Урок: создание Простого Платформера на AS3
Привет ребят! В ответ на вопросы на форуме, я вспомнил с чего сам все начинал, пришел в благодатное расположение духа и решил вот собрать небольшой видео урок для новичков, по созданию платформера. Использовал подход описанный еще у xitri, собсвенно код в кадрах, hitTestObject и все такое… ничего необычного, но думаю новичкам — самое то. Когда сам только начинал очень хотелось такого вот урока))) Если будет 3 часть, то покажу как сделать наклонные платформы, делается легко, а выглядит круто:D
Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4
P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!
Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4
P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!
Записки о разработке раннера OgrRun
Одним жарким летним днем решили Костя с Максом сделать свой простенький раннер, не ну а что, у всех раннеры есть, а у нас — нету. Фишкой игры было решено сделать сочное разбивание камней, чтобы осколки красиво разлетались в разные стороны и все такое. То есть бежит у нас некий крутой дядька и разбивает перед собой большие камни. Потому что не с руки ему их перепрыгивать — мужичок то уже в возрасте, а вот силенок еще хватает.

Читать дальше →

Читать дальше →
#RadioFlazm 39. Дмитрий Минский про Basement
1
Дмитрий Минский рассказал про проект Basement, про Kickstarter, Steam Early Access и планы на будущее.Слушать выпуск
Содержание:
[00:00] — Про гостя. Компания HalfBus.
[04:30] — Как родилась идея Basement.
[11:10] — Kickstarter.
[20:10] — Early Access. Маркетинг.
[32:00] — Refunds. Маркетинг.
[35:30] — Распродажи. Ценовая политика.
[39:30] — Поддержка сообщества.
[45:20] — Лайфхаки, секреты.
[49:50] — Планы на будущее.
Читать дальше →
Встроить рекламу в игру за джве минуты с FGL Enhance Ads
Сегодня мы на FGL представляем нашу новую технологию — Enhance Ads. Суть такова :)
Вы загружаете apk файл, задаёте нужные настройки и через пару минут скачиваете игру со встроенной рекламой и готовую к заливке в сторы.
Сайт Enhance: https://enhance.fgl.com/

Если у вас уже есть FGL-аккаунт, можно зайти с ним, специально регистрироваться не надо.
Читать дальше →
Вы загружаете apk файл, задаёте нужные настройки и через пару минут скачиваете игру со встроенной рекламой и готовую к заливке в сторы.
Сайт Enhance: https://enhance.fgl.com/

Если у вас уже есть FGL-аккаунт, можно зайти с ним, специально регистрироваться не надо.
Читать дальше →
Релиз Rumble In The Soup

Здравствуйте, господа! Несколько дней назад состоялся релиз нашей flash-игры Rumble in the Soup, а сегодня мы включили вторую ступень — залили на KG и NG. Под катом немного статистики.
Читать дальше →
Unnyworld в Greenlight
Вечер добрый, комрады.
Я уже писал о том, как мы переехали в Абу-Даби со своим проектом. Сейчас мы уже приближаемся к релизу и решили запустить игру в Greenlight.

Поэтому хочу попросить поддержать наш проект Unnyworld в Greenlight. Знаю, что многие не любят игры в подобном жанре. И да, многим может показаться, что это всего лишь порт с мобилки. Но нет, и мобилки, и PC для нас равноценны, и мы хотим дать равные возможности игрокам соревноваться друг с другом на равных независимо от платформы.
Читать дальше →
Я уже писал о том, как мы переехали в Абу-Даби со своим проектом. Сейчас мы уже приближаемся к релизу и решили запустить игру в Greenlight.

