DevGAMM Минск 2015 - Пост идей и предложений

devgamm minsk

Всем привет!

На прошлой неделе прошел первый европейский DevGAMM Hamburg 2015.
Он получился ох… ым! Я довольная как слон! :) Планируем вернуться в следующем году.
Фотки есть на нашей странице в facebook, видео будут до конца следующей недели на нашем youtube канале.

Сейчас начинаем подготовку к DevGAMM Minsk 2015, который будет 10-11 декабря в Renaissans Minsk Hotel.
Сайт запустим на следующей неделе, регистрацию откроем до конца сентября.

Как всегда хочется крутой контент.
Поэтому, пожалуйста, напишите ваши пожелания на счет докладов о:
  • арте и анимации
  • разработке
  • гейм дизайне
  • звуке
  • и другие крутые идеи

Как и в прошлый раз хотим сделать секцию докладов по разработке на Unity.
Контент адвазерами этой секции будут Дима Минский и Валик Симонов (правда они об этом еще не знают :))

Еще планируем сделать секцию докладов по звуку, адвазером будет Ресса.

Планируем опять вытащить CD Project Red и еще нескольких крутых иностранных спикеров.

В общем пожалуйста, напишите ваши пожелания и идеи по контенту — о чем хотите доклады, кого хотите итп.
  • +13

Комментарии (23)

+5
Мне бы лично было очень интересно послушать кого-нибудь из Adobe, кто рассказал бы о дальнейших планах компании на AIR и Flash — на, скажем, ближайшие года три-четыре.
И ещё интересно увидеть кого-нибудь, кто делает хорошие успешные игры на Haxe и рассказал бы о workflow, и как он видит использование Haxe в большой компании, а не в гараже у друга.
  • SeeD
  • SeeD
0
Поддерживаю. Было бы интересно
0
Adobe напишу, хорошая идея.

Ты знаешь кто делат хорошие игры на Haxe? Потому что я не знаю :) Посоветуешь, напишем, пригласим.
0
Про хорошие игры на Haxe — отличный вопрос. Я не помню на нём ничего особо крутого, и в шоукейсах до сих пор гордо демонстрируют примитивный Papers, Please трёхгодичной давности.
Я ещё пороюсь в гугле; и, может, заглядывающие сюда коллеги вспомнят что-то впечатляющее, написанное на Haxe.
0
На сколько я знаю ребята из MotionTwin делают последние проекты на Haxe: motion-twin.com/en/ (не уверен на счёт самой известной My Brute, она довольно старая, думаю она не на Haxe была сделана). И, по-моему, кто-то из главных разарбов игры как-то причастен к созданию Haxe.
0
Мошины все игры делают на Haxe (http://motion-twin.com/en/games).
Из известных Rymdkapsel, Cursed Treasure 2, Lightbot, Evoland 1 и 2 от разработчика Haxe Nicolas Cannasse. Больше можно глянуть на сайте www.openfl.org/showcase/, это фреймворк, повторяющий Flash API и позволяющий писать практически как на флеше.
+1
Не мудрено, ведь они и есть разработчики самого Haxe :)
0
Даёшь двухчасовой круглый стол с Леонидом Сиротиным в большом зале!
Так жечь в нашем геймдеве мало кто умеет, а главное что не просто жечь, но и по делу всякие штуки толковые говорить.
0
Двухчасовой нет, часовой. Но стол будет по любому. Леню пригласим :)
Только вот какую тему обсуждения выбрать? Просто в жизни не хочется, надо вектор дискуссии задать.
0
Часовой круглый стол пролетает моментально, ничего толком не успевают выступающие сказать, только разогрелись, а уже конец.
Возможно стоит ставить слот перед обедом, чтобы захватить его часть.
На мой взгляд, был бы интересен формат ответа на беспокоящие аудиторию вопросы, такая встреча с прекрасным.
Т.к. конкретные темы повторяются — это, как правило, или про будущее, или про фритуплей, и ответы так же повторяются и это не так интересно.
Если брать какую-то более серьёзную тему, например, грамотную организацию студии, то это ближе к соло выступлению.
Как вариант темы — неудачные проекты, где серьёзные парни будут указывать на явные подводные камни, которые частенько остаются незамеченными и губят игры. Про удачные проекты и так везде рассказывают.
0
У меня предложение — а давай устроим нарративный саммит? @____@ Ну то есть в формате той же секции. Может, кого зарубежного позовем? о___О
Вообще самая мечта — Адриана Хмеляжа вытащить: З Или Томаса Грипа.

