
Издатель Krafton оказался в центре громкого судебного спора с студией Unknown Worlds, создателями Subnautica 2. Руководители студии Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Магуайр были отстранены, а теперь их юристы в предсудебном меморандуме описывают, как руководство издателя якобы пыталось уйти от крупных бонусных выплат.
В документах сказано, что гендиректор Krafton Чханхам Ким обращался к ChatGPT за советом, как юридически обойти обязательства по бонусам. По условиям сделки Unknown Worlds могла получить earnout примерно на 191 миллион долларов, если проект достигнет заданных показателей по продажам. Ким, судя по формулировкам в материалах дела, считал, что переплатил за покупку студии в 2021 году, называл ситуацию профессиональным позором и боялся, что из за этого «потеряет компанию», выглядя слишком мягким руководителем.
Однако даже нейросетевой помощник, по словам истцов, ответил, что отменить earnout будет крайне сложно. Этот вывод совпадал с мнением главы корпоративного развития Krafton Марии Пак, которая также считала отказ от выплат малореалистичным шагом.
В меморандуме отдельно отмечается, что Krafton не предоставила переписку с ChatGPT, а после уточняющих запросов заявила, что эти разговоры больше не существуют. В официальном комментарии для PC Gamer компания отвергла обвинения и назвала подобные утверждения попыткой отвлечь внимание от действий самих бывших руководителей. По версии издателя, Чарли Кливленд даже напоминал другим ключевым сотрудникам удалить все компрометирующие сообщения из своих аккаунтов в ChatGPT. Krafton утверждает, что, наоборот, предлагала продлить earnout период, если ключевые сотрудники вернутся к своим контрактным обязанностям.
В материалах истцов говорится и о том, что Ким якобы инициировал внутренний проект под кодовым названием Project X. Его цель, по версии обвинения, заключалась в том, чтобы вынудить основателей задержать выпуск Subnautica 2 или создать условия для силового перехвата контроля над студией, что позволило бы пересмотреть обязательства по выплатам. Krafton и эту часть обвинений отрицает. В своей позиции компания заявляет, что из за действий Кливленда и Магуайра ей пришлось собирать доказательства попыток наладить отношения, вернуть бывших глав студии к работе и при этом все равно вести Subnautica 2 к успешному релизу. А попытки бывших руководителей представить эти усилия как нечто злонамеренное издатель считает несправедливыми.
История показывает редкий случай, когда в центре юридического конфликта между издателем и студией оказываются не только миллионы долларов, но и использование ИИ инструментов на уровне топ менеджмента. Теперь суду предстоит решить, где заканчивается допустимая защита интересов компании и начинается попытка уклониться от взятых на себя обязательств.

Комментарии (2)