+406.57
87 читателей, 135 топиков

Duplicator постмортем.

Всем привет!

Вот и прошел месяц после релиза моей игры Duplicator.
Что могу сказать сразу? Результатами не совсем доволен. Игра по моему мнению пошла плохо, даже хуже чем KYN. Скорей всего это связано с тем, что спонсором выступил Mochi, а трафика с его стороны никакого. Вообщем вернемся чуть назад, чтобы я мог немного рассказать обо всем.

Читать дальше →

Разработка флеш игры "King of the rocks"

Прочитав несколько статей о том как наши соотечественники делают флеш игры, да ещё и неплохо зарабатывают на этом я решил во чтобы-то ни стало сделать свою игру. И непременно заработать с её продажи как минимум 1000$. Успех в этом деле значил для меня очень многое. Я всю жизнь хотел делать игры и вот сейчас я был готов и уверен в успехе на все 100%. Это история разработки моей первой флеш игры King of the Rocks.



поиграть можно тут
Читать дальше →

Icy Gifts. Постмортем или Конг не решает

Icy Gifts
Игра: http://www.kongregate.com/games/SilenGames/icy-gifts
Мочи-бот: www.mochibot.com/shared/shared_swfdetail.html?key=23dfcf420137a5525679eddb25fdebb4 (+150.000 на АрморГеймс)
Читать дальше →

Постмортем Collapse It

Осторожно, под катом очень многа букав.
Читать дальше →

Colormore. Послесловие.

Несколько заключительных слов и цифр, оставшихся после релиза Colormore.
Читать дальше →

Tarzan Ball postmortem

Несмотря на занятость, решил опубликовать небольшой отчёт о Tarzan Ball.
Если кто не играл — срочно играем:


Под катом немного подробностей.
Читать дальше →

Постмортем игры Scorched Sky

По настоянию камрада n0uk пощу свою историю и сюда.
Сразу говорю, что про бабло ничего интересного не будет, ибо мы работали в качестве наёмной силы.


Немножко о нас
Мы – это творческая артель New Art Games. Мы создаём разные игры: казуальные, flash и, конечно же, у нас есть в разработке собственная MMO. Но сегодня я хочу рассказать о том, как мы начали работать с Flash. Сейчас наш сайт в очередной раз на ремонте, но на будущее вот ссылка на него: http://nearga.org

Предложение, от которого невозможно отказаться
В ноябре 2009 года Стефан Кейш (думаю, представлять его не нужно:)), узнав, что в нашей команде есть знакомый с флешем человек, предложил нашему арт-лиду, который в то время аутсорсил Стефану графику, поработать на него более плотно. Фактически, это означало, что наши программист и художник создают игру по собственной задумке, периодически показывая её Стефану. Тот корректирует отдельные моменты, а потом продаёт проект, который и открыл нам путь в индустрию flash-игр.
Читать дальше →

Итоги 2010

Решил написать пост о том как прошёл мой первый год во флеше. Пост под катом скорее просто «рассказывательный», в свободной форме и без конкретных цифр.
Читать дальше →

C Наступающим 2011!

В преддверии наступающего Нового Года, очень хочется от всей души поздравить всех камрадов с этим замечательным праздником! А также подвести итоги и вспомнить какие же главные события произошли в флеш-игрострое в уходящем 2010 году.
Читать дальше →

Tropical Fish Shop

keygames.com/game/bejeweleds/tropical_fish_shop.html

Всегда с интересом читаю про цифры.

Здесь вроде договором не закрыто, так что расскажу. Сразу прошу прощения за стиль письма и за ошибки.
Читать дальше →