Indiegame.co - инди революция


Доброго времени суток!

Это подробная статья о сети инди порталов indiegame.co, которую представил на последнем FlashGamm.

Для начала хочу представиться. Меня зовут Михаил Темников, 30 лет, родом из Минска, последние 2 года живу и работаю в Праге. В 2009 году мы с тремя товарищами (Илья Ивашин, Татьяна Власенко и Дима Крук) основали SquirrelSquare и начали делать игры. Дима участвовал в разработке двух первых игр(Treasurement и Biomass), всё остальное мы сделали втроём. За это время мы сделали 15 пазлов в которые сыграло около 50 миллионов человек, где была разрешена статистика. До игр с 2000 года работал в крупных беларуских компаниях, занимался разработкой сайтов и интерактивов. В 2005 году окончил университет и уволился с работы, стал фрилансером. Но клиенты хотели в основном быстрых проектов за 2-3 дня, что не давало развиваться профессионально и не приносило удовольствия от работы. По настоящему хотелось заниматься только играми, чем до сих пор и занимаемся.

На прошедшей конференции FlashGamm я выступал с блиц-докладом «Инди революция: кросс-платформенная разработка игр, дистрибуция и монетизация» о проекте indiegame.co, ниже подробно о нём расскажу, но на сайте можно подробно прочитать обо всём на английском. Получил много положительных отзывов от присутствующих разработчиков, что ещё больше убедило в необходимости этого проекта. Алексей «Flazm» Давыдов выступал в этот день с докладом «Пассивный доход от инди flash игр», здесь можно почитать его статью по следам доклада, очень познавательно, если Вы не думали раньше о самоспонсировании. Алексей без лишних раздумий решил присоединиться к проекту indiegame.co, чему я лично очень рад, нам очень пригодиться его огромный опыт в продвижении и монетизации игр!

Идея проекта indiegame.co — создание платформы для самостоятельного издания и монетизации кросс-палатформенных игр.

Цель проекта — сохранение разнобразия в играх и создание возможностей по самореализации и развитию для каждого разработчика, не зависимо от того создаете вы продукт для массового рынка или игры для Вас это исскуство. Наша команда очень воодушевлена идеей и возможностью увидеть, как игры могут измениться и сколько инноваций может появиться, когда разработчики смогут сосредоточиться на разработке и взаимодействии с игроками, вместо того что бы заниматься продажей игр спонсорам, что бы заработать на жизнь.

Главным компонентом indiegame.co, ориентированным на вэб игры, а в последствии планируется развитие на все остальные платформы, является сеть порталов инди разработчиков, тесно связанная между собой кросс-ссылками между играми похожих жанров.

Наверное каждый серьёзный разработчик задумывался о создании собственного портала, я тоже думал об этом с момента создания SquirrelSquare, и даже сделал пару попыток, но те кто пробовал, знают что дело это не простое, а успешные порталоведы все как один говорят о том, что надо делать выбор или портал или игры.

Главная страница indiegame.co


Indiegame.co поможет разработчику создать портал, монетизировать и распостранять игры гораздо более эффективно, чем это можно сделать в одиночку.

Преимущества indiegame.co:

— Все права на игры остаются у разработчика

— 90% прибыли разработчикам
Проект не ставит целью заработать как посредник, мы оставляем только 10% прибыли в системе, на оплату расходов и развитие системы, всё остальное получают разработчики.

— Совместный рост и развитие с другими инди
В Кремниевой Долине есть несколько правил взаимодействия между стартапами, основным я считаю правило открытости: стартапы не скрывают информацию от своих конкурентов, а наоборот обмениваются ей, для того что бы максимально вырастить рынок на котором они работают, от которого в последствии каждый получит свою долю. Инди разработчики находятся в точно такой же ситуации.

— Обмен тематическим трафиком
Трафик с Ваших игр остаётся Вашим навсегда, и когда игрок играет в игры других разработчиков на indiegame.co, Вы получаете 50 % с рекламы на странице игры. Обмен трафиком является важным условием удержания игроков в системе — игроки любят новые игры, система будет показывать на странице игры ссылки на игры того же жанра, создавая для игрока бесконечный источник игр, тех жанров, которые ему нравятся.

