Renegades постмортем

Прошло чуть больше 10-ти месяцев с того момента как я взялся разрабатывать свою пошаговую тактику с преферансом и поэтессами. Под катом чтиво о ходе разработки, страстях на FGL и релизе.
Читать дальше →
- +19
- kitecrimson
- 22
Постмортем Knitted deer для IOS. Лучше поздно...
Всем привет, это мой первый пост на этом ресурсе, и, на самом деле, он немного устарел. Я писал его еще несколько месяцев назад, но так и не опубликовал нигде. Я оставил его в таком же, практически, состоянии. Он может быть несколько сумбурным, но это именно то, что было в голове на тот момент.
И так пост…
В этом посте я хочу рассказать о первой игре от нашей маленькой инди-команды The Mandragora team.

Читать дальше →
И так пост…
В этом посте я хочу рассказать о первой игре от нашей маленькой инди-команды The Mandragora team.

Читать дальше →
- +14
- Ash_Woodlander
- 10
Ninja Miner. Долгая дорога к релизу. Часть 2.
Ninja Miner оказался, пожалуй, самым проблемным проектом в моей практике. Пару месяцев назад я писал о череде неудач с продажей флешки. Аналогичная история произошла и с мобильной версией игры :)Фейл №1.
Начнем с того, что издателя мы так и не нашли.
Читать дальше →
Ninja Painter 2. Посмортем для флешки и андроида
Три месяца назад зарелизили с Конгом второго Ниндзю Маляра по их стандартному перфоменсу. Первую часть спонсировали Шпили, но больше они не берут АС2 игры. А я всё ещё плотно сижу на АС2 и не в моих силах этому воспрепятствовать :)Читать дальше →
Happy Dead Friends: релиз и итоги

Всем привет! Вот и я решил отметиться в блогах. А рассказать хочу про свою третью игру — Happy Dead Friends многие наверное видели ее (кидал на тесты в нашу уютненькую конфочку в скайпе еще тогда, в январе). Так вот, недавно я продал через FGL рескин этой игры, и окончательно поставил точку в «работе» над ней, уж очень надоела :) А работа в ковычках — потому что, этой самой работы было не так уж и много, но она была не из самых приятных — левел пак уровней (60 штук!) хоть мне и приходилось выбирать уровни из готовых, присланных игроками, но это оказалось довольно утомительно, в общем все по поряку.
Читать дальше →
Релиз Prizma Puzzle Challenges
Сегодня состоялся релиз четвёртой части футуристического пазла Prizma Puzzle. Спонсором выступил Kongregate.Игра — www.kongregate.com/games/SilenGames/prizma-puzzle-challenges
Именно с первой части этой игры начался мой путь флеш девелопера два с половиной года назад.
Читать дальше →
The Bee Way. Постмортем
Сегодня состоялся релиз новой маленькой игрушки про пчёлок “The Bee Way”. Это достаточно хардкорный «маус авойдер», который совершенно не входил в мои планы, но по какой то невероятной причине всё таки появился на свет.
Ссылка на Kongregate:
www.kongregate.com/games/SilenGames/the-bee-way
Пару слов о разработке, а так же информацию о цифрах смотрите ниже.
Читать дальше →
Ссылка на Kongregate:www.kongregate.com/games/SilenGames/the-bee-way
Пару слов о разработке, а так же информацию о цифрах смотрите ниже.
Читать дальше →
Granny Strikes Back. Релиз первого флэш-проекта трёхлетней давности
Сегодня состоялся релиз нашего дефенс-шутера долгостроя “Granny Strikes Back”.
Ссылка — www.kongregate.com/games/SilenGames/granny-strikes-back

Начало.
Начало разработки было положена в конце 2008 года, с тех пор игра медленно, но верно, развивалась и видоизменялась.
Читать дальше →
Ссылка — www.kongregate.com/games/SilenGames/granny-strikes-back

Начало.
Начало разработки было положена в конце 2008 года, с тех пор игра медленно, но верно, развивалась и видоизменялась.
Читать дальше →
Gravistation - начало долгого пути
Пришло
Идея создать гравитационный пазл пришла мне ровно в этот самый день 2 года назад. Я набросал простенький прототип, но этим всё и закончилось. Было много других проектов и прочих дел. Прототип лежал, покрывался электронной пылью, устаревал технически…Читать дальше →

Всем привет!