
Густаво Баррос, он же Guselect, представил собственное видение Silksong в эстетике Nintendo 64 и заранее снял все сомнения насчет авторства. На фоне того как граница между реальными работами и синтезированными изображениями размывается, низкополигональные сцены и ретро графика часто вызывают подозрения. Именно так произошло и здесь - часть аудитории решила, что ролик создан нейросетью.
Разработчик ответил максимально предметно. Он выложил бэкстейдж снятый в Godot и опубликовал подробный девлог, где разобрал процесс по этапам - от набросков и подготовки ресурсов до сборки сцены, освещения и финального рендера. Тем самым он показал, что за минутным клипом стоит ручная работа, технические решения и время.
Такое недоверие для художников особенно болезненно. Когда зрители приписывают проект алгоритмам, автору приходится не просто раскрывать пайплайн, а фактически доказывать свое участие, собирая доказательства и комментарии. Баррос продемонстрировал именно такой прозрачный подход и превратил сомнение в наглядный учебный материал.
Ранее в этом году сообщества разработчиков уже реагировали на вирусные примеры якобы игровых роликов, снятых с помощью нейросетей. В ответ в ленте появлялись подборки настоящих ретро платформеров и пиксель арт проектов, созданных руками. Эти публикации помогали увидеть разницу между концептом без игры за кадром и живым интерактивным прототипом.
На этом фоне вновь всплыл реальный проект с похожей атмосферой под названием Project Shadowglass. Он демонстрирует, что идеи из коротких концептов могут перерастать в полноценные игры, когда за ними стоят инструменты, авторский стиль и дисциплина продакшена.

Комментарии (3)