— Единая база игр и дистрибуции
Единая система хранения игр поможет сильно съэкономить на хостинге за счёт отсутствия необходимости дубликатов. Единая база дистрибуции позволит наладить партнёрские отношения с большим количеством порталов, заинтересованных в контенте, и максимально автоматизировать дистрибуцию.

— Быстрая и лучшая монетизация
Чем больше трафика в системе, тем больше будут рейты за рекламу в ней. Работая с indiegame.co Вы можете значительно сократить срок разработки. Вы сможете издавать игру сразу, как она будет готова, а не вести переговоры со спонсорами, которые занимают обычно минимум 2 месяца.

Уже сейчас у нас есть спонсорский аккаунт в CPMStar, и вы сможете вставлять рекламу в виральные версии своих игр. В отличие от большинства спонсоров, забирающих себе 25% с этой рекламы, мы будем добавлять этот доход к валовому доходу системы и делить между разработчиками.

Появляется огромное количество сервисов предлагающих разделение прибыли или другие инструменты по монетизации игры на различных платформах, мы будем устанавливать с ними партнёрские отношения и стараться максимально автоматизировать для разработчика работу с этими сервисами.

— Собственный домен
После выхода системы из беты, мы добавим возможность привязывать к любой игре в системе собственное доменное имя первого уровня. Вы сможете иметь портал с Вашим собственным именем.

— Кросс-платформенность
Мы будем работать над тем, что бы сделать Ваши игры доступными и заметными на максимальном количестве платформ. За этим будущее по моему мнению. Система будет оптимизирован под мобильные браузеры, и даже если пользователь не сможет поиграть в Flash на мобильных, что снова стало возможно с выходов Windows 8 Mobile, он сможет посмотреть превью или видео и скачать нативное приложение, если оно доступно. Сейчас появилось огромное количество технологий для создания кросс-платформенных игр, после выхода из беты мы добавим поддержку Unity и Html5 игр. У меня есть ещё несколько идей для продвижения инди на мобильных платформах, но им посвещу отдельную статью.

Вам нравится? Нашей команде очень! Мы обсуждаем проект и работаем над тех заданием уже более месяца и пока не видим никаких препятствий!

Махатма Ганди сказал: «Будь переменой, которую ты хочешь видеть в мире» и мы следуем его совету! И приглашаем Всех инди разработчиков присоединиться к Нам!

Мы получим систему, которая позволит быть настоящими инди, зарабытывать и развиваться всем вместе не думая о том, как заработать денег, что бы сделать следующую игру! Я верю что вместе Мы сможем изменить будущее инди игр и сделать его гораздо лучше для каждого инди! Без помощи и участия инди сообщества ничего не получится, поэтому Мы просим Вас рассказать о проекте всем инди разработчикам которых Вы знаете, наша сила в единстве!

Мы приглашаем всех разработчиков записываться на бета тест, пока есть места, но мы не сможем стать доступными для всех сразу!

Мы открыты для идей и обсуждения! Если вы думаете, что можете быть полезны для проекта, мы всегда рады выслушать Вас!

В обсуждении проекта можно поучавствовать в теме на нашем форуме.

Будем рады получить от Вас письмо на indiegamecontact@gmail.com.

Также вы можете подписаться на рассылку на indiegame.co или Facebook и Twitter.

Сейчас у нас есть полное видение беты системы и огромное количество идей, как её развивать! Нам очень нужен опытный программист в команду, который сможет создать, поддерживать и развивать систему. Желательно опыт в hiload проектах, знание таких слов как Amazon AWS, Node.js и Tumblr API или желание научиться. И огромное желание учиться и развиваться вместе c проектом!

PS:
Есть несколько наиболее частых вопросов, которые задают разработчики. Постараюсь на них ответить:

— Какой план на запуск проекта, откуда возьмётся стартовый трафик?
Мы планируем добавить на сайт 30 новых игр бета разработчиков и выпускать в первый месяц по одной виральной версии в день, каждый из этих разработчиков к моменту запуска сможет создать свой собственный портал и иметь все свои игры в системе. Мы не рекомендуем в этот период запускать игры, которые обладают большим коммерческим потенциалом, так как скорее всего возможности монетизации системы на запуске не смогут тягаться по прибыльности с продажей праймари лицензии. Но за счёт того что в период беты новых игр добавляться скорее всего не будет, весь трафик получат участники беты. Это схема не окончательна и мы думаем как сделать её максимально эффективной.

