
Drill and Delve - это новая игра студии noOne Studio с упором на физику, перемещение по стенам, лазерные инструменты и исследование уровней в вертикали. Ключевая фишка проекта - грунт и скальные породы можно копать в любом месте без скриптовых ограничений. Разработчики опубликовали подробный разбор процесса. 
Перед списком важно отметить общий принцип - команда пошла по пути воксельного мира, а визуальную плавность и богатую детализацию добилась комбинацией процедурной геометрии и шейдеров.
- База рельефа построена на вокселях, подход созвучен идеям из Minecraft, но адаптирован под задачи Unity.
 - На этапе генерации сцены создаются два представления поверхности - легкий по полигонам коллизционный меш для точных столкновений и отдельный тесселированный меш для вывода на экран.
 - К тесселированному мешу применяется карта смещений через кастомный шейдер в Shader Graph - так добавляются мелкие трещины, борозды и выступы без лишней нагрузки на физику.
 
Такой пайплайн дает интерактивное копание с сохранением производительности - физика считает простую сетку, а красоту дорисовывает графический слой. 
Авторы предлагают присоединиться к их сообществу в Discord и изучить свежие геймплейные ролики с демонстрацией копаемого рельефа и инструментов.

Комментарии (3)