Блог

Свежий трейлер психологического хоррора с событиями в туманном лесу



Whispers in the Fog получил свежий трейлер и снова напоминает, что туманный лес может быть страшнее любого монстра. Автор проекта Паскуале Шионти - опытный художник по свету, работавший над Call of Duty Vanguard и Senuas Saga Hellblade 2 - показал короткий ролик, сосредоточенный на атмосфере, звуке и работе света под дождем.

Трейлер ведет от лица героя через промозглый, насыщенный влагой лес. Картинка собрана на Unreal Engine 5. В текущей сборке отключен Lumen - вместо него используются screen space reflections в паре с ambient occlusion, а за плотную геометрию и устойчивые тени отвечают Nanite и VSM. За счет этого мокрые поверхности, отблески и микрорельеф почвы выглядят правдоподобно, не перегружая сцену лишними эффектами.

Сюжетная завязка держится на исследовании. Игрок идет вглубь чащи с одним фонариком, прислушивается к обрывкам шепота, замечает тени на периферии и заглядывает в места, где давно не ступала нога человека. Заброшенные поселения, заросшие тропы и следы чужого присутствия складываются в последовательность подсказок, которая шаг за шагом выводит к потаенной истории и меняет восприятие происходящего.

Перед списком ниже кратко пояснение. Это основные элементы, которые особенно выделяются в новой нарезке кадров и задают тон будущему прохождению.

• Камера от первого лица с акцентом на звуке шагов и дыхании
• Влажная среда с выраженными отражениями на коре, камне и лужах
• Работа фонарика как механика навигации и стресс тест для тени и тумана
• Маркеры интереса на уровне окружения - поваленные указатели, ритуальные знаки, полуразрушенные строения
• Подача истории через наблюдения и находки, без прямых подсказок

Этот набор штрихов задает ритм - медленное, тревожное продвижение, в котором каждый шорох может оказаться важной уликой.

Комментарии (2)

Не ожидал, что без Lumen можно выжать такой объем света и отражений. Дождь, блеск на ветках, отклик тумана на луч фонарика - все смотрится цельно. Если история не подведет, это будет тот случай, когда атмосфера сама тянет вперед.
Техническая сторона впечатляет - Nanite держит детализацию без проседаний, тени от VSM стабильные. Интересно, как все поведет себя в больших пространствах и при свободной камере. Жду информацию по настройкам и поддержке разных систем.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.