
Совет разработчикам, глубоко погруженным в разработку своей игры: создайте опрос! (с графиками и данными)

Я работал над своей игрой в свободное время в течение последнего полутора года. Я выпустил плейтест на itchio, а затем и на GXgames, поскольку я использую GameMaker, и экспорт оказался довольно простым. Я решил внедрить опрос для получения обратной связи, и это оказалось потрясающим как для повышения настроения, так и для понимания, двигаюсь ли я в правильном направлении с моей игрой.
Вот некоторые фрагменты, которые я собрал, на основе 36 ответов за последние 2-3 недели.
График времени игры показывает, что почти 60% игроков (принявших участие в опросе) провели, играя в мою демо-версию, как минимум 1 час. Из них почти 40% играли более 2 часов. Это мой главный вывод о том, что что-то действительно работает.
Я также проверил данные GXgames (где большинство игроков) и обнаружил, что в один из дней среднее время игры составило около 3 часов при примерно 80 запусках в браузере за день.
По вопросу о том, как игроки узнали об игре, большинство пришли с GXgames, но другие увидели публикацию на Reddit или услышали о ней от друзей. Рад видеть, что происходит естественный рост помимо моих постов на Reddit!
Вопрос о том, насколько вероятно, что игроки порекомендуют игру, показал, что я надеялся увидеть оценку 7 из 10 или выше, и большинство ответов находятся в этом диапазоне! Гораздо больше десяток, чем я ожидал, особенно учитывая текущее состояние моей демо-версии.
По стратегичности выборов, видно, что в моей игре есть элемент стратегии, но нужен ещё один уровень. Я планирую добавить новую функцию с предметами, которая изменит игру ещё больше, поэтому низкие оценки здесь меня не беспокоят.
Запрос письменных отзывов оказался очень полезным. Я не был уверен, что люди будут отвечать, но кажется, что многим действительно интересно высказать своё мнение, как положительное, так и отрицательное! Это также позволило получить более нюансированные ответы от людей, которые проявляют глубокий интерес к игре.
Недостатки: на прошлой неделе я действительно провел больше времени, читая и отвечая на различные отзывы, которые получил. Я также потратил больше времени на составление списка изменений для игры, чем на саму работу над ней.
Сейчас кажется, что игра находится в цикле дизайн => кодирование => обратная связь => повторение, и это не обязательно плохо!
Комментарии (0)