
Игру делает разработчик Stefaaan06, проект работает на движке Unity и делает ставку на атмосферу, напряжение и постепенное раскрытие истории через окружение.
Действие разворачивается внутри гигантской мегаструктуры, где бесконечные коридоры сменяются разрушенными секциями и пустыми техническими отсеками. Игрок движется по локациям с опорой на динамичный паркур: цепочки прыжков, бег по стенам и резкие рывки позволяют преодолевать вертикальные шахты, разломанные мосты и узкие вентиляционные каналы.
Эстетика и идея масштаба перекликаются с мангой Blame автора Цутому Нихэя, где города и конструкции растягиваются до размеров планетарных орбит. В Mik ощущается тот же холодный индустриальный монолит, но поданный через камерное путешествие по опустевшему пространству без единой живой души.
Архитектура комплекса намеренно разнообразна. В одном эпизоде придется пробираться по трубопроводам и обслуживающим тоннелям, в другом открывается зал, который кажется бесконечным. В каждом секторе спрятаны фрагменты прошлого, и именно игрок собирает хронологию событий, соединяя заметки, следы и визуальные подсказки в цельную историю.

Комментарии (3)