
DevGAMM Минск 2015 - Пост идей и предложений

Всем привет!
На прошлой неделе прошел первый европейский DevGAMM Hamburg 2015.
Он получился ох… ым! Я довольная как слон! :) Планируем вернуться в следующем году.
Фотки есть на нашей странице в facebook, видео будут до конца следующей недели на нашем youtube канале.
Сейчас начинаем подготовку к DevGAMM Minsk 2015, который будет 10-11 декабря в Renaissans Minsk Hotel.
Сайт запустим на следующей неделе, регистрацию откроем до конца сентября.
Как всегда хочется крутой контент.
Поэтому, пожалуйста, напишите ваши пожелания на счет докладов о:
- арте и анимации
- разработке
- гейм дизайне
- звуке
- и другие крутые идеи
Как и в прошлый раз хотим сделать секцию докладов по разработке на Unity.
Контент адвазерами этой секции будут Дима Минский и Валик Симонов (правда они об этом еще не знают :))
Еще планируем сделать секцию докладов по звуку, адвазером будет Ресса.
Планируем опять вытащить CD Project Red и еще нескольких крутых иностранных спикеров.
В общем пожалуйста, напишите ваши пожелания и идеи по контенту — о чем хотите доклады, кого хотите итп.
- +13
- Lerika
Комментарии (23)
И ещё интересно увидеть кого-нибудь, кто делает хорошие успешные игры на Haxe и рассказал бы о workflow, и как он видит использование Haxe в большой компании, а не в гараже у друга.
Ты знаешь кто делат хорошие игры на Haxe? Потому что я не знаю :) Посоветуешь, напишем, пригласим.
Я ещё пороюсь в гугле; и, может, заглядывающие сюда коллеги вспомнят что-то впечатляющее, написанное на Haxe.
Из известных Rymdkapsel, Cursed Treasure 2, Lightbot, Evoland 1 и 2 от разработчика Haxe Nicolas Cannasse. Больше можно глянуть на сайте www.openfl.org/showcase/, это фреймворк, повторяющий Flash API и позволяющий писать практически как на флеше.
Так жечь в нашем геймдеве мало кто умеет, а главное что не просто жечь, но и по делу всякие штуки толковые говорить.
Только вот какую тему обсуждения выбрать? Просто в жизни не хочется, надо вектор дискуссии задать.
Возможно стоит ставить слот перед обедом, чтобы захватить его часть.
На мой взгляд, был бы интересен формат ответа на беспокоящие аудиторию вопросы, такая встреча с прекрасным.
Т.к. конкретные темы повторяются — это, как правило, или про будущее, или про фритуплей, и ответы так же повторяются и это не так интересно.
Если брать какую-то более серьёзную тему, например, грамотную организацию студии, то это ближе к соло выступлению.
Как вариант темы — неудачные проекты, где серьёзные парни будут указывать на явные подводные камни, которые частенько остаются незамеченными и губят игры. Про удачные проекты и так везде рассказывают.
Вообще самая мечта — Адриана Хмеляжа вытащить: З Или Томаса Грипа.
Если звучит слишком смело и еще рановато — можно подумать о следующем-следующем ДевГамме, а пока подготовить почву…
Мой поинт такой — нам это действительно нужно, мы сильно отстаем даже от европейских разработчиков — не только по уровню качества, но и по уровню понимания профессии. Мне кажется, эти вещи рука об руку идут. У нас все по старинке. Сюжет — это текст, все дела. ДевГамм своим сильным «сценарным» блоком уже неплохую основу заложил, люди уже не дергаются от «нарративного дизайна», а в Гамбурге ну просто рай был — с европейцами эти темы обсуждать, правда кулуарно.
И, имхо, ДевГамм — лучшая площадка для нарративного саммита RUS/CIS, а может и EU о___О. В Европе кстати вообще есть аналоги GDCшного ежегодного Narrative Summit?
Давай, наверное, на Москву его замутим, я немного не уверена, что мы сможем хорошую секцию собрать до конца октября.
Заодно туда проще будет иностранцев вытащить. Потому как им очень заранее надо всем писать. Кинь мне на почту ссылки на их выступления если есть. Посмотрим где и как они выступали и как с ними связаться.
Из докладчиков хотелось бы увидеть twitter.com/photonstorm