Блог

Hollow Knight Silksong стартовал с полумиллионом игроков и даже пираты предпочитают покупку



Вчера случился один из самых ожидаемых релизов последних лет - вышла Hollow Knight Silksong. Спустя восемь лет после первой части поклонники наконец получили новую главу готической метроидвании от небольшой студии Team Cherry из Южной Австралии.

Главной героиней выступает принцесса Хорнет, а действие переносится в королевство Фарлум. Игра сохраняет любимую эстетику оригинала, усиливает боевую систему и заметно расширяет мир. Silksong мгновенно стала одним из самых обсуждаемых инди проектов десятилетия, а реакция аудитории оказалась стремительной и мощной.

Интерес был настолько высок, что цифровые витрины на старте давали сбои. В первые минуты после релиза кратковременно падали и Steam, и Nintendo eShop - игроки массово ринулись за покупкой.

При этом авторы не выдавали пресс копии блогерам, стримерам и журналистам. Несмотря на это, метроидвания за часы собрала огромную аудиторию и взлетела в чартах. По состоянию на момент публикации у Silksong более четырнадцати с половиной тысяч обзоров в Steam, из которых девяносто шесть процентов положительные. Суточный пиковый онлайн превысил полмиллиона игроков.

Интересная деталь - игра быстро появилась на пиратских сайтах, но даже там пользователи призывают платить. Доступная цена в двадцать долларов, высокое качество и доброжелательный имидж разработчиков, а также наличие DRM free версии подталкивают взять лицензию вместо взлома. Популярные комментарии сводятся к простому выводу - когда продукт недорогой и сделан с уважением к игроку, мотивация пиратить снижается.

Silksong уже называют не только хитом, но и редким кейсом, который ломает привычные представления о старте инди релизов - бьет рекорды, держит отличные оценки и влияет на поведение аудитории даже в серой зоне.

Отдельно звучит вдохновляющее напоминание от Мотоаки Таниго, основателя и руководителя COVER Corporation и хололайв продакшн. Он отмечает, что до выхода первой Hollow Knight Team Cherry получала массу негативных прогнозов. Затем игра разошлась тиражом свыше пятнадцати миллионов копий. Мысль простая - слышать фидбек полезно, но верность видению и упорная работа способны привести к результату, который превышает стартовые мечты.

Комментарии (3)

Цена адекватная, контент мощный, а боевка стала острее. Взял без раздумий и не пожалел
После первого часа словил то самое чувство исследования и напряжения. Саунд и анимации тащат, а сложность честная
Никогда не думал, что массово откажутся от пиратки, но за такую работу хочется платить. Отличный пример для инди сцены
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.