Cloud Path
Продолжая череду многословных записей на блогах, поделюсь радостной новостью, что, наконец, мы зарелизили нашу пукалку Cloud Path.

Поиграть можно тут:
IOS: itunes.apple.com/app/id990628529
Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.cloudpath
Если хорошо пойдет напишу чего-нибудь про разработку / издательство.
PS, невыносимо долго ждать когда появятся игроки, создал тему на форуме:
flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=11&t=11777

Поиграть можно тут:
IOS: itunes.apple.com/app/id990628529
Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.cloudpath
Если хорошо пойдет напишу чего-нибудь про разработку / издательство.
PS, невыносимо долго ждать когда появятся игроки, создал тему на форуме:
flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=11&t=11777
Долгожданный релиз и немного о нас!
Всем привет!!! Мы небольшая студия Hammersongames, живем и трудимся в г.Черновцы, Украина.
Немного истории:
В 2013 году мы собрались в небольшую команду и начали пилить игрушки. Выбрали несколько жанров, и работа пошла. Одна из этих игрушек была TD. В то время как мы сделали несколько других игр эта TD сильно подвисла. Мы затянули ее по нескольким причинам: 1- это была моя первая игра как геймдизайнера, было тяжело; 2- TD считаю одним из самых сложных и тяжело реализуемых жанров по ряду причин: баланс, развитие, фишки и т.д.; 3- переезд и раскол команды: кто-то остался, кто-то уехал, но в другую сторону.
И вот, осталось нас 4 человека: два геймдизайнера, художник и программист. Обсудив всё, мы решили не разбегаться. Так и родилась новая студия Hammersongames.
">
Читать дальше →
Немного истории:
В 2013 году мы собрались в небольшую команду и начали пилить игрушки. Выбрали несколько жанров, и работа пошла. Одна из этих игрушек была TD. В то время как мы сделали несколько других игр эта TD сильно подвисла. Мы затянули ее по нескольким причинам: 1- это была моя первая игра как геймдизайнера, было тяжело; 2- TD считаю одним из самых сложных и тяжело реализуемых жанров по ряду причин: баланс, развитие, фишки и т.д.; 3- переезд и раскол команды: кто-то остался, кто-то уехал, но в другую сторону.
И вот, осталось нас 4 человека: два геймдизайнера, художник и программист. Обсудив всё, мы решили не разбегаться. Так и родилась новая студия Hammersongames.
">Читать дальше →
Mozilla отказывается от Flash
Такие вот новости появились сегодня:
«Mozilla присоединилась к отказу Flash в своём браузере после выявления в нем критических уязвимостей.
На прошлой неделе с помощью бреши в безопасности командой Hacking Team было украдено более 400 гигабайт личных данных пользователей. Неизвестно сколько лет ей пользовались до этого.
Вчера в своем твиттере Алекс Стамос, глава безопасности Facebook, также выявил желание установить дату смерти Flash, чтобы к нему больше не возвращаться. Почти все популярные сервисы в данный момент отказались от этой технологии, перейдя на более безопасные.»

Манифест размещён на этом сайте — occupyflash.org
Я не писал игры на флэш, но интересно ваше мнение о ситуации.
Что теперь будет с ArmorGames, Kongregate и другими подобными сайтами?
«Mozilla присоединилась к отказу Flash в своём браузере после выявления в нем критических уязвимостей.
На прошлой неделе с помощью бреши в безопасности командой Hacking Team было украдено более 400 гигабайт личных данных пользователей. Неизвестно сколько лет ей пользовались до этого.
Вчера в своем твиттере Алекс Стамос, глава безопасности Facebook, также выявил желание установить дату смерти Flash, чтобы к нему больше не возвращаться. Почти все популярные сервисы в данный момент отказались от этой технологии, перейдя на более безопасные.»

Манифест размещён на этом сайте — occupyflash.org
Я не писал игры на флэш, но интересно ваше мнение о ситуации.
Что теперь будет с ArmorGames, Kongregate и другими подобными сайтами?
Rock Crawler
На днях зарелизил свою первую игру, сделанную на Unity. Делал около полугода, если считать фуллтайм. Долго, потому что все новое: в процессе познал сам Юнити и С#, Photon Cloud, основы 3d графики, Blender и кучу плагинов. Впечатления о движке положительные: Cocos2d выглядит глючной поделкой на фоне Юнити.

