровные линии без ручной подгонки. Для левел дизайна это экономит время и снижает количество правок при изменении высоты или плотности объектов на карте.
Читать дальше →
Outside the Blocks уже доступен и предлагает создать миниатюрные 3D сцены без опыта моделирования. Проект сделал Михал Кубас, ранее работавший над Dying Light и Dead Island. Вместо сложных редакторов игрок получает понятные инструменты и модульные архитектурные блоки, из которых складываются домики, дворики и целые композиции.
Читать дальше →
За несколько дней обсуждение Grand Theft Auto 6 превратилось из нуля в главную тему индустрии. Вместо привычных разговоров о мире игры все внимание переключилось на людей, которые ее делают. Причина проста - сокращения в студии, перенос релиза и падение котировок Take-Two задали один общий вопрос: что там происходит.
Читать дальше →
Egging On это точный платформер на Unity где игрок управляет неустойчивым яйцом и пытается взобраться как можно выше не разбив скорлупу. Проект создала студия Egobounds это небольшая команда из четырех разработчиков из Польши. Релиз состоялся на ПК PlayStation и Xbox.
Читать дальше →
Square Enix объявила о планах автоматизировать до 70 процентов задач тестирования и отладки с помощью алгоритмов, одновременно начав масштабные сокращения почти во всех подразделениях за пределами Японии. На эту новость резко отреагировал директор по издательству Larian Майкл Доус.
Читать дальше →
Square Enix объявила о планах автоматизировать до 70 процентов задач тестирования и отладки с помощью алгоритмов, одновременно начав масштабные сокращения почти во всех подразделениях за пределами Японии. На эту новость резко отреагировал директор по издательству Larian Майкл Доус.
Читать дальше →
В отчете для инвесторов Take Two Interactive генеральный директор Штраус Зельник сообщил, что стартовые продажи Borderlands 4 оказались мягче внутренних ожиданий. Основная причина названа техническая нестабильность версии для ПК, на которую игроки указывали еще до релиза. При этом руководство уверено, что на длинной дистанции проект наберет обороты благодаря обновлениям и оптимизации.
Читать дальше →
Переиздания снова в моде. По расчетам Ampere Analysis релизы ремейков и ремастеров за 2024 и 2025 годы привлекли 72,4 миллиона игроков на Xbox, PlayStation и Steam и суммарно принесли около 1,4 миллиарда долларов с учетом микротранзакций. Старший аналитик Кэти Холт считает, что правообладатели сидят на золотом фонде и перечисляет восемнадцать проектов, которые способны громко выстрелить после обновления.
Читать дальше →
Lost Lullabies The Orphanage Chronicles - это совместное приключение с упором на историю, созданное студией Pugsy Studios и развернутое в мрачном приюте.
Читать дальше →
По сведениям издания Bloomberg, студия Rockstar занялась не только разработкой GTA 6, но и провела серию увольнений.
Читать дальше →
За полтора года аббревиатура HLX снова разожгла надежды поклонников серии Half Life. По многочисленным инсайдам HLX якобы выступает рабочим названием следующей части и продвинулась к финальной стадии.
Читать дальше →
Capcom подвела итоги первой половины финансового года, который завершится 31 марта 2026. За период апрель - сентябрь 2025 компания нарастила продажи и почти полностью сделала результат за счет долгоживущих релизов из каталога.
Читать дальше →
Игры редко обрываются бетонной стеной у горизонта. Чаще граница маскируется шуткой, угрозой или самой атмосферой мира. Ниже собраны яркие приемы, которыми разработчики обыгрывают запретный периметр так, что игрок сам разворачивает камеру назад.
Читать дальше →
Анимационная студия Golden Wolf раскрыла, как собирала пугающий образ Красуэ для главы Sinister Grace. Команда показала рабочие сцены в Cinema 4D и объяснила, какие приемы помогли усилить ощущение жути и создать органичную связь между персонажем и атмосферой ролика.
Читать дальше →
Приключение Lost and Found Co от студии Bit Egg Inc приглашает помочь милым и немного чудаковатым героям вернуть потерянные вещи. Проект выделяется вниманием к деталям, теплой атмосферой и аккуратной ручной отрисовкой мира.
Читать дальше →
Серия Ведьмак остается одним из самых успешных литературных брендов, адаптированных в видеоигры. На фоне ожиданий от следующей части возник главный вопрос - насколько тесно студия CD Projekt Red поддерживает связь с автором первоисточника, чтобы сохранять дух мира и при этом развивать вселенную без переписывания канона.
Читать дальше →
Бывший геймдизайнер Ensemble Studios и один из авторов уровней оригинального Doom 1993 года Сэнди Петерсен рассказал, почему, по его словам, остановили разработку MMO по вселенной Halo под кодовым названием Titan и ликвидировали студию. В центре версии стоит Дон Маттрик, тогдашний руководитель игрового направления Microsoft и глава Xbox.
Читать дальше →
Перезапуск Saints Row 2022 года стал громким провалом и привел к закрытию студии Volition. Казалось, что франшиза завершила путь, однако появилась новая перспектива.
Читать дальше →
Инженер Джон Уолтер изучил ранние кейсы и пришел к выводу что в серийной разработке впервые задействовали Houdini при создании снежных трасс для Snowboard Supercross от EA Sports в 2012 году.
Читать дальше →
Spell Trigger - динамичный ролевой экшен от третьего лица с мультиплеером, созданный независимой студией Tosca Orca из Индонезии. Игра сочетает огневой бой и магию в одном темпе и подается в ярком аниме стиле.
Читать дальше →
Разработчик Prototype Everything показал рабочую систему автопилота в Unity, которая заставляет автомобиль корректно поворачивать к заданной точке с учетом геометрии рулевого управления по принципу Аккермана. Суть в том, что передние колеса берут разные углы поворота, поэтому сцепление не срывается и траектория получается предсказуемой.
