4496

Украинские активисты, среди которых команда замминистра экономического развития и торговли Максима Нефьодова, создали в Facebook сообщество “Поддержи украинский фриланс”. Таким образом они хотят объединить усилия неравнодушных граждан, чтобы поддержать и максимально ускорить принятие законопроекта №4496, который значительно упростит жизнь фрилансерам и аутсорсинговым IT-компаниям. Менее чем за сутки на сообщество подписались более 1500 пользователей.


Читать дальше →

Самый лучший издатель в мире - Black Shell Media

Всем привет, спешу поделиться с разработчиками отзывом о работе с «великим» издателем Black Shell Media.


Читать дальше →

Sound effect maker

Diforb — конструктор звуков (обновленная версия)

Ребята, привет! После длительной паузы мы снова на связи :)

Что было сделано:
— устранили множество багов, надеемся сейчас все будет работать намного стабильней
— добавленна регистрация, в будущем появится возможность добавлять звуки в избранное и просматривать историю скачиваний
— доработано меню выбора звуков, теперь найти нужный звук стало намного проще
— доступно 12 звуковых библиотек

Так же мы разделили звуковые библиотеки на платные и бесплатные. В данный момент соотношение платного и бесплатного контента — 50/50, в будущем бесплатных звуков будет значительно больше.

Сайт все еще находится в бета-версии, будем рады любому фидбеку — diforb.com/

Gravity Square! Классическая "игра за месяц"



Вступление

Игра сделана небольшой командой, состоящей из двух человек: программиста Олега (автора этих строк) и художника Стаса. Наша история объединения двух людей в творческий коллектив не отличается оригинальностью — художник искал программиста, и, собственно, нашел его в моем лице. Стоял октябрь. Было решено сделать что-то простое, быстрое, за месяц максимум. Я отличаюсь особенной любовью к долгостроям, практически любая игра занимала у меня полгода минимум, поэтому данный проект был в какой-то степени вызовом. Выбор платформы оказался не таким уж сложным — портальный флеш умирал, хтмл5 так или иначе повторял его путь в ускоренном режиме, оставалась мобильная платформа, на которую и пал выбор. Поначалу я был настроен довольно скептически, я твердо убежден, что проекты за месяц на мобилах не стреляют, но Стас показал мне волшебство кетчапп. Оказывается, маленькие игры тоже могут неплохо зайти, и для этого им не обязательно быть явлением, вроде флеппи берд.

Читать дальше →

Видео, фото и конспект с круглого стола по тенденциям игровой индустрии

Весной 2016 года в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ прошло масштабное мероприятиее – круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Участие в круглом столе приняли знаменитые спикеры: Сергей Орловский (фаундер Nival), Константин Сахнов (директор геймдизайна Rocket Jump), Владимир Пискунов (фаундер Life is Feudal), Петр Харитонов (ментор vc.ru), Илья Флакс (фаундер Fibrum) и Марина Гончарова (директор издательства 101XP). Вел мероприятие я как директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ. В этом посте делюсь конспектом и видео с мероприятия. Начнем с видео первой части:




Читать дальше →

Как я делал «Переливашки».

«Переливашками» я ласково называю свою первую игру.
До ее выпуска, в аккаунте разработчика была всего лишь парочка приложений, которые я писал на Android Studio. Но мне непременно хотелось сделать игру… И я это сделал.



Читать дальше →

Как мы искусственный интеллект пилили

2
Всем доброго времени суток!

При разработке игры GumGuy, над которой работаем мы с командой, возникла необходимость в написании искусственного интеллекта для четырех боссов, которых в рамках разработки игр называют неигровыми персонажами (Non-player character). Это такие персонажи, которые управляются программой.


Читать дальше →

Starling 2.0. + раздача ANE от MyFlashLabs


Всем привет! если вы еще не в курсе вышел Starling 2.0. Разработчики заявляют небывалый рост производительности по всем фронтам (в чем нам еще только предстоит разобраться).
И что еще приятнее, к этому событию приурочена раздача ассетов от MyFlashLabs на сумму около 100$ и купон на скидку 60% на остальные ANE.

Как я делал видео для Indiegogo - трейлер и видеообращение



Сейчас мы разрабатываем продолжение квеста Abandoned, которое называется Through Abandoned 2. The Forest.

Сразу небольшое отступление по поводу названия. Когда игра была портирована на iOS, то вдруг оказалось, что эппстор просто забит какими-то треш-играми, в которых фигурирует слово «Abandoned». Поэтому решено было провести маленький ребрендинг и изменить название, как подсказал мне Дима Санников. Отсюда и возникло название Through Abandoned 2. The Forest.

Но вернемся к теме. Разработка шла своим чередом, и мы, как я упоминал в подкасте Флазма, решили выйти на краудфаундинговый сервис с нашей игрой, чтобы немного улучшить игру и собрать деньги на маркетинг. Поскольку основная надежда была на собранную ранее базу фанатов (что я также описывал в подкасте), мы решили не заморачиваться с кикстартером, а пойти на более лояльный к украинцам и россиянам индигоугоу.

Впрочем эта статья не о перипетиях краудфандинга, а об интересном для меня опыте создания двух промо-видео. Возможно где-то будет довольно капитанское описание работы во флеше и премьере, но вдруг кому-то как раз этого и не хватало.


Читать дальше →

Реклама на 4pda

Реклама на 4PDA.


Решил написать статью, думаю многим она будет интересна, потому что любой начинающий разработчик игр задумывается о рекламе на каких-либо площадках. До рекламы на 4pda я не занимался никакой рекламой своей игры, и сравнить эффективность каких-либо площадок не могу. Поэтому напишу лишь о рекламе на 4pda.

Читать дальше →