Trailer: youtu.be/gSUuYrpNLOY
Читать дальше →

Trailer: youtu.be/gSUuYrpNLOY
Читать дальше →
Мои мысли как фильм может помочь нам избежать катастрофы
Это не отзыв к фильму, это призыв для оптимистов, вам все равно нечем заняться раз вы здесь — прочитайте.Итак, это не просто фильм, это — первый шаг к светлому будущему. Сегодня мы привыкли говорить про апокалипсис как будто ждем его, смотреть фильмы с всевозможными разрушениями и радоваться. Нет, я ничем не отличаюсь в этом, даже когда я смотрю фильмы про искусственный интеллект, классический отрицательный конец кажется мне чуть-ли не единственным реалистичным, но посмотрев Tomorrowland задумываешься о правильности своих мыслей. Нас по жизни ведут именно наши мысли, а мир прогнил именно потому, что его можно описать как шарик, населенный миллиардами, казалось бы на первый взгляд, разумных существ, которые каждый день ненавидят все вокруг и только создают негатив, тормозят прогресс и думают только о наживе сегодня. Нет, чтобы все было лучше филантропами становиться поголовно не нужно, на правильных вещах даже заработать можно. Вон Disney снял прекрасный фильм с прекрасным месседжем и даже заработал на этом. Представьте, если хотя бы каждый сотый, посмотревший фильм уловит месседж и изменить хоть мелочь, то мир уже стал лучше, только нужно чтоб как можно больше людей посмотрели фильм, ведь один процент от миллиарда гораздо больше, чем он же от ста тысяч. Я уверен, не всем понравится фильм, многие будут считать его сказкой, другие просто скажут, что они слишком взрослые для него, и так далее. Даже больше: не все, из тех, кому понравился фильм поймут месседж, еще меньше захотят что-то изменить, ну и в конечном итоге совсем мало останется людей, которые хоть что-то изменят, да хоть в своем мировоззрении.
Но я так же верю, что если я потружусь написать этот пост и хоть пару человек узнает о фильме, задумается о суку, на котором мы все сидим, перестанут его пилить, или хотя бы сделают репост, то мир уже стал чуточку лучше.
Всего хорошего.
- +3
- MidnightOne
- 9
Diforb - бесплатный конструктор для создания звуковых эффектов
2

Всем привет!
Представляем Вашему вниманию простой и удобный сервис для работы с аудио diforb.com Данный сайт будет полезен при создании звуковых эффектов для игр, рекламы, видео презентаций и других медиа материалов. Для работы с Diforb не нужно скачивать какие-либо программы или быть экспертом в области звука. Достаточно запустить браузер, зайти на diforb.com и начать создавать уникальные звуковые эффекты. Оригинальная система совмещения и обработки звука, которая является сердцем сервиса Diforb, откроет перед вами множество разнообразных возможностей по работе с аудио. Мы планируем регулярно добавлять новые библиотеки и обновлять текущие.
Наша цель — сделать Diforb максимально удобным и полезным сервисом, и нам очень вашно услышать Ваши отзывы и предложения.
Попробуйте сделать свой звук с помощью Diforb и Вы поймете, что это не только очень просто, но еще и весело.
Читать дальше →
- +3
- Gamingearz
- 2
ИНТУИТ курс "Разработка игр на Unity"
Коллеги,
я подписан на рассылку ИНТУИТ (удаленное обучение). Пришло сообщение, что у них сейчас идет разработка курса «Разработка игр на Unity». Курс бесплатный, но для ускорения его разработки можно подкинуть монет: нужно зарегистрироваться и нажать вверху Поддержите создание курса: Разработка игр на Unity.
я подписан на рассылку ИНТУИТ (удаленное обучение). Пришло сообщение, что у них сейчас идет разработка курса «Разработка игр на Unity». Курс бесплатный, но для ускорения его разработки можно подкинуть монет: нужно зарегистрироваться и нажать вверху Поддержите создание курса: Разработка игр на Unity.
RuneTale (match-3 puzzle)
Компания HelionGames рада представить всем поклонникам мобильных игр новую интересную головоломку RuneTale, созданную в лучших традициях классического жанра «три в ряд» (match-3).

Читать дальше →

Читать дальше →
Как создать студию разработки приложений?
В подкасте Appintop довольно много выпусков о маркетинге мобильных приложений, а вот тема разработки затронута лишь поверхностно. В этой статье мы поговорим о нюансах и современном российском рынке мобильной разработки с Романом Белодедом, генеральным директором и разработчиком мобильных приложений компании e-Legion.

Читать дальше →

Читать дальше →
AppinTop: идеи и решения, которые сработали
Всем привет! Ниже мы расскажем Вам историю разработки нашего сервиса от ключевых в сервсе людей. AppinTop – это молодой сервис продвижения мобильных приложений, достигший больших и быстрых результатов в том числе за счет принципов организации команды и, конечно, технологии, лежащей в основе механизма рекламы. Топ-менеджеры проекта Олеся Егозина и Константин Стасенко в этом интервью говорят о принципах, которые сработали в AppinTop и за 8 месяцев сделали сервис популярным и прибыльным.

Читать дальше →

Читать дальше →
