Что происходит? Новости разработки

Воскресный полдень — превосходное время, чтобы неспеша поделиться последними новостями из жизни разработчиков. Содержание: Unity, DevGAMM, Y8+ID.NET jam, GamesJam Kanobu

Читать дальше →

Трудовые будни инди разработчика


Всем привет! Этот пост я хотел написать еще неделю назад, вдохновившись идеей Тимура, но руки дошли только сейчас.

Читать дальше →

Конкурс рисунков маскота DevGAMM

Ребята, привет!

Мы на DevGAMM запустили конкурс рисунков маскота конференции.

Прошлый раз на Москву Discofish нарисовал крутой джойстик. А на Минск Zarkua — медузу :)



Что получит победитель:
  • 2 бизнес-билета на DevGAMM
  • Футболку с маскотом
  • Нашу любовь и обожание!

А маскот появится на всяких баннерах конференции. Например вот:



Работы принимаются до 3 апреля, победителя объявим 5-го!

Все подробности тут.

Открыта регистрация на DevGAMM Moscow 2016



Продажа билетов на DevGAMM по ранней цене наконец-то открыта! Инди — 75$, Бизнес — 150$. Стоит поторопиться ;)
Читать дальше →

Стартовал GamesJam Kanobu 2016



16 февраля 2016 года стартовал GamesJam Kanobu 2016, в котором любой разработчик может принять участие, либо показав игру, которая уже находится в разработке, либо же сделав игру на тему «Twitch/Youtube».

Читать дальше →

Infinity Inc. Релиз

1


Друзья и враги, камрады и те, кто оказался здесь случайно! Позвольте поддаться обширной волне радости, накрывшей меня после сегодняшнего релиза Inifinity Inc., и поделиться с вами подробностями разработки, продажи и запуска игры, которая является для меня незаконченным, но, все-таки, образом «игры мечты».

Читать дальше →

DevGAMM Минск 2015 - Пост идей и предложений

devgamm minsk

Всем привет!

На прошлой неделе прошел первый европейский DevGAMM Hamburg 2015.
Он получился ох… ым! Я довольная как слон! :) Планируем вернуться в следующем году.
Фотки есть на нашей странице в facebook, видео будут до конца следующей недели на нашем youtube канале.

Сейчас начинаем подготовку к DevGAMM Minsk 2015, который будет 10-11 декабря в Renaissans Minsk Hotel.
Сайт запустим на следующей неделе, регистрацию откроем до конца сентября.

Как всегда хочется крутой контент.
Поэтому, пожалуйста, напишите ваши пожелания на счет докладов о:
  • арте и анимации
  • разработке
  • гейм дизайне
  • звуке
  • и другие крутые идеи

Как и в прошлый раз хотим сделать секцию докладов по разработке на Unity.
Контент адвазерами этой секции будут Дима Минский и Валик Симонов (правда они об этом еще не знают :))

Еще планируем сделать секцию докладов по звуку, адвазером будет Ресса.

Планируем опять вытащить CD Project Red и еще нескольких крутых иностранных спикеров.

В общем пожалуйста, напишите ваши пожелания и идеи по контенту — о чем хотите доклады, кого хотите итп.

DevGAMM Hamburg 2015 — впечатления



В первую очередь, большое спасибо всей команде Девгамма за эти два отличных и насыщенных дня. Конференция была прекрасно организована, я не заметил ни единой заминки или технической проблемы. Всё проходило гладко и по плану. Лерика порхала, бодрая и улыбчивая — даже под самый вечер, когда, казалось бы, самое время падать от усталости. Откуда в ней столько сил? Целый склад клонов, не иначе.

Приятно, что не было ни единого доклада, где зрителям пытались что-то продать, всё было информативно и по делу. Думаю, это тоже помогает поддерживать отличную репутацию душевной конференции.

Было приятно увидеть и пообнимать знакомых, и наконец-то лично познакомиться с теми кого раньше знал только по переписке.

А вот доска вакансий неприятно удивила. Флеш-вакансий то ли не было вообще, то ли не более двух-трёх. Юнити и HTML5 захватили позиции флеша в предложениях работы. Похоже, оставаясь (наёмным) флешером, можно оказаться динозавром, владеющим устаревшей и неактуальной более технологией. Коллеги, целящиеся на наёмную работу, что вы думаете об этом? На какую технологию смотрите?
Читать дальше →
  • +12

Советы приезжающим на DevGamm 2015

В этот раз DevGamm проводится в Гамбурге, и, основываясь на своём (не слишком богатом, впрочем) опыте жизни в этом городе, хочу поделиться несколькими заметками и советами.

Как прилететь

Не скажу относительно России, а вот для Украины самый недорогой и удобный способ добраться сюда — лоукосты Wizzair из Киева. Правда, рейсы у них в сентябре будут неудобные: в понедельник и пятницу. Выходит, нужно прилететь в понедельник 7 сентября, а обратно — либо в следующий понедельник, либо пропустить второй день конференции и улететь в пятницу, 11 сентября.

А вообще: skyscanner.com — здесь удобно искать лоукосты.

Прилетите вы либо в аэропорт города Любек, либо в Hamburg International Airport.

В первом случае — не берите такси до Гамбурга! Эти 70 км дороги обойдутся в добрых 110 евро. Садитесь на автобус, который почти всегда уже стоит у здания аэропорта — билет стоит €12, а автобус будет ехать без остановок прямиком до Hamburg ZOB — центрального автовокзала в трех минутах ходьбы от Hauptbahnhof Sud (см.ниже), где можно сесть на абсолютно любой поезд метро. В крайнем случае, от автовокзала можно взять такси, и по городу это обойдётся до €15.
Читать дальше →

Покажите свою игру на GAMM:Play

Привет, ребята!

До DevGAMM в Минске осталось 20 дней.
В этот раз нам пришлось ограничить количество билетов из-за вместимости места проведения.

Инди-билеты закончились.
Но, если вы хотите приехать и показать свою игру на GAMM:Play, вы все еще можете это сделать.



  1. Подайте заявку на GAMM:Play
  2. Если игра проходит, Макс вышлет вам промо код для Инди-регистрации

На данный момент у нас есть 16 мест, но мы можем увеличить зону GAMM:Play, если будет больше желающих.

О том, как проходит выставка игр с точки зрения разработчика, можно прочитать в отличном отчете Марии Кочаковой, где она подробно описала свой опыт демонстрации игры Message Quest на стенде GAMM:Play.