— Как избежать наполнения системы трэшем.
Евгений «Eugene» Яйленко предложил отличную схему: любая игра добавленная разработчиком попадает на портал разработчика и в списки дистрибуции, после того как она приводит определённое количество трафика, для примера 10000, она попадает на первую страницу портала и в систему кросс-ссылок. Думаю, разработчики показывающий профессиональный уровень игр, смогут миновать эту систему отсеивания и сразу попадать в каталог системы. Мы будем максимально стараться исключить человеческий фактор в системе, что по моему мнению сейчас является основной проблемой в работе FGL. Спасибо ещё раз за идею, Женя!

— Как будет разделяться прибыль между трафиком и игрой.
Мы понимаем, что создание системы учёта дохода с рекламы может стать одной из самых сложных задач в системе, и мы будем работать над тем, что бы она была как можно более справедливая, точная и прозрачная. Но мы не планируем делать фокус на этом в бете, сначала надо создать пирог, который будем делить, а потом заниматься его честным разделом. Как писал выше, ключевым отличием систему является то, что игрок пришедший в систему с Ваших игр остаётся Вашим навсегда и Вы получаете 50% с дохода игр, в которые игрок играет. Поэтому есть очень простая и помоему справедливая схема на время беты. Мы будем делить валовый доход системы пополам и отдавать половину за трафик и половину за количество проигрываний, пропорционально вашей доле от общего траaика и от проигрываний во всей системе indiegame.co.

Комментарии (75)

+1
задумка крутецкая. С радостью бы вложил денег, да нету сейчас. Как раз таки ждём на ФГЛ ставок и засыпаю с валерьянкой.
+1
Всё-таки долина Кремниевая, а не Силиконовая.
0
Упс, поправил.
0
Не увидел качественных преимуществ перед К/NG, например.
  • ryzed
  • ryzed
+3
1. Процент же больше.
2. надеюсь не будет как с К, которые зажимают и неправильно считают процент разработчику.
+1
NG вообще не делит с разработчиками прибыль с портала, только с рекламы в игре, и оставляет себе 25%, мы всё отдайм разработчикам.
Kong даёт всего до 50% прибыли, мы предлагаем 90%.
Если Вам повезло и Ваша игра подходит для Конга, Вы можете получить перфоманс сделку, но как пишет Флазм, достучаться до него очень тяжело. Остальные жанры, которые не подходят Конгу не могут получить перфоманс и никак не могут монетизировать на Конге свой трафик.

Первым преимуществом системы считаю, что она не является централизованной, как конг и нг. Каждый разработчик получает не просто страничку, а собственный портал. Система просто объединяет их в сеть с помощью кросс-ссылок. После беты мы дадим возможность иметь своё собственное доменное имя для отдельного портала или игры.

Главная страница портала представляет из себя каталог игр, который подстраивается под вкусы конкретного игрока, что не даёт доминировать одной тематике игр.

Вторым преимуществом считаю что трафик с игры навсегда остаётся Вашим, как на отдельном полноценном портале и вы получаете 50% дохода со всех игр вашего игрока. Это решение является уникальным и у него не аналогов.

Если есть конкретные вопросы, буду рад на них ответить!
0
1) Как будет привлекаться трафик?
2) Какая будет система модерирования\отбора игр?
3) На каких условиях будет идти обмен трафиком между играми?
0
1) Как будет привлекаться трафик?
Про привлечение трафика на стартовом этапе написал в самом низу поста. В нормальном режиме трафик будет идти с игр выпускаемых разработчиками. И думаю чем больше разработчиков будет, тем быстрее наберётся масса, которая будет приводить много органического(прямые переходы на сайт) и поискового трафика.
2) Какая будет система модерирования\отбора игр?
Про систему отбора игр тоже написано внизу поста. + вероятно потребуется хотя бы минимальное модерирование.
3) На каких условиях будет идти обмен трафиком между играми?
В бете мы будем просто выдавать игры подходящие по тематике к определённой игре, далее появятся настройки, позволяющие выбирать разработчику конкретные игры для каждой игры. Вообщем это тема требует обсуждения и развития, есть идея сделать систему обмена клик за клик, но это может привести к тому, что популярные игры будут расти экспонциально, а все остальные не будут выводиться вообще. Надо думать.
0
4) Какие будут защиты от накруток?
5) Будет ли ранжироваться приведёный трафик по гео\качеству?
0
4) Какие будут защиты от накруток?
Будем думать как отличить игрока от бота, конечно. Если есть идеи как это сделать, будем рады выслушать.
5) Будет ли ранжироваться приведёный трафик по гео\качеству?
Да, конечно, но как ты понимаешь это сложная задача, которая потребует много времени на реализацию. Поэтому в бете этого не будет.
0
5) Будет ли ранжироваться приведёный трафик по гео\качеству?
Да, конечно, но как ты понимаешь это сложная задача, которая потребует много времени на реализацию. Поэтому в бете этого не будет.
Некоторые крупные порталы не ранжируют, беря средний показатель.
0
Учитывая что сабж будет разделять доход, а также направлять трафик на соседние игры, ранжирование трафа имхо необходимо. Хотя бы про принципу tier1-2-3
0
6) Какое ратио по отправленым\принятым кликам на соседние игры предполагается?

