Блог

Как The Legend of Zelda изменилась навсегда после BotW и TotK



Игры Breath of the Wild и Tears of the Kingdom радикально изменили направление всей серии Zelda. Несмотря на то, что Echoes of Wisdom вернулась к более классической формуле, она лишь подчеркнула, насколько глубоко влияние BotW и TotK проникло в ДНК франшизы.

Открытый мир и свобода игрока — новая основа Zelda

Главное достижение BotW и TotK — это захватывающий, наполненный смыслом открытый мир, который не просто велик, но стимулирует любопытство. Игроки свободны в выборе маршрутов, а игра минимизирует зависимость от маркеров и жёстких квестов.

Такая свобода исследования стала новым стандартом, вдохновившим даже такие тайтлы, как Elden Ring. Следующая часть Zelda не может отказаться от этой концепции — вместо этого она должна углубить её, не превращаясь в простую копию BotW.

Возвращение подземелий — важный урок Tears of the Kingdom

Один из немногих упрёков в адрес BotW касался отсутствия классических подземелий. TotK частично исправила это, добавив традиционные локации с боссами и головоломками. Игра подтвердила: подземелья — это неотъемлемая часть серии, и будущие релизы должны их развивать.

Креативность в решении задач стала визитной карточкой

Традиционные головоломки Zelda часто имели единственный путь решения. Однако с TotK и её системой Ultrahand игрокам дали свободу — задачи теперь можно решать десятками способов. Это усилило вовлечённость и чувство персональной ответственности за прогресс.

Даже Echoes of Wisdom, несмотря на отсутствие полноценного открытого мира, сохранила этот дух: игроку предоставляется песочница, где он сам решает, как пройти уровень.

Четыре столпа новой Zelda

Чтобы сохранить успех, следующая игра в серии должна опираться на следующие ключевые элементы:

  • Открытый мир — живой, дышащий и исследуемый игроком в свободной форме.

  • Вознаграждение за исследование — интересные находки, механики и события вне основного сюжета.

  • Подземелья — вариативные, атмосферные, с уникальными темами и механиками.

  • Креативное решение проблем — не один путь, а множество способов взаимодействия с миром.

Эти столпы теперь не просто особенности, а основа современной The Legend of Zelda. Отклонение от них поставит под угрозу новое лицо серии.

Комментарии (2)

После TotK мне сложно вернуться к линейной Зельде. Свобода и физические головоломки — это гениально, хочется ещё больше экспериментов!
Жду следующую часть с подземельями уровня TotK и свободой BotW. Если объединят лучшее из двух — будет шедевр!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.