Читать дальше →
Stretchmancer предлагает поиграть с восприятием и буквально мять реальность. Проект от студии Triangle Wave унаследовал любовь к оптическим трюкам и нелинейным головоломкам, но подан в стильной анимационной эстетике, как в субботних утренних шоу девяностых.
Читать дальше →
Создатели The Farmer Was Replaced рассказали, какие решения привели к резкому росту выручки после выхода версии 1.0 в Steam. Проект разработан Тимоном Херцогом и издан компанией Metaroot.
Читать дальше →
Инди-разработчик Zolden показал стильную визуализацию сцены, напоминающей извержение вулкана. Это часть его рабочей сборки для Simulario - экспериментального проекта, где поведение мира строится на 2D физике и взаимодействии частиц.
Читать дальше →
Drill and Delve - это новая игра студии noOne Studio с упором на физику, перемещение по стенам, лазерные инструменты и исследование уровней в вертикали.
Читать дальше →
В 2025 году по данным Gamalytic картина на Steam выглядит хуже, чем в предыдущие годы. При том что поток новинок почти не иссякает, суммарная выручка и средний чек по проекту заметно просели, а медиана держится на очень низком уровне.
Читать дальше →
Студия Pocketpair, создатель Palworld, запустила в январе собственное издательское направление и буквально за полдня получила свыше 1500 инвайтов в LinkedIn, а также сотни питчей от команд со всего мира.
Читать дальше →
Крупное комьюнити-обновление для ПК-версии GTA IV на подходе. Моддер xoxor4d собирает версию на базе RTX Remix, которая активирует полное path tracing и переосмысливает освещение без отхода от фирменной атмосферы Liberty City. Энтузиаст Ben под ником videotechuk_ уже показал ранние скриншоты и видео, и визуально проект впечатляет, хотя требования к железу высокие.
Читать дальше →
Dragon Survival от студии Depth на первый взгляд напоминает классический набор собери-скрафть-построй. На деле проект делает ставку на связку охотника и молодого дракона по имени Игнис, а также на вертикальный мир из парящих островов, где каждый шаг требует планирования.
Читать дальше →
В Ubisoft готовится новая волна оптимизации. Изменения затронут Massive Entertainment и Ubisoft RedLynx. Обе команды пересобирают штат и приоритеты, а формальные формулировки сводятся к усилению фокуса и снижению издержек.
Читать дальше →
Сервис AI Overview от Google создан для быстрых ответов, но его можно направить в ложную сторону. Ютубер Джеффри Филлипс проверил это на практике и добился того, что искусственный интеллект начал ссылаться на вымышленную кнопку twerk в GTA 6 как на непроверенное утверждение.
Читать дальше →
Microsoft уже больше года выпускает бывшие игры только для Xbox на других платформах, и позиция компании стала однозначной - приоритетом становится доступность.
Читать дальше →
Valve выкатилo крупный патч, который мгновенно перекроил экономику CS2 и бизнес моделей трейдеров. Главное нововведение касается контрактов обмена и возможности крафтить премиальные предметы без редких дропов и сторонних сделок.
Читать дальше →
Материал раскрывает путь студии Phoenix Labs от громкого старта кооперативного охотничьего экшена до остановки серверов и распуска команды, а также три выведенных урока, полезных для любых live сервисов и фри ту плей проектов.
Читать дальше →
С начала года внимание игроков было приковано к двум крупным релизам с японской тематикой - Assassin's Creed Shadows от Ubisoft и Ghost of Yotei от Sucker Punch. Согласно свежей рассылке Alinea Analytics, несмотря на октябрьский старт, Ghost of Yotei уже опережает Shadows по копиям на PS5.
Читать дальше →
Electronic Arts объявила о партнерстве со Stability AI, разработчиком Stable Diffusion. Цель сотрудничества - создать поколение генеративных моделей, инструментов и производственных процессов, которые встроят генеративные технологии в конвейер разработки EA и ускорят ключевые этапы вроде прототипирования и визуального сторителлинга.
Читать дальше →
Свежий релиз серии Pokemon показал заметно более скромный разгон. За первые четыре дня после выхода Pokemon Legends Z A разошелся тиражом 5,8 млн копий.
Читать дальше →
В 2024 и начале 2025 Sony массово сворачивала лайв сервис разработки, часто еще до релиза. Среди самых заметных отмен оказался сетевой God of War от Bluepoint Games.
Читать дальше →
Инициатива перешла в самый напряженный этап проверки подписей и уже фиксирует заметный прогресс. По данным команды, из 1 448 270 подписей подтверждено 689 035, то есть чуть более 47 процентов.
Читать дальше →
Halo Studios подтвердила, что обновленная кампания Halo Combat Evolved выйдет в 2026 году на Xbox Series X S, ПК и PlayStation 5. Показан свежий трейлер с переосмысленными сценами классической игры 2001 года.
Читать дальше →
Свежий инди проект RV There Yet? с упором на физику быстро стал хитом. За короткое время игра собралась до 100000 одновременных пользователей в Steam, подтверждая высокий интерес к кооперативным приключениям с непредсказуемыми ситуациями на дороге.
Читать дальше →
Директор по программированию Эдриан Бентли рассказал о мире, персонажах, трассировке лучей и апскейле изображения
Читать дальше →
Of Peaks and Tides - это инди приключение в открытом мире с выживанием и крафтом, где каждый объект реагирует на действия игрока. Проект студии CyancookGames аккуратно вплетает мотивы восточных мифов в оригинальную историю о восстановлении смертного мира после божественного гнева.
Читать дальше →
Игру делает разработчик Stefaaan06, проект работает на движке Unity и делает ставку на атмосферу, напряжение и постепенное раскрытие истории через окружение.