7) Можно ли будет в систему постить игры со своей рекламой\внешними ссылками? Или все игры должны будут забрендированы под систему?
0
6) Какое ратио по отправленым\принятым кликам на соседние игры предполагается?
В бете будет просто случайная выборка, для равномерного рассеивания кросс-трафика. Дальше будем думать как сдлеать это наиболее честно, как уже писал есть вариант клик за клик. Или ещё вариант создать автоматическую или полуавтоматическую биржу ссылок, в зависимости от того насколько успешна и какого качества трафик на игре.

7) Можно ли будет в систему постить игры со своей рекламой\внешними ссылками? Или все игры должны будут забрендированы под систему?
Да, можно всё, игры полностью ваши. Я пока высказываюсь вообще за минимальный брэндинг системы, только брэндинг разработчика, но опытные комрады говорят, что брэнд indiegame.co тоже важно продвигать, в любом случае он не будет доминировать над брэндингом разработчика.
0
Читаю, везде пишутся преимущества перед ФГЛ, а по сути это больше аналог общего игрового портала, который делится прибылью (КОНГ)
0
К ФГЛ эта система не имеет вообще никакого отношения, некоторые преимущества системы скорее приведены в сравнении с выпуском игры со спонсором. Вы правы, наиболее близкая из существующих систем это Конг, но indiegame.co очень сильно отличается, об отличиях подробно написал несколькими комментариями выше на вопрос Ryzed. Если поясните Вашу точку зрения подробнее, смогу дать более развёрнутый ответ.
0
Потихоньку проясняется.
Из поста flazm сначала создалось впечатление, что это очередной убийца ФГЛ.

Думаю ответы можно оформить в Фак, эти вопросы будут многие задавать.
Из соседнего поста также сложилось впечатление, что планируется и своя баннерная сеть?
0
На форуме я описывал типичную ситуацию в которой может оказаться разработчик во время поиска праймари спонсора. Но что если вы принципиально решили отказаться от внешнего праймари спонсора в пользу пассивного дохода не ограниченного по времени. А делать собственный портал нет опыта/времени/желания/возможности.
Эта система — не убийца ФГЛ, но она поможет вообще отказаться от траты времени на поиск праймари спонсора. Вы сможете стать сами себе праймари спонсором, не заморачиваясь при этом на тонкости построения собственного портала.
0
так а че я не могу у сам создать такой портал чисто под себя и туда гнать траф?
0
Если есть чем гнать много трафика, то почему нет.
0
Я так понимаю, что смысл в скачкообразном росте ecpm в зависимости от количества/качества трафика на портале. Когда у тебя 1000 уников в день и когда 200к — цифры ecpm сильно разные.
Второй момент: порталы с большИм трафиком могут привлекать прямых рекламодателей, продавая им места, а не только ставить сетевую рекламу. Соответственно та часть профита, которую забирает сетевик вроде гугл.адсенс — остается у портала.
0
Когда у тебя 1000 уников в день и когда 200к — цифры ecpm сильно разные.

