Блог

Lost Lullabies The Orphanage Chronicles - кооперативный хоррор о тайнах заброшенного приюта



Lost Lullabies The Orphanage Chronicles - это совместное приключение с упором на историю, созданное студией Pugsy Studios и развернутое в мрачном приюте. Действие переносит к 1980 году, а ключевая трагедия произошла на двадцать лет раньше - здание пережило загадочный пожар, после которого в стенах остались шепоты прошлого. Атмосфера собрана из мелочей - выцветшие фотографии, письма с пятнами времени, записки на полях - каждая деталь подталкивает к разгадкам и выстраивает цельную ретро картину.

Главная задача игроков - определить природу призраков и изгнать зло. Для этого придется раскопать личные истории духов и сложить их в логические цепочки. Каждый призрак подает свою биографию как набор головоломок, а верные решения либо дарят покой сверхъестественным обитателям, либо обезвреживают угрозу. В игре заявлено восемнадцать уникальных призраков, а для их исследования и противостояния доступно двадцать четыре типа снаряжения - от приборов фиксации активности до утилитарных инструментов расследования.

Карта приюта не менее коварна, чем его жители. Это большое и гнетущее пространство, где расположение улик и интерактивных точек меняется от сессии к сессии. По мере продвижения открываются новые зоны, а короткие мини игры помогают снять блокировки, попасть в закрытые помещения и продвинуть сюжетные линии. Такой подход делает каждое прохождение немного иным и подталкивает возвращаться за еще одной попыткой.

Старт проекта пришелся на двадцать седьмое октября, а первые отклики в Steam отметили общую положительную динамику. Для кооперативного ужастика это важный сигнал - команда получает обратную связь, а игроки видят, что в формуле работают и исследование, и совместные испытания, и нарастающее напряжение.

Комментарии (3)

Играла с напарником весь уикенд и оценила вариативность призраков. Понравилось, что история подается через предметы, а не длинные монологи. Аппаратура ощущается полезной - приходится выбирать, что брать в рейд, чтобы не утонуть в лишнем.
Когда кусочки сходятся и можно провести ритуал, напряжение сменяется удовлетворением. Перемешивание улик между забегами делает маршрут непредсказуемым, но честным.
Пока один читает старое письмо, второй сканирует комнату и ловит активность. Мини игры короткие и по делу, без затяжных барьеров. Приют пугает не скримерами, а ощущением чужого присутствия за стеной.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.