Читать дальше →
Embark Studios объявила, что до конца 2025 года ARC Raiders получит несколько «более крупных» обновлений. Это заявление стало частью тизера масштабной стратегии поддержки игры — разработчики готовят полноценную дорожную карту контента, которая будет представлена в ближайшее время.
Читать дальше →
Один из поклонников Pokemon Legends: Z-A обнаружил в игровых файлах несколько анимаций персонажа Мэйбл, которые не используются в текущей версии. Находка может указывать как на вырезанный контент, так и на возможную подготовку будущего обновления.
Читать дальше →
Празднования Дня Свободы в Helldivers 2 уже стартовали, и у игроков остаётся совсем немного времени, чтобы окунуться в безумие мини-игры «Ударь Терминида». Этот праздничный аттракцион доступен лишь на ограниченный срок — так что вооружайтесь и наслаждайтесь хаотичным весельем, пока есть шанс!
Читать дальше →
Escape from Duckov вышла в Steam всего 10 дней назад, но топ-даун экстракшен-шутер уже преодолел важные игровые рубежи по числу пользователей. Несмотря на внешнее сходство с Escape from Tarkov, эта утка-пародия предлагает поклонникам жанра более лёгкий и свежий взгляд на напряжённый мультиплеер экстракшен
Читать дальше →
Свежая информация от датамайнеров, изучающих бета-версию Genshin Impact, проливает свет на то, какие персонажи появятся в ивентовых баннерах грядущего обновления 6.2.
Читать дальше →
Сектор цифрового контента страны уже накопил свыше 400 объектов интеллектуальной собственности, привлек около 800 миллионов долларов инвестиций и ежегодно выпускает примерно 3000 специалистов творческих технологических направлений.
Читать дальше →
Всего месяц прошел с момента выхода Borderlands 4, и в магазине Epic Games уже действуют уценки на новинку и другие части серии.
Читать дальше →
Это выживание от первого лица переносит действие на суровый север и предлагает пройти путь из финской приграничной зоны к опасным территориям на Востоке.
Читать дальше →
Хавьер Рамелло Маркиони, руководитель Herobeat Studios и автор грядущего экшен roguelite Rewilders: The Lost Spring, показал рабочий отрывок постановочной боевой сцены.
Читать дальше →
Дино Патти описывает начало истории как встречу с Арнтом Йенсеном, у которого уже была базовая идея Limbo и короткий концепт ролик. После переписки в конце 2006 года они начали регулярно встречаться и раскладывать будущее производство по шагам.
Читать дальше →
Свежая демоверсия Everwind уже доступна. Это проект в пиксельной стилистике, где сочетаются выживание, ролевые механики и свободное строительство.
Читать дальше →
MotorSlice - динамичный экшен про паркур в гигантской мегаструктуре, где геройня по имени Пи охотится на автономную строительную технику. Идея выросла из опыта авторов на прошлых проектах и целенаправленно сочетает понятные правила боя, читабельный паркур и выразительное арт-направление.
Читать дальше →
По словам ведущего сценариста Артура Ганшинца, именно такая концепция в тот период направляла ключевые решения CD Projekt в геймдизайне.
Читать дальше →
Марк-Алексис Коте, много лет руководивший развитием серии Assassin's Creed, покидает Ubisoft. Об этом стало известно из внутреннего письма, в котором компания поблагодарила его за ключевой вклад в эволюцию франшизы.
Читать дальше →
Винс Зампелла оставил заметный след в шутерах - от Call of Duty и Apex Legends до свежего релиза Battlefield 6. Его карьера развивалась на фоне непростых отношений с крупными издателями, и именно эти трения, по его словам, стали непрямым толчком к появлению Call of Duty.
Читать дальше →
Над игрой трудится независимый разработчик The Flying Baguette. В качестве тизера Odd Town он показал руки протагониста, которые ведут себя как объемные объекты - отрабатывают столкновения и реагируют на освещение - хотя на самом деле это двухмерные спрайты.
Читать дальше →
Разработчик иммерсивного шутера Partizan Цицки показал демоверсию, где ключевую роль играет нестандартная система передвижения. Игрок может взбираться на стены и потолки, фактически игнорируя привычные ограничения притяжения.
Читать дальше →
Несмотря на хороший прием игры, обсуждения в соцсетях крутятся вокруг багов, которые в умелых руках дают преимущество. По оценкам, с 10 октября 2025 года за первую неделю продано около 6.5 миллиона копий, так что поле для экспериментов у сообщества большое.
Читать дальше →
Бывший директор по дизайну оригинальной Saints Row заявил, что масштаб и производственные затраты новой игры Rockstar позволяют выставить такой ценник без удара по репутации студии. Дискуссии о стоимости продолжаются и закончатся только в момент официального анонса цены.
Читать дальше →
Ветеран студии Rare Грегг Мейлз объявил, что завершает работу в компании после 36 лет. Он подтвердил уход в социальной сети X в рифмованном послании, поблагодарив игроков и коллег за годы совместной работы.
Читать дальше →
Borderlands 4 стартовала неровно. Игроки жалуются на производительность, обсуждают высокий ценник в 200 долларов и спорят о технических настройках. На этом фоне генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд сначала вспоминался резкими репликами в духе напишите свой движок и покажите как надо, но затем на панели разработчиков на PAX Australia 2025 прозвучал иной акцент.
Читать дальше →
Whispers in the Fog получил свежий трейлер и снова напоминает, что туманный лес может быть страшнее любого монстра. Автор проекта Паскуале Шионти - опытный художник по свету, работавший над Call of Duty Vanguard и Senuas Saga Hellblade 2 - показал короткий ролик, сосредоточенный на атмосфере, звуке и работе света под дождем.
Читать дальше →
Обучение разработке игр в Великобритании строится вокруг связки частных школ и отраслевых стандартов. Наиболее заметные примеры сегодня - Escape Studios и DoubleJump Academy. Обе площадки ставят цель готовить кадры для игр, анимации и VFX, но делают это разными путями. Escape Studios опирается на двадцатилетний опыт и строго структурированные курсы под запросы индустрии. DoubleJump Academy делает ставку на действующих практиков и быструю доставку актуальных навыков в класс.
