Invasion (Вторжение) - Итоги флеша и начало мобил



Всем привет.

На днях выпустил Андройд версию игры, которая была сделана на флеше и продана 3 месяца назад через FGL.
Вот ее не большая история.

Вторжение (ну или Ivasion на EN).
Игра в жанре стратегии, точнее даже это ”Line Defence”, но все похожие игры везде считаются жанром “Tower Defence”.

Игру делали на пару с художником.

Геймплей.

Весь геймплей заключается в перетаскивании кучки войск по карте.
На уровне есть пять линий по которым идут войска, но вам дается максимум 4 кучки войск которые вам предстоит таскать туда сюда. Если убили вашу группу, значит все, обратного пути нет.
Начинается игра с одной кучки войск и уже на 5-ом уровне у вас будет максимально возможное количество на уровне, то есть 4.
Всего в игре 15 уровней, 10 видов войск, не похожих друг на друга. Именно благодаря этому можно создавать кучу разных комбинаций, которую сможет подобрать для себя каждый игрок.
Каждому виду войск можно сделать 4 улучшения, которые дают большое преимущество.

Читать дальше →

Урок по созданию векторного окна в Flash CS

Вашему вниманию алгоритм рисования окона во флеше, в данном случае деревянного(как и геймплей в моих играх).
Такие окна можно создавать за 1-2 мин.
Окно созданное мной в данном уроке занимает 8.8 кб.

Наш финальный результат


Читать дальше →

Как Deeply Absurd Chain в журнал Time попал

2


История этой игры начинается в 2013 году, когда я, уже устав окончательно от множества апдейтов Tentacle Wars, начал думать о новой игре. Немного ранее я был впечатлен игрой Triple Town — spryfox.com/our-games/tripletown/ и хотел сделать какую-то вариацию на эту тему.


Читать дальше →

Альтернативные магазины приложений

1
Запуская приложения, подавляющее большинство разработчиков ориентируются на два маркета — App Store и Google Play. Но в мире существует довольно много альтернативных магазинов приложений. Конечно, объем трафика в них несравнимо меньше, но жизнь там есть. Почему стоит обратить на них внимание, мы и расскажем в этой статье.


Читать дальше →

Puzzle Battle – долгая разработка и релиз

Всем привет, под катом история разработки одной моей игры.




Читать дальше →

Crest Breakout 2 WIP. Размышления, итоги половины пути



Размышления об игре и разработке, work in progress.

Читать дальше →

RuneTale (match-3 puzzle)

Компания HelionGames рада представить всем поклонникам мобильных игр новую интересную головоломку RuneTale, созданную в лучших традициях классического жанра «три в ряд» (match-3).


Читать дальше →

Beasts Battle (релиз)

Beasts Battle

AppStore
Google Play

Я уже писал итоги и статистику о флеш версии игры здесь.

Подумал, что может, будет кому-то интересно почитать о том, как прошел релиз мобильной версии.

Читать дальше →

Как создать студию разработки приложений?

В подкасте Appintop довольно много выпусков о маркетинге мобильных приложений, а вот тема разработки затронута лишь поверхностно. В этой статье мы поговорим о нюансах и современном российском рынке мобильной разработки с Романом Белодедом, генеральным директором и разработчиком мобильных приложений компании e-Legion.



Читать дальше →