
Как я свой портал пилил...
Всем привет! Давно я сюда не заглядывал. Смотрю, многое изменилось :)
Ну так вот, сразу о наболевшем и всяком таком. По порядку…
Читать дальше →
Ну так вот, сразу о наболевшем и всяком таком. По порядку…
Читать дальше →
- +11
- DreamCraft
- 20

Мои эксперименты с динамической рекламой в играх.
Около года назад, flazm опубликовал в здесь в блогах замечательную статью на тему пассивного дохода от flash-игр, в которой выразил свои идеи на тему динамического рекламного контента в игре. Если в вкратце, то он предлагал сделать все точки вывода трафика в игре динамическими с возможностью в любой момент перевести трафик на другой ресурс и таким образом не привязывать игру раз и на всегда к одному спонсору, а сдавать игру в аренду на определенный строк.
По сути, идея хорошая и многообещающая, например, если сделать динамический вывод трафика во всех своих играх, то в перспективе можно создать небольшую рекламную сеть с хорошим трафиком. Мне же идея приглянулась возможностью, при запуске нового проекта, нагнать несколько десятков тысяч дешевого, качественного трафика и я решил поэкспериментировать.
Читать дальше →
По сути, идея хорошая и многообещающая, например, если сделать динамический вывод трафика во всех своих играх, то в перспективе можно создать небольшую рекламную сеть с хорошим трафиком. Мне же идея приглянулась возможностью, при запуске нового проекта, нагнать несколько десятков тысяч дешевого, качественного трафика и я решил поэкспериментировать.
Читать дальше →

Indiegame.co - инди революция

Доброго времени суток!
Это подробная статья о сети инди порталов indiegame.co, которую представил на последнем FlashGamm.
Читать дальше →
- +15
- squirrelsquare
- 75

АНОНС: Gameloop - музыка и звуки для ваших игр!
Большинство разработчиков в процессе создания игры сталкиваются с одним из самых трудных этапов — звук и музыка. Обычно звук и музыку заказывают у профессиональных музыкантов. Стоит это в среднем от 100$. Но, к сожалению не у всех новичков есть эти самые стартовые 100$. И получается что новички обычно берут «бесплатное», чтобы не оставлять игру вообще без музыки, или приходится напрягаться и делать что-то свое. Я как разработчик сталкиваюсь с этим постоянно, и мне этот процесс порядком надоел. И тогда у меня возникла идея сделать Gameloop…
Читать дальше →
Читать дальше →

PUZZLEJET.COM - первый отчет
Как и обещал, публикую первый двух недельный отчет:
• Игр на портале: 321 штк.
• Выпущенных игр: 3 штк.
• Уникальные посетители: 514 пиплов :)
• Заработано: 10,4 $
Игры
Cubizz memory — простая игра, была по сути зарелизена как первая проба.
Battlemars — пошла вяло. Думаю нужно ваять вторую версию с МП.
Elemental Core 3D — зарелизилась довольно неплохо, сейчас уже 5к на NG что по сути мой рекорд, а также игра взяла медальку лучшая за день 4 место :)
Сайт
На сайте доделал голосование за игру. Остались социальные кнопки и отображение gameplays / rating
Эксперимент с featured game
За неделю было 126 плеев и 5 добавлений рекордов.
В процессе
Реинкарнация моего любимого пазла, Amnetapix с внятным туториалом и полностью обновленной графикой.
Казуальная коллекционная карточная игра Genatex — для тех кто не играл в кки, но хочет попробовать. Игра сингл, без МП, с сюжетом, уровнями, прокачкой и т.д. Всего будет примерно 100 карт.
Cubix 3D — 3д пазло-маджонг.
• Игр на портале: 321 штк.
• Выпущенных игр: 3 штк.
• Уникальные посетители: 514 пиплов :)
• Заработано: 10,4 $
Игры
Cubizz memory — простая игра, была по сути зарелизена как первая проба.
Battlemars — пошла вяло. Думаю нужно ваять вторую версию с МП.
Elemental Core 3D — зарелизилась довольно неплохо, сейчас уже 5к на NG что по сути мой рекорд, а также игра взяла медальку лучшая за день 4 место :)
Сайт
На сайте доделал голосование за игру. Остались социальные кнопки и отображение gameplays / rating
Эксперимент с featured game
За неделю было 126 плеев и 5 добавлений рекордов.
В процессе
Реинкарнация моего любимого пазла, Amnetapix с внятным туториалом и полностью обновленной графикой.
Казуальная коллекционная карточная игра Genatex — для тех кто не играл в кки, но хочет попробовать. Игра сингл, без МП, с сюжетом, уровнями, прокачкой и т.д. Всего будет примерно 100 карт.
Cubix 3D — 3д пазло-маджонг.

