Какой должна быть игра?

Пост скорее 'мысли в слух', чем что-то обоснованое и принятое. Но все же попробую описать все позиции которых я рекомендую придерживаться при разработке игры и планировки идей в общих чертах.
В первую очередь стоит ознакомиться с
манифестом инди-резработчиков.
И так, идея игры может заключаться в чем угодно, любая идея будет оправданной, другой вопрос о ее реализации и забегая наперед определения взгляда, как она будет/должна смотреться.
Первым делом нужно определить аудиторию, для которой будет предназначена игра. У всех разные вкусы и потребности, но все же определенное разделение на части интереса есть (в каком-то смысле). Следует отметить основы, такие как динамика и эмоции.

Эти 2 категории очень относительны, но они позволяют вбирать в себя и другие факторы и формировать группы. Обе группы считаются живыми, конкретнее:
Динамика — позволяет передать чувства окружающего мира, атмосферу, опасность, взаимодействия объектов и персонажей. Другими словами насыщенность игровых действий. Взрыв который сопровождается не только графикой, но и эффектом взаимодействия — сотрясение карты/окружающего мира/объектов/героя. Всплески крови, вынос мозгов или отрубание конечностей с критическими попаданиями. Наполнение адреналином. Самым главным фактором передачи этих чувств является звук. Для примера взгляните на игру Паратрупер (2001).
Эмоции — фактор способный передавать чувство персонажей играющему. Именно состояние и настрой героя будет определять всю игру. Она может получиться серьезной, а может и максимально шуточной, нелепой и глупой. Удовольствие, восхищение, удивление, страх, злость, все это можно передать. Главное отличие игры от фильма — чувство контроля (взаимодействие персонажа с внешним миром), игрок должен ощущать состояние героев чтобы не потерять это самое чувство. Все события должны сопровождаться всплеском эмоций, лучше всего это получается передать
с помощью анимации и опять же — звука. Исполнение может быть и на низком уровне, пример такой топовой игры.Так какой делать игру, серьезной или несерьезной? На этот вопрос ответить крайне тяжело, в играх это почти равноправное разделение по вкусам, предпочтением и интересам. Но все же, в предпочтениях всегда будет выигрывать смех, юмор и нелепость. Пользователи играют ради удовольствия, что для них и свойственно:
— А теперь скажи мне, что это ты все время употребляешь слова «добрые люди»? Ты всех, что ли, так называешь
— Всех, — ответил арестант, — злых людей нет на свете. (М. Булгаков «Мастер и Маргарита»)

Игра может быть динамичная и эмоциональная одновременно, ничто не ограничивает вашу фантазию. Нельзя рассматривать все вышеописанное как что-то конкретное, на это следует смотреть поверхностно для формирования собственных идей. И никогда не бояться экспериментировать.
И не забывайте о том, что в игру будет играть широкая аудитория с разным восприятием, юзабилити (удобство с пользой) всегда должно быть на первом плане.
- +2
- TeNoR

Комментарии (9)
Поиграйте в suteF, потрясающая атмосфера.)
правда есть баги, на 2м наборе уровней намертво зависла.
ну вот и пример реализации динамики )