
Наша визуальная новелла набрала 560 желаемого за 1 месяц! Уроки, которые мы извлекли

Всем привет! Хотим поделиться прогрессом по нашей игре Muse, визуальной новелле с 15-минутным демо. За чуть больше месяца наша страница в Steam набрала 560 добавлений в список желаемого.
Это может показаться не таким уж большим числом, но для сравнения: наша предыдущая игра набрала 500 желаемого за 5 месяцев. Так что результатами мы очень довольны!
Что помогло нам вырасти?
- Отдельная страница для демо – это дало нам много ценной обратной связи.
- Стратегический запуск – изначально мы хотели выпустить игру во время Visual Novel Festival, но Steam этого не позволил.
- Два небольших буста – заметные скачки желаемого произошли после выхода трейлера и запуска демо.
- Задействование связей – благодаря знакомым нам удалось попасть на локальные YouTube-каналы в Бразилии.
Что мы узнали?
- Steam не дает буста при запуске страницы – нужна постоянная активная реклама.
- Даже при небольших цифрах демо приносит качественную обратную связь.
- Очень низкий процент ответов от инфлюенсеров – перед тем как мы приостановили рассылку, лишь 1 из 20 писем получало ответ.
- Мы временно прекратили продвижение среди стримеров и блогеров из-за некоторых проблем с качеством жизни в игре, но критических ошибок нет.
Наши следующие шаги:
- Улучшить страницу Steam на основе отзывов.
- Возобновить контакт с инфлюенсерами и стримерами.
- Запустить новое демо за две недели до Steam Next Fest в июне.
Цель – 2000 желаемого к этому моменту. Это сложная задача, но мы понимаем, что нужно делать, и многому учимся на этом пути.
Если у вас есть советы или вы хотите поделиться своим опытом – давайте обсудим!
Комментарии (0)