причём часто не в пользу 200к ))
0
Олег, это жестоко! )
0
но я согласен иметь ecpm $0.3 при 200к уник\день чем ecpm $3 но при 1к уник\день :)
+4
По описанию — ОАО «Индистрой», где доля акций участника в компании равна привлеченному трафику от общего количества трафика за минусом операционных расходов :)

Дело интересное, но без хитов на раскрутку грозится увязнуть в плохом трафике. А кто готов рискнуть хорошей игрой? 100 игр не смогших найти праймари на фгл в состоянии сгенерировать постоянный хороший трафик? Не получится ли что система будет работать как пирамида, пока гоним трафик — есть профит. Чуть остановился пошло 10 баксов в месяц. Ведь операционные расходы системы будут быстро расти с количеством участников. Я имею ввиду не только технические работы, но и аккумулирование и вывод денег, ведение аккаунтов.

Но попробовать наверное надо )
+1
Плюсую. Звучит все очень круто, прям утопия :)
Но чую где-то затаилась подводная скала!
+3
Я в таких проектах всегда смотрю на людей, которые за ним стоят. Пообщавшись с Мишей лично я твердо решил обязательно поддержать хорошее дело. Не так часто возникает подобный импульс, цель которого не заработать денег, а сделать что-то полезное. Так что да — в определенном смысле утопия. Но хорошие штуки тоже случаются. Например наш конкурс игр, где судьи сами дают денег в фонд а потом еще и тратят время на судейство — это ли не утопия?
+2
Дело безусловно хорошее. Но!

*пессимист режим вкл.*
Ты как опытный парталовед знаешь, что такое игровой портал. Только вот в данном случае, ребята мутят не просто портал, а настоящий сервис для разработчиков. Причем практически бесплатный, что в наше время аукцион невиданной щедрости. Надеюсь ребята нашли брошенный склад с продуктами и надежно там обосновались :) Впрочем бесплатный сервис на энтузиазме — это еще только макушка айсберга. Так как далее возникает резенный вопрос: «откуда там возьмутся игроки»? Ведь эти хомяки сами просто так не набегут. Но и игроки далеко не последняя проблема. Как заставить мотивировать девелоперов публиковать свои игрушки над которыми они работали без еды и сна, потирая ручки в предвкушении бесчисленного количества $$$? Как раз здесь и замыкается этот проблемный круг: игроки не придут играть если играть будет не во что, а девелоперы не будут постить свои труды если не будут уверены в том, что заработают что-то (пусть и в долгосрочной перспективе). И тут становится очевидно, что для такого проекта не достаточно просто разработать инструментарий и запустить его в свет. Чтобы такую топку раскачегарить до состояния обогревания дружных толп разработчиков — нужно не один месяц в нее подкидывать сочные и эксклюзивные дровишки.
пессимист режим выкл.

А так конечно начинание мощное и я очень надеюсь, что склада продуктов хватит ребятам чтобы сделать альтернативу Конгу со 90% отдачей для разработчиков! Как будет возможность — я обязательно поддержу ребят.
0
хм… по сути получается обычный игровой портал который делится прибылью. таких много сейчас — kong, mindjolt, fupa, FOG, spilgames…
+1
Зато наш! Поддержим отечественного производителя!
0
Еще б локализацию отечественную сделать, и вообще красота будет )
0
каждому по порталу, с каждого по игре (на заднем плане развеивается красный флаг)
+3
Немного не так. Если вы сделаете игру под праймари любого их этих порталов никто вам не даст пожизненного revenue share. Это будет либо flat либо перфоманс с ограниченным сроком. У FOG была подобная программа — но уже не работает. MindJolt не считается — праймари его не интересуют (в MindJolt вы попадете в любом случае, сделав для них сайтлок). А с этой системой вы получаете пожизненную пристань для своего праймари трафика. Возможность монетизировать его возможно даже более эффективно чем на своем собственном портале.
+1
Идея очень интересная, хотя звучит немного утопично. Определённо, для старта и набора трафика нужны крутые тайтлы, имеющие миллионы просмотров в месяц. Но есть большие сомнения, что люди, делающие такие тайтлы, будут рисковать, и выбирать эту систему вместо того же Конга. Мне вот студию кормить, и я бы не взялся точно… А на разработчиках-энтузиастах с простенькими проектами — это всё будет очень долго взлетать. Всё ИМХО…
0
И определённо, все эти игры должны пиарить лого и ссылки этой системы. Иначе вообще всё впустую. Т.е. крутые тайтлы с праймари — обязательное условие взлёта.
0
Задорный и вдохновляющий пост. Но не понятный.
Создание своего портала, это будет простой конструктор с возможностью брендирования или вы выкатите некий API, который можно будет встраивать куда захочешь?
На своем портале могут быть только игры под эту систему? Т.е. допустим у Васи есть старый портальчик для флеш игр с некоторым кол-вом трафика и он решил присоединиться его к вам и выпускать свои игры для него. Это возможно вообще? Т.е. надо будет сделать какой-то «сетевой» брендинг, перевести систему на ваш API?
Как относятся игроки к переходам между доменами?
  • klmv
  • klmv
0
И да. Зачем node.js? Я конечно наверно придирчивый холиварщик и на node.js не писатель или еще кто, но если уж вам так хочется экзотики и асинхронщины, возьмите тогда уж Erlang, а не javascript.
0
Господа, у меня коммент длиной 16 тыс. символов, меня дико рубит, поэтому я просто запосчу его вот в таком виде:

romaniac.ru/111.txt

проснусь — переделаю…

p.s. надеюсь, я там нигде не накосячил в рассуждениях, сутки не спал.
не агритесь… просто сыр как всегда знаете где.
0
запили как отдельный пост, а то в txt не удобно читать
+2
0
Вообщем правильно всё написал. У предложенного варианта системы крайне много неясностей и дырок для недобросовестного поведения. Схема распределения процентов вообще выглядит мутной )

Гораздо проще систему построить на следующих условиях:

1) Жёсткая модерация контента по качеству и полишингу.

2) Нацеленность не на количество разработчиков, а на их профессиональность.

3) Все игры выпускаются с единым брендом Indiegame.co. Игры постятся как обычно на порталах, в них можно встроить рекламу\микро по желанию разраба, и доход с них всецело идёт разрабу. Брендинг\ссылки же идут на Indiegame.co.

4) Версия игры для портала Indiegame.co делается без рекламы и микро (возможно со своим микро аля кредиты на конге, которые идут в общак). Все игры связаны единым портальным АПИ с ачивками, рекордами и т.д. На сайте ведётся подсчёт лучших игроков и другие пинусомерки.

5) На портале есть все социальные фичи типа комментов, отдельно — ревью игроков на игры (аля метакритик). Тут надо думать как заставлять игроков возвращаться.

6) Самое интересное: как делятся доходы. Весь общак за месяц собирается в одну кучу и из него вычетаются операционные расходы. После этого у каждого учасника подсчитываются приведёные уники за месяц по принципу tier1-2-3 с коэффициентами 1.0-0.5-0.25 например. В соответствии с этими пропорциями делится оставшийся общак за месяц между участниками.

Имхо такая система будет намного более честная и выгодная участникам.
0
Можно вообще разрешить встраивать на страницей с игрой свой код эдсенс, например, тогда честнее и меньше заморочек.

Правда не всем это может подойти.
0
Нет, это рушит основную идею подобного картеля: генерирования дополнительной прибыли. Тогда опять мы погрязнем в размышлениях кого показывать, кого не показывать в кросс-ссылках, как делить прибыль с фронтпейджа и т.д.

Идея как раз в том, что за счёт разделения именно общих доходов, мы показываем в кросс-ссылках действительно популярный и востребованный контент, и каждому участнику пофиг кто и в какие игры играет на сайте.
+5
вообщем если каждый опять сам по себе, тогда вообще нет смысла объединятся. Ибо подобная затея должна быть монолитным игровым сервисом, где каждый заботится об общем благе.
0
Потом все равно начнут появляться недовольные )
0
Каждый недовольный может прекратить участвовать в системе в любую минуту. Он будет просто продолжать получать прибыль со старых проектов (пока она не сойдёт на нет) но новые будет выпускать сам по себе.

В чём трабла то? )
0
Логично )
0
По-моему, «объединение» должно предлагать «всё сложить и поделить» в варианте «три портала основали новый, перенаправили на него весь свой траф, и в складчину покупают крутанские игры. после этого делят прибыль».

Проще же должно быть...)
0
Тут рассматривается вариант объединения разработчиков под крышей одного портала. Откуда у них свои порталы? Откуда у них деньги на крутанские игры?

