
Привет! Буду рад любой помощи!
Я сейчас студент (новенький), учусь на бакалавра компьютерных наук и планирую получить младший специалист по направлению "дизайн игр + медиаискусство + анимация" (именно так это звучит у нас в университете).
Мне действительно нравится программирование в игровой разработке, но также мне нравится и творческая сторона этого процесса — складывать все воедино в игровом движке. (Простите, я еще не совсем разбираюсь в терминах этой области. Надеюсь, я достаточно понятно излагаю свои мысли).

Проблема в том, что я не знаю, что именно мне искать или изучать. Я видел, что в некоторых магистерских программах по дизайну игр (например, в FIEA в UCF) есть позиция, называемая техническим дизайнером, возможно, это то, что мне нужно?
Я уже сделал простую игру самостоятельно и планирую делать еще маленькие проекты, чтобы лучше понять движок, который я использую (Unity), прежде чем приступить к созданию своей собственной игры.
Должен ли я сначала устроиться на общую техническую работу, прежде чем перейти в разработку игр? А если я хочу вступить в маленькую инди-студию, а не в большую, как мне это сделать?
Не слишком ли я забегаю вперед? Может, мне просто сосредоточиться на создании маленьких игр для портфолио?
Простите за длинное сообщение и множество вопросов. Я был бы очень благодарен за любые советы и предложения. Или, если это не тот форум для таких вопросов, подскажите, пожалуйста, куда мне обратиться.
Спасибо!
Короче говоря: студент, который хочет работать в игровой разработке и интересуется как творческой, так и программной сторонами. Существуют ли такие работы, и может кто-то подсказать… ну, в общем? Работа в инди-студии кажется веселым делом. Как мне к этому подступиться? В общем, я первокурсник, который хотел бы получить некоторое руководство для карьеры в разработке игр.
Комментарии (0)