Поэтому хочу попросить поддержать наш проект Unnyworld в Greenlight. Знаю, что многие не любят игры в подобном жанре. И да, многим может показаться, что это всего лишь порт с мобилки. Но нет, и мобилки, и PC для нас равноценны, и мы хотим дать равные возможности игрокам соревноваться друг с другом на равных независимо от платформы.
Читать дальше →
#RadioFlazm 38. Эгис Бахур про Scrap Garden
Выпуск №38 c Эгисом Бахуром про Scrap Garden. А также про образование, про Unity, про Asset Store, про важность открытой разработки и планы на будущее.Scrap Garden — scrap-garden.com/
Itch — egidijus1231.itch.io/scrap-garden
GameJolt — gamejolt.com/games/scrap-garden/60942
Twitter — twitter.com/egisba
Стенд Scrap Garden на Gamescom — A088/2.2
Аналитика Asset Store — assetsreporter.com/statistics-assets-072015/
Группа разработчиков — www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/
Книга «Качай деньги! Маркетинг мобильных игр и приложений»
2
Друзья! У нас для вас замечательный подарок! Книга «Качай деньги! Маркетинг мобильных игр и приложений»
Это не тот маркетинговый мусор который вам пихают инфопродуктовики.
Книга сделана специально для разработчиков мобильных игр и приложений, без воды, она получилось даже черезчур насыщенной информацией.
Скачать книгу можно бесплатно, заходите под кат ;)

Читать дальше →
Это не тот маркетинговый мусор который вам пихают инфопродуктовики.
Книга сделана специально для разработчиков мобильных игр и приложений, без воды, она получилось даже черезчур насыщенной информацией.
Скачать книгу можно бесплатно, заходите под кат ;)

Читать дальше →
Cloud Path
Продолжая череду многословных записей на блогах, поделюсь радостной новостью, что, наконец, мы зарелизили нашу пукалку Cloud Path.

Поиграть можно тут:
IOS: itunes.apple.com/app/id990628529
Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.cloudpath
Если хорошо пойдет напишу чего-нибудь про разработку / издательство.
PS, невыносимо долго ждать когда появятся игроки, создал тему на форуме:
flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=11&t=11777

Поиграть можно тут:
IOS: itunes.apple.com/app/id990628529
Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.cloudpath
Если хорошо пойдет напишу чего-нибудь про разработку / издательство.
PS, невыносимо долго ждать когда появятся игроки, создал тему на форуме:
flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=11&t=11777
Abandoned вышла на Steam
1
Месяц назад я выложил свою игру Abandoned на Greenlight.
Буквально за 5 дней игра набрала 90% нужного количества голосов, после чего посещаемость упала, но плюсы продолжали медленно ползти вверх.
На восьмой (по-моему) день я получил письмо счастья. Всего понадобилось 1300 голосов. Так же было довольно активное общение в комментариях. Если кому интересно, можно почитать тут: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/466680081
Игру не публиковал сразу, т.к. получил письмо от паблишера, где он выражал интерес к публикации игры на стиме и в эппсторе. Почти 3 недели у нас шло «общение», после чего паблишер слился.
И вот наконец сегодня я выложил игру в магазин.
Хочу сказать отдельное спасибо Флазму, за то, что отвечал на мои надоедливые и местами ламерские вопросы по стиму и гринлайту. Ну что ж, теперь если у кого возникнут вопросы по публикации, можно спрашивать меня.
Игра в стиме: store.steampowered.com/app/389270?beta=0

UPD: Совсем забыл. Кому ключи — стучитесь, обязательно вышлю.
UPD 2: Точная статистика по голосам.
За — 1316
Против — 1495
Спросить меня позже — 5
Буквально за 5 дней игра набрала 90% нужного количества голосов, после чего посещаемость упала, но плюсы продолжали медленно ползти вверх.
На восьмой (по-моему) день я получил письмо счастья. Всего понадобилось 1300 голосов. Так же было довольно активное общение в комментариях. Если кому интересно, можно почитать тут: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/466680081
Игру не публиковал сразу, т.к. получил письмо от паблишера, где он выражал интерес к публикации игры на стиме и в эппсторе. Почти 3 недели у нас шло «общение», после чего паблишер слился.
И вот наконец сегодня я выложил игру в магазин.
Хочу сказать отдельное спасибо Флазму, за то, что отвечал на мои надоедливые и местами ламерские вопросы по стиму и гринлайту. Ну что ж, теперь если у кого возникнут вопросы по публикации, можно спрашивать меня.
Игра в стиме: store.steampowered.com/app/389270?beta=0

UPD: Совсем забыл. Кому ключи — стучитесь, обязательно вышлю.
UPD 2: Точная статистика по голосам.
За — 1316
Против — 1495
Спросить меня позже — 5