Читать дальше →
Обучение разработке игр в Великобритании строится вокруг связки частных школ и отраслевых стандартов. Наиболее заметные примеры сегодня - Escape Studios и DoubleJump Academy. Обе площадки ставят цель готовить кадры для игр, анимации и VFX, но делают это разными путями. Escape Studios опирается на двадцатилетний опыт и строго структурированные курсы под запросы индустрии. DoubleJump Academy делает ставку на действующих практиков и быструю доставку актуальных навыков в класс.
Читать дальше →
Марк Алексис Коте, занимавший пост вице президента и исполнительного продюсера франшизы Assassin's Creed более 20 лет, подтвердил, что покинул компанию не по собственной инициативе.
Читать дальше →
Объединение United Videogame Workers CWA, входящее в состав CWA и представляющее сотрудников игровой индустрии в США и Канаде, опубликовало жесткое обращение по поводу заявленного выкупа Electronic Arts на сумму 55 миллиардов долларов.
Читать дальше →
За последние годы игровые дискуссии не раз выходили за рамки простых споров о вкусах. История вокруг шестилетия Disco Elysium стала очередным примером. На первый взгляд это обычная дата, однако контекст заставил многих игроков отреагировать резко и без сочувствия.
Читать дальше →
Алекс Блинцов, известный как AlFlakky, подробно разобрал путь своей игры Furnish Master от первых прототипов до отметки в 100 тысяч копий. В разбор вошли продажи, вишлисты, источники трафика, рекламные затраты и рабочие приемы продвижения.
Читать дальше →
Иногда одна мелкая неточность меняет логику игры сильнее любого патча. В открытой выживалке Autonomica от Crytivo тестовая правка привела к цепной реакции при рубке деревьев. Вместо одиночной заготовки получилась автоматическая вырубка целых массивов.
Читать дальше →
Студия Fantastic Pixel Castle, основанная NetEase в 2023 году, лишилась поддержки материнской компании менее чем через два года с момента запуска. Коллектив впервые объявил о себе в ноябре 2023 года и работал над ААА MMO под рабочим названием Ghost, однако глава студии Грег Стрит сообщил, что период ее существования внутри NetEase подходит к завершению.
Читать дальше →
Вокруг студии Build a Rocket Boy обострился конфликт. Почти сотня нынешних и бывших сотрудников опубликовали коллективное обращение, в котором описали тяжелые переработки перед релизом MindsEye и ошибки менеджмента при увольнениях. Часть работников уже подает юридические претензии.
Читать дальше →
Курт Джей Мак завершил цифровое путешествие длиной почти пятнадцать лет, дойдя до предельной границы карты Minecraft в рамках своего длительного проекта Far Lands or Bust. Его цель с самого начала была проста и грандиозна одновременно - пройти к легендарным Дальним землям и увидеть место, где процедурная генерация перестает работать и мир искажается.
Читать дальше →
Ищется продолжение после Silent Hill f - обратите внимание на Welcome to Doll Town от Bad Wish Games. Это атмосферный инди хоррор с олдскульной PSX эстетикой, где пасторальные виды японской провинции превращаются в кошмар.
Читать дальше →
Arrowhead начала цикл технических материалов и в первом посте заместитель технического директора Брендан Армстронг объяснил, откуда берутся примерно 150 ГБ на ПК. Главная причина - дублирование ассетов. На консолях этого почти нет, поэтому установка там в три раза меньше.
Читать дальше →
Материал рассказывает о кадре из исходного файла, использованного для финального боксарта Half Life 2, подготовленного в Softimage XSI. Речь идет не о привычной игровой сборке, а о рабочем ресурсе из промокампании, который редко появляется в открытом доступе и поэтому особенно интересен коллекционерам и технарям.
Читать дальше →
Project Shadowglass представляет независимую игру, где на первый план выходит тихий подход и внимательное планирование. Проект создается студией Starhelm Studios на движке Godot и выдержан в выразительной пиксельной стилистике, что придает приключению плотную атмосферу мрачного фэнтези.
Читать дальше →
Создатели Baby Steps Беннетт Фодди, Гейб Куццилло и Макси Бок превратили вечную привычку игроков пропускать кат-сцены в самодостаточную механику. В их пешеходном симуляторе в духе QWOP каждое нажатие на кнопку пропуска запускает мини игру, и с каждым следующим разом пройти ее становится сложнее.
Читать дальше →
Компания заявила, что не ведет и не вела переговоров с властями Японии о давлении на технологии генеративного ИИ. В сообщении в X компания подчеркнула отсутствие контактов с государственными структурами по этому вопросу и напомнила о своей неизменной позиции по защите прав на интеллектуальную собственность.
Читать дальше →
Якоб Валберг показал свежий ролик по динамичному рогалик шутеру Go Mecha Ball. В центре внимания необычная механика магнитных колес. Одно нажатие кнопки и персонаж прилипаает к стене, после чего спокойно едет по вертикальным плоскостям без срыва и потери скорости.
Читать дальше →
Технический автор Kaze Emanuar, известный по подробным разбором Super Mario 64, показал рабочий прием рендеринга для Nintendo 64, который в оригинальную эпоху консоли не применялся.
Читать дальше →
Pinnacle Point переносит игрока на изолированный остров, куда герои попали после проваленной экспедиции. Автор проекта Робин Шен показал свежую демоверсию со сценой марш-броска через снежную стену в кромешной тьме. Камера ловит вихри метели, а на насте остаются глубокие следы, благодаря чему эпизод ощущается физически осязаемым и тревожным.
