
В 2024 и начале 2025 Sony массово сворачивала лайв сервис разработки, часто еще до релиза. Среди самых заметных отмен оказался сетевой God of War от Bluepoint Games. Многие сочли закрытие удачным решением, учитывая усталость аудитории от сервисных моделей. Тем не менее тема всплыла снова - в сети опубликована подборка скриншотов, которую получил портал MP1st.
По содержанию галереи видно, что проект возвращал серию к греческому периоду. На изображениях просматриваются классические античные постройки, характерные ландшафты и мелкие предметы вроде керамики. Источники издания указывают, что одна из показанных локаций является оружейной Аида - персонажа, которого Кратос уничтожил в третьей части оригинальной трилогии.
Ниже кратко перечислено, что именно демонстрируют материалы. Этот блок поможет быстро схватить суть, прежде чем переходить к деталям.
- Возврат к греческой эпохе God of War с узнаваемой архитектурой и окружением.
- Оружейная Аида по версии источников - ключевая сцена внутри набора материалов.
- Две версии одной локации - базовая и проклятая, где по поверхности расползается красная коррозия и, вероятно, влияет на геймплей.
Эти элементы складываются в цельную картину ранней визуальной концепции, хотя полноценной механики на кадрах не видно и выводы о геймплее остаются предположениями.
Отдельного внимания заслуживает тема проклятого варианта оружейной. Красноватые разрастания покрывают объекты и стены, что наводит на мысль о негативных эффектах для игроков - замедление, урон во времени или ограничения на использование способностей. Визуальный стиль близок к современным частям серии - проработка материалов, освещения и цветовых акцентов напоминает актуальные игры.
Важно подчеркнуть, что на момент публикации ни Bluepoint, ни Sony не подтверждали подлинность подборки. Теоретически это может оказаться качественной мистификацией или набором тестовых сцен без привязки к реальному продукту.
На текущий момент Bluepoint работает над экшеном от третьего лица. В индустрии не исключают, что часть ассетов из отмененного сетевого эксперимента может перекочевать в новый проект - ход, который нередко помогает командам сохранить труд и ускорить производство. В свете слухов о возможном обновлении классической God of War 2005 это выглядит логично - перенести удачные наработки туда, где им найдется место.

Комментарии (3)