
Идея проекта Брэндона Чана строится на простом принципе - играть придется вслепую и доверять тем, кто смотрит трансляцию. Только зрители видят, что на самом деле происходит на экране, а стример ориентируется по их подсказкам в чате.
Первый прототип родился на джеме. Игрок бродит по мрачному лесу, а призраков замечает исключительно аудитория. Для эксперимента сделали версию, где роли зрителей выполняют запрограммированные участники, так что опробовать механику можно и без живого чата.
После успешной пробы команда решила развивать идею в полноценную игру. Контента станет больше - от расширенных задач до лабиринтной карты, которую уже показали в первых роликах. Главная цель неизменна - общаться с аудиторией и принимать решения, опираясь только на коллективные подсказки.
Сообществу приглянулась концепция, но возник вопрос. Кажется, что без стрима играть нельзя. Разработчики уверяют, что продумывают альтернативные режимы, чтобы в одиночку или небольшими компаниями тоже было интересно.
Отдельного внимания заслуживает формат. Здесь ценится доверие между ведущим и зрителями. Нельзя просто реактивно жать кнопки - нужна координация, короткие и понятные подсказки, а еще готовность ошибаться и быстро исправляться. Такой подход превращает чат не в фон, а в ключевой инструмент прохождения.

Комментарии (3)