+151.81
27 читателей, 84 топика

Digital Dragons

Никогда не ожидал, что однажды окажусь в городе своей любимой колбасы, но так случилось, что с помощью Лерики я был приглашен как докладчик на ежегодный польский ивент Digital Dragons. Меня попросили написать с фоточками и ценами и больше о быте. Ну так и сделаю.


Читать дальше →

Москва. 21го Мая в 19 часов встреча в баре "Золотая Вобла" 127018, Москва, ул. Сущевский Вал, 9

Собственно сабж. К сожалению, мне не удается попасть на DevGamm в этом году, т.к. билеты с Таиланда удалось взять только на 17ое мая. Но, тем не менее, буду очень рад повидаться с геймдевелоперами за кружечкой пива. Поэтому с самолета сразу в бар чтобы успеть застать тех кто уезжает 17го ночью и позже. Место и время — 21го Мая в 19 часов встреча в баре «Золотая Вобла» 127018, Москва, ул. Сущевский Вал, 9. Я хочу забронировать столик чтобы не пролететь, поэтому отписывайтесь кто точно будет. Обстановка будет абсолютно неформальная, просто попьем пива и обсудим все вопросы какие в голову придут. От себя могу ответить на все вопросы по поводу зимовки в Таиланде. До встречи!
Пока участники (буду обновлять по мере того как вы будете записываться).
  • Pavel Kivalin
  • Aquahawk
  • SlavaRa
  • Light
Под вопросом
  • Константин Бондаренко
  • udaaff

UPDATE
Хоть тут никто и не заинтересовался, тем не менее сообщаю, что с билетами меня подвели, перенесли вылет на 20ое. Так что сбор будет 21го мая.

DevGAMM Awards: объявлены номинанты

16-го Мая в 18:00 в Главном Конференц-Зале на DevGAMM Moscow пройдут DevGAMM Awards — новый формат церемонии награждения игр в рамках конференции.



  • Второй день DevGAMM (16 Мая)
  • 18:00
  • Главный зал
  • Будет круто

Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.

Главные награды:




Читать дальше →

Мой доклад на DevGAMM Moscow расскажет про Steam Early Access

15-го числа, в первый день DevGAMM Moscow 2014 я расскажу о нашем приключении в инди паблишинге и издании Спидраннеров на Steam Early Access.

Доклад будет в зале «Толстой» в 16:00, рекомендую всем инди заинтересованных в Стиме и консолях.

Расписание докладов

Рассказывать буду об издательской части — о том, как мы нашли друг друга с разработчиком, почему решили переделать игру, как это сделали, и как в итоге сделали из провальной игры на Xbox Live значительный хит на Стиме — и игра еще официально не вышла. Мы делали кучу вещей с комьюнити и боролись с «проклятьем инди мультиплеерной игры» — когда игра может умереть, если в нее никто онлайн не играет.
Читать дальше →

Превью моего доклада на DevGAMM Moscow 2014

Сумасшедшие времена. Провели месяц в США — сначала на GDC в Сан Франциско, потом неделю по Калифорнии на машине, в Сиэттл на неделю (там наш официальный офис… в спальне Люка), и на неделю в Бостон, где мы органзоивали 100-метровый стенд, и показывали 6 игр.

Я в деталях об этой поездке говорю на нашем блоге

Отсюда формируется мой доклад на предстоящем DevGAMM 2014. Своего рода пост-мортем со стороны продюсера игры SpeedRunners. Игры с прошлого августа была в платной бете на Steam Early Access, до этого вышла на Xbox Live Indie Games, и изначально была флешкой.


Толпа людей играет в SpeedRunners на PAX East — выставке игр в Бостоне, на которой было 75,000 человек
Читать дальше →

Разработчики из Flash Runtime + Air пообщаются с нами!

Не пропустите онлайн встречу с разработчиками из Adobe!

Flash logo

Среди докладчиков будут такие личности:
Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития

Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Как мы запускали Bit Brawlers на Амазонской консоли

GDC в этом году был очень интересным. У нас был свой стенд, на котором показывали SpeedRunners, JetGetters, и Bit Brawlers.

Последнюю мы анонсировали прямо на конференции. Сделали трейлер за час, и о нем написали Joystiq, Destructoid и другие.

Потом к нам подошел наш контакт из Амазона, сказал что запуск их супер секретной консоли будет раньше, чем ожидалось.

И что у нас есть 18 часов чтобы:
— доделать игру
— вставить АПИ для контроллера
— оттестировать
— закачать на Амазон и засабмитить

Примерно так это было: www.youtube.com/watch?v=7444OTKsagA

Читать дальше →

Коротко о Casual Connect

11-13 февраля в Амстердаме прошел Кежуал Коннект, на котором мне посчастливилось побывать и я решил написать эту статью для тех, кто не был еще ни на одной конференции.

Довольно сложно передать чувства, которые испытываешь на конференциях людям, которые на них не были. Думаю адекватно задать себе вопрос «зачем мне ездить куда-то?» и «что мне это даст?». Кежуал очень комплексное мероприятие и поэтому, чтобы описать его я буду сравнивать его с Девгаммом либо просто с абстрактной конференцией.


Читать дальше →

Как мы изобрели питьевую игру на Гейм Линче на DevGAMM

На гамасутре зафичили мой немножко драмматизированный пост про сабж. Интересно получить фидбек от нашего комьюнити.

Моя любимая фотография

Гейм Линч это своего рода круглый стол перед церемонией награждения на DevGAMM. Мы выбираем 4 эксперта (+ведущий) и 5 игр, которые линчуем. Идея сделать это полезно и смешно, и привлечь как можно больше иностранных экспертов. Ведь фидбек от Анастасиоса (Ровио) или Филиппа (ФДГ) нельзя недооценивать. Иногда становится сложно и держать дискуссию, и делать ее интересной.
Читать дальше →

Киевский Девгамм 2013

Давным давно закончился девгамм, но раз видео появились недавно, то публикую свой отчет о нем тоже с опозданием.

Читать дальше →