Обзор системы крафта или первый этап взаимосвязи ремесла и исследования.

Итак, изначально, чтобы создавать систему крафта, нужно не только выстроить систему взаимодействия вещей, предметов и ресурсов, но и завязать всё это со временем.
Систему времени я описал в небольшой инфографике:
Инфографика времени.

Всвязи со специфичностью системы без времени суток Ночь, нужно быть внимательным когда стартует какой-то крафт или исследование поздно вечером и переносить его на утро. Учитывать этот перескок. Я сделал акцент именно на это, т.к. одни из первых багов были как раз по этому поводу.
Со всем остальным по данной теме, что было реализовано можно ознакомится в ролике:

Об овощах, фруктах и о том, как мы первую игру создавали



Коротко о нас

Я – Юрий Парамонов, со-основатель игровой студии “Coman Games”, занимающейся разработкой Indie-игр. Нашей студии чуть больше года, и в её составе пока лишь трое человек. В блоге мы подробнее рассказываем, кто мы, откуда и как оказались в разработке игр. В декабре этого года мы выпускаем первую полноценную игру, и в данной статье я расскажу о том, что из себя представляет игра и как она создавалась.

Читать дальше →

Мысли по созданию интерфейса игры

Вчера прочитал несколько дельных советов по поводу формирования интерфейса. Нас основе этого принялся пересоздавать главное меню своего Затерянного острова. Подбирать цветовые решения для плашек и кнопок.
Советы от jff_dev были следующие:
— шрифт: нет места между буквами, плохо читаем.
— панель информации и кнокпи никак визуально не отличаются;
— тяжело читать текст на кнопках когда фон не однотонный.
И все действительно помогли улучшить визуализацию. Смена шрифта, в котором расстояние между буквами отсутствовало, на другой похожий визуально, но без это проблемы дал результат. Далее проводиться работа над тем, чтобы сделать плашки под информацию в игре не слишком банальными, но и не достаточно пестрыми, чтобы они сливались с текстом. Также в качестве заставки в главном меню бэк был сменен на скрин из игры.
Вот что получилось на данный момент:

Подробнее об игре можно узнать Здесь

Релиз спортивной Pet Olympics!

Примерно с сентября совместно с J0x начали разрабатывать спортивную игру по типу Ducks Life на HTML под мобильные платформы.



На днях сию прелесть зарелизил Kizi!
(Если кому-нибудь будет интересно то постмортем и детали разработки будут чууууть-чуть попозже).

Оценить игру можно по ссылке:

Клик клик клик!!!

Подписон посоны!!! Вконтакте и Facebook:

Вконтакте
Facebook

Релиз Super Battle City 2

Релиз Super Battle City 2

Спонсор зарелизил Super Battle City 2 http://www.miniclip.com/games/super-battle-city-2/ru/#t-l-gs1-H

Пока могу только сказать, что несколько спонсоров хотят сайтлоки. Поддержите, пожалуйста.

Релиз «Feel this painT» и планы на будущее

Всем привет!
Вот наконец-то наша очередная игрушка готова Feel this paint от HammersonGames.


Читать дальше →

Osteya - затерянный город уже в App Store!



Друзья! Это таки случилось! Наша первая игра увидела свет в App Store!

Читать дальше →

Мальчик!!

Прикиньте!

У меня будет второй сын!!!

Я теперь не супер папа, а эпик папа!

Урааа!

Всем гринлайта и плюсов!

Hell Is Full - игра за неделю

Мы приняли участие в недельном геймджеме, не спали последние ночи и провалились с загрузкой на сайт, но все таки теперь мы полноценные участники и за нас можно голосовать, это я забегая вперед. Однако, у меня много мыслей и эмоций после данного мероприятия, которыми бы хотелось поделится на любимых блогах.




Читать дальше →

Вопрос на миллион...

Привет блоги! Тут есть теоретический вопрос: «Если бы я делал доклад по графике к Divide by Sheep, что именно вам интересно было бы услышать?»