Читать дальше →
Тактическая ролевая игра в пошаговом формате от студии Arctic Hazard представила бесплатную демоверсию, в которой показаны вступительная часть истории и один из первых боевых эпизодов. Действие разворачивается в Норвегии эпохи викингов.
Читать дальше →
Вокруг нового эксклюзива для PS5 Ghost of Yotei сейчас максимум внимания. Одни ищут поводы для восторгов, другие для критики. На этих ожиданиях в сети разошлась волна сообщений о том, что игра якобы разошлась тиражом в 2 миллиона копий всего за четыре дня.
Читать дальше →
Бывший директор серии Devil May Cry Хидеаки Ицуно поделился подходом к разработке DMC5 с фокусом на удобстве для игрока. Создатель подробно продумывал ритм и структуру прохождения, опираясь на реальные привычки аудитории и даже на такие бытовые детали, как перекусы.
Читать дальше →
Первая волна энтузиазма вокруг мобильной версии Silksong пришла не от разработчиков, а от сообщества - и именно фанатская сборка для Android сейчас набирает обороты.
Читать дальше →
Согласно заявлению компании, двое создателей пользовательских карт в Fortnite недобросовестно повышали метрики вовлеченности и получили от Epic Games десятки тысяч долларов.
Читать дальше →
История знает немало случаев, когда крупные компании проходили мимо идей, которые позже приносили состояние. К этому списку относится и PlayStation - из интервью экс вице президента по софту Хуана Монтеса и старшего продюсера Мартина Олтаймса стало ясно, что более 30 лет назад платформа была в шаге от двух крупных сделок.
Читать дальше →
Студия The Outsiders прекращает работу из-за внутренних перестроек в компании Funcom. Основатель и креативный директор Дэвид Голдфарб сообщил об этом на своей странице в Bluesky, отметив, что сокращения затронули сотрудников The Outsiders и шведского офиса Funcom Stockholm. По его словам, новости пришли внезапно и времени на осмысление почти не было.
Читать дальше →
В эпоху стремительного роста ИИ неудивительно, что Илон Маск стремится применить технологии к созданию игр. Недавно он заявил, что его студия xAI намерена выпустить крупную игру, сгенерированную ИИ, до конца следующего года. Однако в Larian Studios, где уже выпустили ряд сильных проектов, включая Baldur’s Gate 3, энтузиазма по этому поводу не разделяют.
Читать дальше →
Существует особая эстетика у игр с видом сверху, и разработчик ILUSION предлагает способ сразу сосредоточиться на геймплее вместо долгой настройки камеры. Пакет Ultimate Top-Down Camera Controller 2.0 дает готовую конфигурацию на базе Cinemachine 3 и снимает рутинные задачи, чтобы старт проекта был быстрым и чистым.
Читать дальше →
Геймдизайнер и UX-специалист Андре Кардозу показал видео с тремя прототипами, в которых каждую сцену можно увидеть в двух вариантах - без доводки и после внимательной полировки. Сравнение демонстрирует, насколько сильно мелкие штрихи меняют динамику и читаемость геймплея.
Читать дальше →
В октябре 2024 года ветеран анимации Уилл Уолтц, более двенадцати лет проработавший в 343 Industries, ныне Halo Studios, назвал управленцев студии творчески ограничивающими и сравнил их с раковой опухолью, из за которой работать там якобы перестает быть интересно. Прошел год, и картина, судя по новым сигналам, почти не изменилась.
Читать дальше →
Свежий проект Bye Sweet Carole уже доступен и сразу привлек внимание необычным сочетанием нарочно сказочного визуального стиля и мрачного хоррор настроения. Вся графика нарисована вручную, что усиливает атмосферу тревоги и создает ощущение старого мультфильма, в котором постепенно проступает пугающая подкладка.
Читать дальше →
Запуск нового шутера от Battlefield Studios и EA стал редким примером настоящего возвращения к форме. За первые выходные Battlefield 6 вывела франшизу на рекордные высоты и попала в список двадцати самых популярных игр в истории Steam по пиковому онлайну. Масштабный приток игроков помог платформе обновить собственный абсолютный максимум по числу одновременных пользователей.
Читать дальше →
Неделя выдалась жесткой. Игровая повестка будто прижала к стене - шаг вперед и сразу разочарование. Да, на горизонте встречались любопытные анонсы, но общий фон напоминал бесконечный марш по вязкой трясине. После марафона в дерзкой новинке Беннетта Фодди осталось как раз столько здравого смысла, чтобы собрать главное за пять дней.
Читать дальше →
Baby Steps — это необычный проект Беннетта Фодди, известного по Getting Over It, где каждое движение превращается в испытание на терпение. На первый взгляд кажется, что управлять героем просто: нужно лишь идти из точки А в точку Б, используя две ноги. Но на деле – это настоящая проверка координации, нервов и настойчивости.
Читать дальше →
Roguebound Pirates от студии Redbeak Games - это яркое инди приключение в жанре рогалик, переносящее в эпоху пиратов с упором на атмосферную стилизацию и вдумчивую аутентичность. Проект создается на Unity и делает ставку на глубокую кастомизацию корабля и реиграбельность.
Читать дальше →
Фоли звучание остается недооцененной магией даже при огромных бюджетах. Кинопроекты и игры все равно опираются на ручную запись шумов, потому что готовые библиотеки не всегда попадают в нужный характер и эмоцию.
Читать дальше →
Создатели Trakonius показали впечатляющую массовку на движке Unreal Engine 5 - в кадре одновременно работает около 18 тысяч зрителей с анимацией через Vertex Animation Textures. Решение собрано так, чтобы не душить фреймрейт и при этом передавать атмосферу переполненных арен.
Читать дальше →
В индустрии все чаще спорят о том, что значат буквы А в оценке масштабов проектов. Когда то AAA ассоциировалось с эталонным качеством и именем студии как главным аргументом. На фоне ряда громких, но средних релизов от крупных издателей в 2024 году для многих это превратилось в простую шкалу бюджета - от инди до АА и AAA.
