
Винс Зампелла оставил заметный след в шутерах - от Call of Duty и Apex Legends до свежего релиза Battlefield 6. Его карьера развивалась на фоне непростых отношений с крупными издателями, и именно эти трения, по его словам, стали непрямым толчком к появлению Call of Duty.
В начале 2000-х Зампелла выступал ведущим дизайнером Medal of Honor Allied Assault, которую выпускала EA. Проект добился успеха, но после разногласий с издателем он покинул компанию и вместе с Джейсоном Уэстом создал студию Infinity Ward.
В 2009 году Activision доверила Infinity Ward творческое руководство Call of Duty, однако вскоре потребовала увольнения обоих основателей. Позже их действительно лишили должностей за якобы неповиновение. После этого Уэст и Зампелла запустили Respawn Entertainment, позже её приобрела Electronic Arts, а самому Зампелле поручили курировать франшизу Battlefield.
В беседе с журналом GQ разработчик высказался резко: по его формулировке, единственная причина существования Call of Duty в том, что EA вели себя как придурки. Детали он не раскрывал, но контекст намекает, что личные и профессиональные конфликты нередко становятся источником больших индустриальных перемен.
Сегодня в активе Зампеллы ещё один крупный успех. Battlefield 6 стартовала сильнее любой предыдущей части серии, собрав за первый уикенд 747 440 одновременных игроков в Steam, хотя значительная часть команды ранее не работала над Battlefield.
Комментарии (3)