Блог

Mik - научно-фантастический платформер об исследовании заброшенной мегаструктуры на Unity



Игру делает разработчик Stefaaan06, проект работает на движке Unity и делает ставку на атмосферу, напряжение и постепенное раскрытие истории через окружение.

Действие разворачивается внутри гигантской мегаструктуры, где бесконечные коридоры сменяются разрушенными секциями и пустыми техническими отсеками. Игрок движется по локациям с опорой на динамичный паркур: цепочки прыжков, бег по стенам и резкие рывки позволяют преодолевать вертикальные шахты, разломанные мосты и узкие вентиляционные каналы.

Эстетика и идея масштаба перекликаются с мангой Blame автора Цутому Нихэя, где города и конструкции растягиваются до размеров планетарных орбит. В Mik ощущается тот же холодный индустриальный монолит, но поданный через камерное путешествие по опустевшему пространству без единой живой души.

Архитектура комплекса намеренно разнообразна. В одном эпизоде придется пробираться по трубопроводам и обслуживающим тоннелям, в другом открывается зал, который кажется бесконечным. В каждом секторе спрятаны фрагменты прошлого, и именно игрок собирает хронологию событий, соединяя заметки, следы и визуальные подсказки в цельную историю.

Комментарии (3)

Люблю игры про исследование и тишину. По описанию Mik дает как раз то ощущение холода и масштаба, которого не хватает многим платформерам. Если паркур будет таким же плавным, как заявлено, беру в список желаемого.
Привлекла отсылка к Blame и идее мегаструктур. Хочется медленно изучать локации и находить крупицы лора без лишних подсказок. Важен звук и свет, надеюсь автор сделает акцент на атмосфере.
Интересно, как игра совместит скорость паркура и вдумчивое исследование. Контраст маленького героя и безумного масштаба всегда цепляет. Жду дату релиза и геймплейный трейлер.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.