Блог

Фанат Battlefield 6 показал, как цветовые фильтры меняют восприятие карт



Один из преданных поклонников Battlefield 6 с художественным взглядом на детали поделился своим анализом цветокоррекции, применённой на четырёх доступных картах. По его словам, подобные фильтры способны заметно повлиять на восприятие атмосферы и общее впечатление игроков от происходящего на поле боя. Для серии Battlefield использование цветовых акцентов всегда было частью фирменного стиля, подчёркивающего настроение каждой части, и шестая версия не стала исключением.

Игроки уже получили возможность оценить новинку в рамках двух открытых бета-тестов, проходивших в августе, ещё до официального релиза, запланированного на 10 октября. В свободном доступе оказалось четыре из девяти карт, и этого хватило, чтобы привлечь внимание огромного числа геймеров. По данным издателя, за шесть дней тестирования фанаты суммарно провели в игре более 92 миллионов часов, что демонстрирует невероятный интерес к проекту.

Цветовые фильтры в Battlefield 6 могут повлиять на впечатления игроков

Игроки уже оценили разрушаемость окружения и разнообразие режимов Battlefield 6, однако нашёлся и более критичный взгляд на визуальную составляющую. Автор канала Vic’s Corner на YouTube подробно разобрал все четыре карты из открытой бета-версии и отметил, что излишне жёсткая цветокоррекция, знакомая по ранним играм серии, вновь даёт о себе знать. Его критика не была полностью негативной: блогер подчеркнул, что такие элементы, как двухступенчатая тонировка теней и светлых участков, создают по-настоящему кинематографический эффект. Тем не менее, по его мнению, оттенки используются слишком агрессивно, особенно в сравнении с более сбалансированным Battlefield 1 (2016).

Разбирая карты по отдельности, игрок особо выделил Liberation Peak как главную проблему: из-за чрезмерного контраста тёмные зоны буквально «проваливаются», а детали окружения начинают сливаться. В Siege of Cairo тёплые тона и фиолетовые тени логично передают атмосферу солнечного Египта, однако снятие фильтра делает изображение заметно живее: солдаты, небо и текстуры выглядят более яркими и напоминают эстетику Battlefield 1. Подобные претензии он высказал и к Iberian Offensive. А вот карта Empire State получила похвалу за вариативность фильтров: например, оранжевый оттенок рядом с горящей техникой усиливает эффект присутствия. Но и здесь, по его мнению, разработчикам стоит слегка снизить насыщенность, чтобы подчеркнуть сильные стороны визуала.

В целом сообщество осталось довольно бета-тестом, но вопрос цветокоррекции всё же может стать поводом для обсуждений. Если достаточное количество игроков обратит внимание на этот аспект, изменения вполне возможны ещё до релиза. Разработчики уже подтвердили готовность учитывать обратную связь: в Battlefield 6 переработают физику парашютов, ограничат возможность частых прыжков подряд и добавят новый режим стрельбы для всего оружия. Всё это показывает, что команда Battlefield Studio открыта к пожеланиям аудитории и готова дорабатывать игру, чтобы она максимально соответствовала ожиданиям фанатов.

Комментарии (2)

Играл на всех четырёх картах в бете — разрушаемость шикарная, но цветовые фильтры реально перегружены. Liberation Peak в темноте вообще теряет детали, глаза устают. Надеюсь, разработчики прислушаются и сделают картинку чуть мягче
Мне как раз понравилась кинематографичность — Siege of Cairo с тёплым оттенком передаёт атмосферу отлично. Но согласен, что Empire State с меньшей насыщенностью смотрелась бы ещё круче. В остальном бета оставила очень положительные впечатления
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.