Читать дальше →
Ажиотаж вокруг выхода Hollow Knight Silksong только набирает обороты, и самое увлеченное сообщество уже разбирает игру по кадрам. За последние дни особое внимание привлекла находка иллюстратора Wallace Pires, наглядно показывающая, что ярлык метроидвания тут не просто маркетинг, а вежливая отсылка к истокам жанра.
Читать дальше →
Вчера случился один из самых ожидаемых релизов последних лет - вышла Hollow Knight Silksong. Спустя восемь лет после первой части поклонники наконец получили новую главу готической метроидвании от небольшой студии Team Cherry из Южной Австралии.
Читать дальше →
На State of Play показали щедрую подборку кадров из 007 First Light и подтвердили исполнителя роли агента Джеймса Бонда - им станет Патрик Гибсон. Долгие догадки фанатов по поводу сходства модели персонажа с актером наконец получили официальное подтверждение. Игра выстраивается как история становления и заметно отходит от прежних видеоверсий Бонда, где делали ставку на самых узнаваемых лиц.
Читать дальше →
Picto это нестандартный мобильный проект где вы помогаете крошечному персонажу проходить уровни добавляя в игровое поле реальные предметы из окружения. Разработчики открыли набор плейтестеров и просят делиться обратной связью по качеству опыта.
Читать дальше →
Перезапуск Perfect Dark от студий The Initiative и Crystal Dynamics так и не добрался до релиза. Проект дважды оказался под ножом в июле 2025 года на волне сокращений в Microsoft и спустя около месяца после неудачной попытки найти нового издателя. Игра задумывалась как современная переосмысление шутера-стелс с Nintendo 64 с неизменной героиней Джоанной Дарк и расширенной историей с новыми механиками.
Читать дальше →
Electronic Arts, издатель серий FC, Madden NFL и The Sims, по данным The Wall Street Journal, ведет финальные переговоры о выкупе компании с последующим делистингом.
Читать дальше →
Оригинальный Bully полюбился игрокам за непохожий на GTA характер, но продолжения так и не случилось. Дан Хаузер - сооснователь Rockstar и один из ключевых авторов GTA - на LA Comic Con в беседе с IGN объяснил причину простыми словами.
Читать дальше →
Outside the Blocks - реалистичный конструктор миниатюр от Михаła Кубаса - представил свежий трейлер с подтвержденной датой выхода и открытой демоверсией. Полная версия запланирована на 4 ноября, а демо можно опробовать в период фестиваля Steam Next Fest до его завершения.
Читать дальше →
Totally Legit Wheeler Dealer от польской студии Sombrero Labs предлагает стать перекупщиком, который превращает ржавые развалины в машины мечты. Ваше дело начинается на захудалом автоскладе, а прибыль растет за счет нюха на сделки, быстрой смекалки и умения придавать лоску даже самым унылым кузовам.
Читать дальше →
Крупнейший издатель видеоигр сообщил о переходе под контроль консорциума инвесторов, в который входят Саудовский государственный инвестиционный фонд PIF, Silver Lake и Affinity Partners. Стороны объявили, что сделка оценивается примерно в 55 миллиардов долларов и нацелена на ускорение развития компании и создание новых форм цифровых развлечений.
Читать дальше →
Menace это новый пошаговый тактический ролевой боевик от создателей Battle Brothers. Действие разворачивается в далекой звездной системе где над человеческими колониями нависла неизвестная угроза. На Steam уже доступна бесплатная демо версия чтобы оценить проект до релиза в феврале.
Читать дальше →
По данным источников Insider Gaming, во вселенной Властелина колец готовится новая игра. В кулуарах говорят о приключенческом экшене от третьего лица, который ориентируют как прямого конкурента Hogwarts Legacy - масштаб, постановка и открытый мир должны стать ключевыми опорами.
Читать дальше →
Ник Ромик показал свой новый мультиплеерный шутер от первого лица Delta Poly Block Ops. Игра стремится передать тактический размах классики начала двухтысячных вроде Battlefield 1942 и модификации Desert Combat, совмещая режим захвата территорий с низкополигональной эстетикой.
Читать дальше →
Бывший руководитель производства в BioWare Марк Дарра предположил, что Electronic Arts может продать часть неиспользуемых франшиз или даже отдельные студии, чтобы сократить долговую нагрузку после сделки на 55 миллиардов долларов.
Читать дальше →
В сети обсуждают новый слух о ремейке Halo Combat Evolved. Утверждается, что за проект отвечает команда Abstraction из Нидерландов, вошедшая в состав Virtuos в декабре 2024 года. Источником выступил автор Rebs Gaming известный как Mr Rebs. По его словам, Abstraction имеет за плечами работу более чем над шестьюдесятью релизами включая серии Halo, Dune Awakening, Mass Effect и Baldurs Gate.
Читать дальше →
Экономический дашборд PLVS VLTRA - пошаговой 4X стратегии от разработчика Mithradates - создан так, чтобы за один взгляд понять откуда приходят кредиты и почему казна уходит в минус. Это не просто таблица, а стратегический фундамент всей игры, где графики линиями показывают тренды, круговые диаграммы раскрывают доли, а детальные раскладки фиксируют точные числа.
Читать дальше →
На фоне повышения цены Xbox Game Pass Ultimate на 50 процентов до 30 долларов в месяц внимание к подписке выросло. На первый план вышел старый спорный тезис - широкая аудитория не всегда превращается в продажи, а значит метрикой дохода ее считать нельзя.
Читать дальше →
Подписчики Game Pass начали массово отменять подписку после повышения стоимости плана Game Pass Ultimate до 29.99 долларов США в месяц или 22.99 фунтов стерлингов.
