
Почему больше разработчиков игр должны исследовать миры, вдохновленные психоделиками

Я занимаюсь разработкой видеоигр уже более 9 лет, но кое-что сильно изменилось, когда я начал экспериментировать с психоделиками, особенно с Сальвией дивинорум. Это немного отклонение от привычных разговоров о разработке игр, но я хочу поделиться этим изменением восприятия, потому что оно оказало глубокое влияние на то, как я вижу игровые миры, механику и повествование.
До того, как я начал экспериментировать с психоделиками, я как разработчик фокусировался исключительно на механике и структуре. Я думал о том, как работают вещи логически, как игрок будет взаимодействовать с окружающей средой и какой отклик я могу дать ему. Но после своих переживаний я понял, сколько я упускал, придерживаясь этих рамок. Я начал видеть потенциал для миров, которые не ограничены традиционными правилами пространства, времени или даже идентичности.
Представьте себе мир, где ваше окружение меняется в зависимости от вашего эмоционального состояния, или где время не идет по линейному пути, к которому мы привыкли. Мы могли бы заглянуть за сами основы реальности, открывая что-то более сырое и подлинное, даже если это не похоже на то, что мы обычно переживаем.
Интересная часть для меня как разработчика наступила, когда я предложил некоторые из этих концепций своей команде для недавнего проекта. Они вовсе не восприняли эти идеи и, честно говоря, я почувствовал, что они были ошеломлены ими. Это было немного разочаровывающе, но это заставило меня осознать, насколько трудно убедить всех в идеях, которые кажутся совершенно новыми или выходят за пределы привычных рамок.
Но, наверное, в этом и заключается суть: может быть, нам не стоит бояться выходить за пределы этих комфортных зон, особенно когда речь идет о разработке игр. Есть огромный потенциал создавать миры, которые не только развлекают, но и бросают вызов нашему восприятию реальности.
Мне интересно, откликается ли это у кого-то? Думаете ли вы, что мы ограничиваем себя, придерживаясь традиционной механики игр? Могут ли миры, вдохновленные психоделиками, предложить что-то новое для игровой индустрии?
Комментарии (0)