
3D-художник планирует выпустить цифровую книгу по Shader Graph в Unity

Известный 3D-художник Josué “Dervish” Ortigoza, чьи работы и обучающие материалы неоднократно привлекали внимание сообщества, поделился своими планами создать цифровую книгу, посвящённую Shader Graph и C# в Unity.
По словам автора, это будет практическое руководство, ориентированное на артистов и разработчиков, стремящихся разобраться в визуальном создании шейдеров. В отличие от уже существующей “The Unity Shaders Bible” от Fabrizio Espíndola, которая больше фокусируется на HLSL и программировании, Dervish хочет сделать акцент на инструментах Unity, наглядных примерах и логике построения эффектов внутри Shader Graph.
Сейчас Dervish ведёт страницу на Patreon, где выкладывает готовые проекты и Unity-пакеты с компонентами шейдеров. Книга же, по его словам, будет объяснять структуру, механику и творческий подход к созданию визуальных эффектов.
Комментарии (1)