
Новое исследование под названием «Не геймеры, а просто женщины, которые играют: опрос об отношении британок к мобильным играм» показало неожиданные результаты. Опрос 1000 участниц, регулярно играющих на смартфонах, выявил, что почти треть женщин испытывает чувство вины, когда уделяет время играм.
По словам авторов работы, Стефани Ренник и Шона Г. Робертса, даже несмотря на то, что сегодня 51% женщин в Великобритании играют в видеоигры (против 53% мужчин), стереотип о «мужском хобби» всё ещё влияет на самоощущение. Женщины реже выбирают отдельные жанры и нередко сталкиваются с предвзятым отношением.
Особенно показательно, что чувство вины сильнее выражено у молодых участниц (16–24 года) — 31%, тогда как среди женщин старше 55 лет этот показатель снижается до 24%. В отчёте отмечается: женщины, скрывающие своё увлечение от друзей и семьи, в три раза чаще чувствуют себя виноватыми (63% против 23%).
Исследование также выявило зависимость восприятия. Женщины чаще испытывали вину, если считали видеоигры «мужским занятием» (47% против 23%) или стеснялись называть себя геймером (44% против 22%). Почти половина опрошенных чувствовала себя неловко, если полагала, что мобильные игры «не считаются настоящими играми».
Интересный момент: около 16% женщин скрывают своё увлечение из-за страха осуждения. При этом среди тех, кто испытывал тревогу или депрессию при использовании соцсетей, показатель секретности поднимался до 31%.
Большинство участниц определили себя как «казуальные игроки» (74,8%), а 62,5% выбрали только этот вариант. На втором месте оказалась категория «социальные игроки» (24%), затем «соревновательные» (10%) и «хардкорные» (4,7%). Самые популярные жанры — головоломки (77,5%), словесные игры (47,7%), карточные (37,7%), логические (30,2%) и настольные (23,4%). А вот шутеры, стратегии и спортивные игры на мобильных устройствах выбирают менее 10% женщин.
Учёные пришли к выводу: главным мотивом для игры является скука, а не стресс. Женщины часто играют, чтобы занять свободное время, но редко обращаются к играм как к средству снятия напряжения, даже если это реально помогает.
В заключении подчеркивается: несмотря на то что мобильные игры стали важной частью жизни многих британок, негативные эмоции и социальные барьеры до сих пор мешают женщинам чувствовать себя полноправными участниками игрового сообщества.
Комментарии (2)