
DevGAMM Hamburg 2015 — впечатления

В первую очередь, большое спасибо всей команде Девгамма за эти два отличных и насыщенных дня. Конференция была прекрасно организована, я не заметил ни единой заминки или технической проблемы. Всё проходило гладко и по плану. Лерика порхала, бодрая и улыбчивая — даже под самый вечер, когда, казалось бы, самое время падать от усталости. Откуда в ней столько сил? Целый склад клонов, не иначе.
Приятно, что не было ни единого доклада, где зрителям пытались что-то продать, всё было информативно и по делу. Думаю, это тоже помогает поддерживать отличную репутацию душевной конференции.
Было приятно увидеть и пообнимать знакомых, и наконец-то лично познакомиться с теми кого раньше знал только по переписке.
А вот доска вакансий неприятно удивила. Флеш-вакансий то ли не было вообще, то ли не более двух-трёх. Юнити и HTML5 захватили позиции флеша в предложениях работы. Похоже, оставаясь (наёмным) флешером, можно оказаться динозавром, владеющим устаревшей и неактуальной более технологией. Коллеги, целящиеся на наёмную работу, что вы думаете об этом? На какую технологию смотрите?
Доклады
Больше всего мне понравился коротенький "Make It Wiggle". На серии простеньких демок Ditto взял стрёмный арт, словно нарисованный слепым ДЦПшником в чём-то навроде MS Paint (а то и, ещё хуже, в каком-нибудь Gimp), и, добавляя к нему очень простые эффекты, требующие очень простого программирования (и совсем никакого рисования), сделал из него вполне себе самобытную однородную игрушку. Это было чем-то похоже на старый доклад «Juice It Or Lose It» https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg — очень, к слову, рекомендую.
Из доклада Майка Роуза "How Well Do Games Sell in 2015" я вынес для себя: «Кругом полно народу, даже не суйтесь на мобильные, пробуйте незаезженные платформы навроде консолей».
"One Source To Rule Them All" — каким-то образом Андре Вайссфлог умудрился рассказывать настолько скучно, что после доклада я не был уверен, сколько прошло дней и какая сейчас пора года. Однако то, что он рассказывал, было увлекательно, информативно и вдохновляюще. Действительно, компилятор языка C — это первое, что появляется для любой платформы. На чистом C можно написать приложение под абсолютно любое устройство, любую ОС. Всё, учу С :-)
"Indie Developers Survival Guide" — Флазм провёл приятный круглый стол, но что можно обсудить с четырьмя разными людьми, имея в запасе меньше часа? Потому вышло не очень, как по мне, информативно. «Как вы думаете, сложно ли быть инди?» — «Да, инди быть сложно». «Как вы считаете, делать хорошие игры важно?» — «Да, мы считаем, что важно делать хорошие игры». Подождём индивидуальных подкастов от Флазма с каждым.
"Creating Amazing Art in The Witcher 3:Wild Hunt" — посмотрев, лишь укрепился в мысли: «Нужно собрать мощный компьютер, попрощаться с женой на месяц и купить третьего Ведьмака».
Игры
В перерывах между докладами я урывками поиграл/посмотрел несколько игр:
Skara на церемонии награждения взяла Grand Prize. Улыбчивый парень по имени Цезарь, показывавший игру, сперва уточнил, играл ли я в Dark Souls, объяснив, что эта игра — про мультиплеерные схватки в стиле Dark Souls. «В маркетинге использовать название той игры нельзя, потому мы просто говорим, что у нашей есть душа — и все всё понимают».
Кстати, они раздают приглашения в бета-версию в обмен на фидбек в стиме: http://skarathebladeremains.com/

Verge или «Симулятор ярких жизненных перспектив в Бердянске». Я старательно искал, но так и не нашёл ни апельсинов, ни гвоздей, ни — на крайний случай — стреляющих регдоллами пушек.

Goliath — hack-and-slash со сбором ресурсов, крафтом деревянных роботов, которыми можно управлять, и с шейдерами «как в Borderlands». На презентации выглядело симпатично, но совсем пусто, мало контента — сомневаюсь, что игра будет, согласно их продюсеру, готова к концу зимы. Но, когда выйдет, скорее всего куплю.

Стенд с Party Hard и Speedrunners был постоянно оккупирован игроками. На второй день конференции в соседнем зале был какой-то банкет, и нарядные немецкие детишки, которых привели с собой родители, постоянно прибегали к стенду TinyBuild и увлеченно сидели с геймпадами. Придя домой, сразу купил Party Hard, и теперь мешаю соседям по ночам спать саундтреком.

Message Quest сейчас выглядит симпатичным, хорошо отполированным и сделанным с душой. Особенно любопытно его сравнивать с тем, как он выглядел, скажем, год назад.

Какая-то похожая на XCom игра, название которой я не запомнил. Выглядела здорово, а схожесть интерфейса с икскомовским сразу привлекла внимание (а вот разработчик зачем-то стал сразу из-за этого оправдываться — хотя, по-моему, это ведь здорово: сразу чувствуешь себя «как дома» и знаешь, на что нужно жать).
Heliborne! Ооо, к этой игре я питаю особую симпатию. Люблю вертолёты (и пылесосы, но игр о пылесосах вроде бы нет), и потому «танкам про вертолёты» очень радуюсь. Игра выжимает из «убогого юнити» красивую мыльную картинку, рисует симпатичную водичку, солнечные блики, стрельба, взрывы, пыщ-пыщ, солдатики бегают, всё такое. Онлайн пока совсем маленький, но, надеюсь, после релиза будет с кем поиграть.

- +12
- SeeD
Комментарии (8)
Кстати можно провести эксперимент: Подходишь к Лерике и спрашиваешь «Ты клон?» она ответит «Нет». Но вот штука в том, что так отвечают все её клоны :)
Спасибо всем, кто приехал. Было очень круто!