Если звучит слишком смело и еще рановато — можно подумать о следующем-следующем ДевГамме, а пока подготовить почву…

Мой поинт такой — нам это действительно нужно, мы сильно отстаем даже от европейских разработчиков — не только по уровню качества, но и по уровню понимания профессии. Мне кажется, эти вещи рука об руку идут. У нас все по старинке. Сюжет — это текст, все дела. ДевГамм своим сильным «сценарным» блоком уже неплохую основу заложил, люди уже не дергаются от «нарративного дизайна», а в Гамбурге ну просто рай был — с европейцами эти темы обсуждать, правда кулуарно.

И, имхо, ДевГамм — лучшая площадка для нарративного саммита RUS/CIS, а может и EU о___О. В Европе кстати вообще есть аналоги GDCшного ежегодного Narrative Summit?
0
Про европейские Narrative Summits — без понятия.
Давай, наверное, на Москву его замутим, я немного не уверена, что мы сможем хорошую секцию собрать до конца октября.

Заодно туда проще будет иностранцев вытащить. Потому как им очень заранее надо всем писать. Кинь мне на почту ссылки на их выступления если есть. Посмотрим где и как они выступали и как с ними связаться.
0
Да, давай! Ссылочки подготовлю и скину: З
0
что это такое ваще и че нужно делать?
0
это такое волшебное время и место, где собираются нарративщики (не только сценаристы, но и геймдизайнеры, и левелдизайнеры например, и ваще все, кому интересно за истории в играх) и делятся опытом, обсуждают общие темы.: З
+1
ну это я понял из сообщения выше, мне интересно как это не в общих словах. Ну т.е. че за истории? Будете сценки из хеви рейн разыгрывать? Или кулстори травить?
0
Ну это вопрос конкретной программы для конкретного ивента. Можем за термины поговорить (недавно эпик тред был в Нарраторике, материала набралось), можем за конкретные проекты — с удовольствием расскажу о семи и ни одном сценарии Message Quest, можем по общим темам вроде — сеттинга, развилок, диалогов, тулзов. Можем о лютой специфике типа обсуждения метода «4 слоя нарративного дизайна» от Томаса Грипа, или про immersion breaker'ы. Можем о всяком бытовом — вроде найма (острая тема на самом деле). А вы какой-то клюквы хотите?
0
А вы какой-то клюквы хотите?
Как с французской раскладкой клавиатуры: какая-то специфика (непереводимые вещи, обидные вещи для какой-то одной страны, специфика подачи типа чтение манги и комикса). Т.е. ЛИЧНО МНЕ интересны исключения, а не правила.
+2
ЛИЧНО ДЛЯ ВАС постараемся сделать что-нибудь про исключения :)))
+1
Хотел бы услышать больше докладов с фразами:" мы сделали вот так, но вы лучше так не делайте". Больше о подводных камнях технологий, площадок, стратегий. На презентациях они все хороши, а про то как они на деле не так часто говорят.
+2
Хочется послушать про html5
Из докладчиков хотелось бы увидеть twitter.com/photonstorm
  • qdrj
  • qdrj
0
Поддерживаю! А заодно и Grant Skinner с его CreateJS + Flash CC 2015. Последнее интересует особенно (но это немного ложится в идею предложенную выше, про то, чтобы пригласить Adobe и послушать про их планы).
+1
Лера, может удастся вытащить Антона Кудина из Краснодара рассказать про его крутейшую Megasphere (http://www.antonkudin.me/megasphere/)? Кстати поиграйте в бесплатную демку, кто не видел.
  • flazm
  • flazm
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.