Читать дальше →
Кризис отменяется. В новой сборке Resident Evil Requiem разработчики поменяли положение ноутбука на коленях Грейс так что героиня наконец видит экран без лишних наклонов. Играть комфортно уже сейчас хотя момент был на грани.
Читать дальше →
Разработчик Jesse jGatzB Snider показал демо Cursing на Unity - стильный микс пиксельной графики и динамики шутера платформера от первого лица, где герой застрял внутри двухдесятилетнего компьютера.
Читать дальше →
Разработчик Sorb из Soerb Games показал демо экшен роглайк rpg Ignitement с выразительными эффектами огня и дыма. Проект выделяется тем, как визуал и механики завязаны на теме внутренней борьбы героя, а каждый бой ощущается как шаг вглубь собственного сознания.
Читать дальше →
Перед вами экономическая панель игры PLVS VLTRA - пошаговой 4X стратегии от студии Mithradates. Один взгляд на этот экран показывает из каких источников приходит каждый кредит и почему бюджет уходит в минус.
Читать дальше →
Долгое ожидание позади — Borderlands 4 вышла, но премьера вышла далёкой от идеала для Gearbox и 2K. На старте у игры значилось Mostly Negative в Steam (по данным PC Gamer), сейчас картинка сгладилась до Mixed, однако тон негативных комментариев одинаковый: фризы, вылеты, низкий FPS и общее чувство «сырости».
Читать дальше →
Познакомьтесь с Eons Away от Nightward Games — атмосферной 2D-RPG, нарисованной от руки и построенной на классических пошаговых боях. Здесь вы отправляетесь в мистическую страну Орья, где древние секреты переплетаются с порчей, растекающейся сквозь эпохи. Исследуйте владения, заводите друзей и распутывайте узел событий, который меняет само течение истории.
Читать дальше →
THE FINALS стала ещё зрелищнее: в 8-м сезоне разработчики ввели систему Smooth Destruction, при которой рушащиеся объекты и конструкции наносят реальный урон окружению и могут «сносить» соседние постройки. Подвесные платформы и краны больше не просто декорации — их падение меняет ландшафт арены и открывает новые импровизированные маршруты прямо по ходу матча.
Читать дальше →
Волна ограничений и «онлайн-санитарии», бьющая по игровой индустрии всё жёстче, докатилась до Австралии — и к концу года способна серьёзно перекроить привычный интернет-пейзаж для подростков.
Читать дальше →
Marvel's Wolverine, экшен-приключение о Росомахе в исполнении Лиама МакИнтайра, выйдет эксклюзивно на PS5 осенью 2026 года. Игра создаётся студией Insomniac Games, известной по серии Marvel’s Spider-Man.
Читать дальше →
Pragmata — долгострой Capcom, впервые показанный в 2020-м и не раз перенесённый — получил свежий трейлер с новой локацией и актуальным окном выхода.
Читать дальше →
Valve обновила витрину Steam и перетряхнула навигацию. Если мелкий текст среди пёстрых баннеров вас раздражал, новый вид может зайти: акценты крупнее, блоки структурированы, рекомендации собраны в одном месте. Однако общая реакция комьюнити — смешанная.
Читать дальше →
Обратите внимание на Wild Cosmos — стильный проект на Godot от Thibaud Goiffon (он же Tibo), где вы играете за астронавта, оказавшегося один на один с незнакомым миром. Автор называет игру «интроспективным путешествием о себе и о том, как мы переживаем одиночество»: вы приходите в себя после крушения в поясе астероидов и пытаетесь восстановить разбитый корабль.
Читать дальше →
Познакомьтесь с необычной головоломкой на Unity — Object Impermanence от Slugware. Здесь пространство подчиняется парадоксальному правилу: объекты движутся и даже «существуют» лишь тогда, когда вы на них смотрите. Стоит отвести взгляд — и они замирают, меняют свойства или вовсе «исчезают» для вашего пути.
Читать дальше →
Silent Hill f — первая полноценная новая часть серии со времён Downpour (2012) — вышла и получила тёплый приём, пусть и не такой горячий, как у ремейка SH2. Формально это спин-офф, как Ascension и The Short Message, но комьюнити оценило атмосферу и подачу хоррора.
Читать дальше →
Мечтали снова окунуться в школьные будни — но без дневников и родительских собраний? Посмотрите Agefield High: Rock the School от Refugium Games — камерное приключение с ярким вайбом ранних нулевых. Вы — новичок по имени Сэм: до выпускного остаётся три месяца, родители переезжают в тихий Эйджфилд, а вы знакомитесь с двумя будущими напарниками по школьным проделкам и маленьким открытиям.
Читать дальше →
Если вы ждёте Tiny Delivery Артёма Синицы — тёплую историю о маленьком ровере, который развозит посылки по городу, — есть приятное обновление: в игре появилась механика грязи. Теперь участок размытой земли замедляет робота, а после преодоления луж и колеи он эффектно «стряхивает» налипшую грязь в короткой анимации и снова берёт рабочий темп.
Читать дальше →
Студия abeto, известная интерактивными экспериментами, предлагает на минуту забыть о делах и примерить роль почтальона, разносящего письма жителям микропланеты. Планета здесь действительно крошечная: ты буквально ходишь по сфере, и постоянная «кривизна» под ногами слегка кружит голову — в самом хорошем смысле.
Читать дальше →
Разработчик CHIZ показал демоверсию конструктора на шестерёнках и ищет «ядро» игрового цикла. Концепция на текущем этапе — гибрид «песочницы» с кампанией в духе Besiege: на каждом уровне простые задачки без жёстких ограничений творчества, а в эндгейме — бесконечные эксперименты в стиле Garry’s Mod.
