
Миллионблог - миллион рублей и собственный офис
Приветствую тебя читатель на проекте «Миллионблог»!

* Смерть не является оправданием. Нам всем есть чему поучиться у этого сурового светофора.
Читать дальше →
- +2
- msrafiyenko
- 8

Отчет об участии в Hackaphone Kaspersky Lab.
Всем привет! В преддверии GamesJamKanobu — решил поделиться своим опытом участия в подобном мероприятии. С 13 по 15 декабря 2013г. проходил хакатон, посвященный разработке игр для мобильных устройств. За 2 дня нужно было сделать игру любого жанра, посвященную борьбе с вирусами. Участников заперли в офисе Касперского, закинули пирожков и кофе, а на выходе получили кучу отличных игр. В данном посте я расскажу о мероприятии и игре, которую мы сделали за 48 часов!

Подробнее

Подробнее

Tank Travel — Разработка
Всем привет!
Это мой первый пост на блогах, так как я вообще не очень люблю писать статьи.
Но сегодня решил поделиться своей радостью: наконец-то я завершил разработку игры, которую я начал делать 3(!!!) года назад.
И это моя первая игра как инди-разработчика.
По этому поводу решил написать об истории ее разработки.

Читать дальше →
Это мой первый пост на блогах, так как я вообще не очень люблю писать статьи.
Но сегодня решил поделиться своей радостью: наконец-то я завершил разработку игры, которую я начал делать 3(!!!) года назад.
И это моя первая игра как инди-разработчика.
По этому поводу решил написать об истории ее разработки.

Читать дальше →

Авторские уроки по анимации во Flash, Let's begin!!!...
Доброго времени суток! Я бы хотел поделится с вами своей толикой знаний о анимации и создании арта. Видео будут выкладываться по мере создания, все существующие на данный момент можно посмотреть у меня на канале www.youtube.com/user/completemaniacanim?feature=watch. А пока до встречи! Надеюсь вам будет интересно)

Pixvader. Разработка.
Предисловие
Начну с того что игра не продалась. Закинул ее на фгл в начале лета, что конечно не самое удачное время. Игру посмотрело не много спонсоров, но по продолжительности игровых сессий можно уже было сказать, что игра не цепляет. Однако находились и игроки, которые проходили всю игру, и писали что это действительно круто. В общем игра получилась не для широкой аудитории :)
Читать дальше →

Geography Quiz - постмортем или история неудачи

Созданием игр я занимался когда-то в школе, что-то вроде нердовского или гиковского хобби, делал всякую лабуду, результаты своих усилий почти никому не показывал, только братьям да паре человек из класса, ну и выкладывал на паре маленьких форумов о игростроении. Ничего примечательного не сделал, но получил какой-то опыт и, как мне кажется, это немного развило мою логику и дало базовое представление о создании игр.
Как- то в голову пришла идея сделать игру-прикол.
Читать дальше →

Постмортем "Kolobok: story of magic mushrooms"
Здравствуйте!
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.

Читать дальше →
За час перед FGDC#5 публикую постмортем игры с FGDC#4.
Под катом результаты спустя пять месяцев и одну неделю после релиза.

Читать дальше →

The Way To Heaven - моя первая!
Два месяца назад состоялась продажа моей первой игры. Разработка длилась довольно долго, но думаю, она оправдала себя.

Игра на сайте спонсора
Читать дальше →

Игра на сайте спонсора
Читать дальше →

Постмортем Night Lights

Привет всем. Неделю назад состоялся релиз моей новой игры Night Lights, и это небольшой рассказ о разработке, продаже и первых итогах.
Читать дальше →