Постмортем Desert Rumble

Зашел сегодня на сайт мочибота и увидел что моя игра Desert Rumble была запущена три месяца назад, а значит пришло время рассказать об успехах, точнее о не успехах.
Читать дальше →

PUZZLEJET.COM
Я устал делать игры. Я устал делать игры, которые не продаются, и быть зависимым от оценки FGL и настроения спонсора. Пора что-то менять решил я и взялся за свой портал. Изначально это было просто стремление переделать дизайн, но как всегда в процессе это выросло в нечто большее и в конце переросло в полное переосмысливание текущего способа заработка.
В это раз я решил не брать готовое решение, а сделать полностью свое. Да я знал, на что иду, но опыт других порталоведов очень помог в разработке, и я знал на какие грабли не стоит наступать.
Читать дальше →
В это раз я решил не брать готовое решение, а сделать полностью свое. Да я знал, на что иду, но опыт других порталоведов очень помог в разработке, и я знал на какие грабли не стоит наступать.
Читать дальше →

Первый спамер - как первая ласточка
Для обкатки своей викторины, вдохновившись постом о бесплатном хостинге для портала, я в начале года делал портал на блоггере.
И вчера произошло знаменательное событие: появился первый спамерский коммент, рекламирующий какой-то девчачий сайт. Ну что же, раз уж спамеры заметили, стоит и людям показать :)
Вот, как он выглядит:
Читать дальше →
И вчера произошло знаменательное событие: появился первый спамерский коммент, рекламирующий какой-то девчачий сайт. Ну что же, раз уж спамеры заметили, стоит и людям показать :)
Вот, как он выглядит:
Читать дальше →

Сайты, игры, 2 айпэда
Нормальные русские люди празднуют Новый Год 1 января, китайцы и вьетнамцы — в феврале, евреи — в сентябре-октябре, я вот вчера праздновал, было очень весело...:)
К моему сожалению мне пришлось временно заморозить разработку игры Sky Castle :(, за то я сейчас активно работаю на своим новым проектом — новым игровым порталом. Основываясь на том, что я узнал за 2 года порталоведения, стараюсь сейчас сделать грамотный коммерческий продукт. Как говорят некоторые люди, чтобы сейчас сделать успешный игровой сайт «нужна какая то супер уникальная фича» или «супер уникальный контент». Мой опыт говорит об обратном, так что попробуем. Особых фич в портале не будет, но у него будет запоминающееся название, которое хочется превратить в бренд. Также портал будет 2язычным — русскоаглицким. Очень бы хотелось ещё добавить испанский язык, если появится знакомый, владеющий сим языком, обязательно добавлю. Дизайн будет простеньким, но со вкусом. Ориентирован портал будет на детей-подростков 10-15 лет, как мальчиков так и девочек. Игр с брутальным насилием не будет. Хочу также написать простенькое API для брендированых игр, чтобы клики вели на сайт с соответствующим языком. Но это всё частности, главное хочется чтобы было МНОГО ТРАФФФИИИКККККАААААААА!!! Ну и конечно приложу к этому все усилия...:)
Ну и так, чтобы пост считался хоть немного полезным, поделюсь небольшим рекордом, которым порадовали меня вчера порталы. Для русскоязычных сайтов, ориентированных на школьников, как оказалось посещаемость в праздники, школьные каникулы и субботу-воскресенье может возрастать в полтора-два раза. Вчера с большой радостью обнаружил, что общая посещаемость по трём моим порталам почти достигла 100 тыщ уникальных посетителей и 1 мильйона страниц. Эх, каждый день бы так…
А ещё я вот недавно поиграл на айпэде в игрушки. Это суперкрутотенюшка! Мне вот играть на айподе-телефоне-итд совсем не нравится — пялишься в этот малюсенький экран, тычешь в него пальцем, который занимает треть экрана. Никакого фана. Айпэд — другое дело, как появятся баксы, хочу заказать себе на ебэе и попробовать смастерить хоть какую-нибудь игру…
К моему сожалению мне пришлось временно заморозить разработку игры Sky Castle :(, за то я сейчас активно работаю на своим новым проектом — новым игровым порталом. Основываясь на том, что я узнал за 2 года порталоведения, стараюсь сейчас сделать грамотный коммерческий продукт. Как говорят некоторые люди, чтобы сейчас сделать успешный игровой сайт «нужна какая то супер уникальная фича» или «супер уникальный контент». Мой опыт говорит об обратном, так что попробуем. Особых фич в портале не будет, но у него будет запоминающееся название, которое хочется превратить в бренд. Также портал будет 2язычным — русскоаглицким. Очень бы хотелось ещё добавить испанский язык, если появится знакомый, владеющий сим языком, обязательно добавлю. Дизайн будет простеньким, но со вкусом. Ориентирован портал будет на детей-подростков 10-15 лет, как мальчиков так и девочек. Игр с брутальным насилием не будет. Хочу также написать простенькое API для брендированых игр, чтобы клики вели на сайт с соответствующим языком. Но это всё частности, главное хочется чтобы было МНОГО ТРАФФФИИИКККККАААААААА!!! Ну и конечно приложу к этому все усилия...:)
Ну и так, чтобы пост считался хоть немного полезным, поделюсь небольшим рекордом, которым порадовали меня вчера порталы. Для русскоязычных сайтов, ориентированных на школьников, как оказалось посещаемость в праздники, школьные каникулы и субботу-воскресенье может возрастать в полтора-два раза. Вчера с большой радостью обнаружил, что общая посещаемость по трём моим порталам почти достигла 100 тыщ уникальных посетителей и 1 мильйона страниц. Эх, каждый день бы так…
А ещё я вот недавно поиграл на айпэде в игрушки. Это суперкрутотенюшка! Мне вот играть на айподе-телефоне-итд совсем не нравится — пялишься в этот малюсенький экран, тычешь в него пальцем, который занимает треть экрана. Никакого фана. Айпэд — другое дело, как появятся баксы, хочу заказать себе на ебэе и попробовать смастерить хоть какую-нибудь игру…