Читать дальше →
Старый трюк снова в деле: после истории с моделью Уоллеса Брина из Half-Life 2 пользователи нашли новый «лазейку» в системах проверки возраста — и на этот раз в главной роли оказался Казума Кирю, легендарный протагонист серии Yakuza/Like a Dragon. Автор цифрового арта и большой поклонник франшизы под псевдонимом Tamzyn выложил в сеть ролик, который быстро разошёлся по соцсетям, показав — без подробной техники — насколько ненадёжными иногда оказываются автоматические распознаватели лиц.
Читать дальше →
На стриме к 10-летию Kojima Productions Хидео Кодзима показал тизер своего кинематографичного хоррора OD (он же Overdose). Игра была объявлена ещё в 2023 году на The Game Awards и создаётся в сотрудничестве с Xbox.
Читать дальше →
После проблемного старта интерес к версии Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 и так заметно упал, но теперь ожидать её в ближайшее время точно не стоит: Gearbox перенесла релиз без новой даты, объяснив решение желанием «обеспечить максимально качественный опыт» и необходимостью «дополнительной доработки и полировки».
Читать дальше →
ANANTA — «свободолюбивая городская RPG с открытым миром», которая мешает атмосферу Genshin/Zenless с духом GTA. В свежем трейлере крупным планом показали живую Нова-Сити, динамичные сражения и виртуальную социальную жизнь героя.
Читать дальше →
В survival-adventure Freud’s Nightmare вы блуждаете по царству снов и, например, ведёте лодку по реке из облаков, встречая на пути цветы-лотосы. Опыт намеренно медитативный и умиротворяющий, но под капотом — серьёзная техничка.
Читать дальше →
Любите фэнтези и иногда тянетесь к эстетике старой школы? Обратите внимание на The Goddess’s Will от Imagine Tavern — изометрическое приключение в 2.5D, стилизованное под классику конца 90-х и начала нулевых, но с актуальными системами под капотом.
Читать дальше →
До релиза GTA 6 всё ближе, а волнуются, кажется, все — кроме немногих. К удивлению, в этот список попал и Стивен Огг, голос и образ Тревора из GTA 5. В свежем интервью он признался, что к новой части «не испытывает вообще ничего» — ни любопытства, ни раздражения.
Читать дальше →
Польская студия Mad Missile из двух человек представила Tank Havoc — быстрый командный экшен, где взрывные танковые стычки сочетаются с тактикой и гибкой прогрессией. Здесь вас ждут несколько режимов, кастомизация машин и сбор «своего» набора навыков под любимый стиль.
Читать дальше →
Rocksteady Studios опубликовала годовой отчёт и на цифрах показала, насколько болезненно сказался провал Suicide Squad: Kill the Justice League — лайв-сервисный проект, закрытый уже в начале 2025-го, меньше чем через год после релиза.
Читать дальше →
Официального анонса мультиплеера для следующей крупной игры вселенной Cyberpunk ещё нет, но косвенное подтверждение уже появилось: CD Projekt Red открыла вакансию Lead Network Engineer специально под Cyberpunk 2 — и формулировки оставляют мало сомнений.
Читать дальше →
Один из самых живучих мифов — будто «геймеры» психологически заметно отличаются от тех, кто почти не играет: от школьных шуточек про «странного парня-геймера» до громких заявлений в духе «он сделал это из-за GTA/Call of Duty». Работа исследователей Экин Эмирал и Йылдыйз Билге предлагает трезвый взгляд на вопрос.
Читать дальше →
Алехандро Нуньес показал, как заставить Unity работать значительно быстрее: за месяц он сделал масштабную RTS The Last General гораздо плавнее и добился трёхкратного роста FPS. Более того, он разобрал ключевые приёмы и поделился ими с сообществом.
Читать дальше →
Негласное правило простое: чтобы понять, что блюдо невкусное, не обязательно быть поваром. Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд с этим, похоже, не согласен.
Читать дальше →
С ростом популярности генеративного ИИ всё сильнее звучат тревоги о его влиянии на качество игр. По данным Game Developer Collective, сегодня разработчики в четыре раза чаще считают, что ИИ негативно отразится на продукции, чем год назад.
Читать дальше →
Разработчик симулятора «физического слайма» Asher Zhu обратил внимание на изящный приём камеры в новой Zelda, который заметно снижает укачивание у игроков.
Читать дальше →
Fortnite давно стал площадкой для творчества, и теперь Epic Games делает ещё один шаг в сторону создателей контента. С декабря разработчики смогут продавать собственные предметы прямо на своих островах.
Читать дальше →
В свежем корпоративном отчете Sony четко обозначила технологический курс: компания строит экосистему для авторов и фанатов, а ключевым инструментом видит искусственный интеллект. В формулировке самой компании, ИИ — это «катализатор позитивной трансформации и партнер в творчестве», чья задача — помогать людям, а не подменять их.
Читать дальше →
По мере того как игроки углубляются в Hollow Knight: Silksong, многие сталкиваются с боссом по имени Сет — и узнают его реальную, болезненную историю.
Читать дальше →
Соседские хорроры плодятся один за другим, но No, I’m not a Human выделяется особенно ледяной атмосферой и нервным выбором на грани паранойи: ты помогаешь людям… и проверяешь, действительно ли перед тобой люди.
Если ты подсел на летсплеи на YouTube — хорошая новость: игра уже доступна в Steam.
Читать дальше →
Нам катастрофически не хватает игр про воздушные дуэли, и DELIVERY MUST COMPLETE как раз закрывает этот пробел. Индии-проект разработчика Yoyoyollie — это «высокоскоростной Acelike-roguelike со стилем уровня SSS», где тебя ждут масштабные сражения на процедурно генерируемых локациях.
Читать дальше →
Еще задолго до анонса Resident Evil Requiem, более известной как Resident Evil 9, в сети ходили слухи о том, что культовый герой серии Леон Кеннеди вновь появится в игре. Одни источники утверждали, что он станет вторым главным персонажем наряду с Грейс Эшкрофт, другие же предполагали, что его роль будет более второстепенной.
Читать дальше →