Вообще не понял о чём ты.
0
Я про идеальный сценарий захвата интернетов. Представь, если бы конг, армор и нг стали единым целым?)
+1
я бы не заходил
0
Получился бы ненужный винегрет
Сейчас у каждого сайта своя аудитория и предпочтения
0
Скорее, свои «прокачанные» аккаунты и достижения.))
0
Очень разумно. Впринципе согласен со всеми пунктами.
0
Единственные что касается жесткой модерации. В этом случае уходит принцип открытости для всех участников.
0
От меня постоянно ускользает смысл создания минипорталов. Ну т.е. салат из разных дизайнов и версток не обязательно хорошего качества (ну не все же здесь веб-мастера, тем более хорошие). Ради чего это наводнение устраивать, так и не понял. Почему просто не реализовать праймари-спонсорство с бессрочной выплатой процента с рекламы согласно вкладу в общий пай? Да, нужно будет повозиться с метрикой, придется высчитывать и анализировать этот самый вклад. При этом портал получит прилив игр, которые разнесут его имя по сети и приведут пользователей, которые наклацают по рекламе, а разработчик получит свой «нескончаемый хвост».

Ведь что такое «мой портал» в самой сути? Это портал, с которого «я» получаю деньги — все верно? Если отбросить амбиции и притязания, это самое главное, чем должен обладать «мой портал». Остальное — это лишь сопутствующие элементы: мой домен, мое лого, мои заслуги, мои лавры… или провалы и помидоры в спину ;) т.е. если мне дают в руки саму суть — отлично! Ведь тут уже давно все определились, что мастерить и двигать портал надо уметь, любить, успевать.

P.S.
Гляжу, решили пощадить ФГЛ — переключились на Конг )) хотя лично я как раз эту затею считаю здравой.
0
В параллельной теме хороший вопрос от Vel про резон разработчику хита (хитов) распылять трафик на трешак, вместо того, чтобы двигать свои же игры. Ответом на этот вопрос может стать мой комментарий выше, потому что:

1. Порталу и не надо пиарить полову — вы же не делаете приют для трешмейкеров?
2. Разработчику не пофиг (в известном смысле), куда там дальше потек трафик в рамках портала? Ведь он все равно получает процент с рекламы, коль скоро вход на портал произошел по его реферальной ссылке (из его же игры откуда-то из интернета)?

Профит от страницы с игрой складывается так:

1. Портал
2. Автор данной игры
3. Реферал

Любая другая страница:

1. Портал
2. Реферал

Ну как-то в таком духе.
+1
Чота я всеже не понял профит :)

Кароче «Спасибо Ева»? вроде таже задумка но трешак все игнорят и подписываются на конкретных людей, вывод нафига тогде тебе как успешному чуваку/игре сервис этот?

Ну я конечно не хочу никого оскорбить этим, идея интересная но жизнеспособная ли?
0
Какая-то нездоровая забота о трешаке, не находишь? Может разработчик будет «расти над собой», а не рынок будет извиваться в лояльности? Ну и разумеется игнорить трешак или нет — решать игрокам.

Не понял, о какой «подписке» идет речь.

А вот нафига успешному разработчику игры такой портал? Ну как же, затем, зачем и нашим камрадам-порталоведам — зарабатывать грязные американские доллары долго и счастливо с портала, успешным развитием которого ты лично не занимаешься.
+4
Распишите юзкейсы, плиз.
1. У меня есть игра, на ФГЛ предложили условные 1к$. Почему я должен идти в вам?
2. То же что пункт 1, но на ФГЛ дают 1к$+реклама.

Ну и всякие остальные.
  • ryzed
  • ryzed
0
Да, без примеров все выглядит как-то запутанно.
0
Бери деньги, делай нормальную игру и вставляй брендинг indiegame.co!
0
1. Ну плюсы тут напрямую связаны с пассивным доходом. Если есть ощущение что игра может сделать больше 1К$ в самоспоне (или желание проверить сможет ли), а заниматься собственным порталом не хочется — предлагается такая альтернатива.
2. С рекламой все просто. Участие в системе не ограничивает вставку рекламы (чисто теоретически прибыль с рекламы будет идентичной).
0
Коммунизм в отдельно взятой стране!

А если серьезно, очень сложная задумка. Но конечно гугл аналитикс может тречить переходы на портал от игр, и от % дохода адсенса можно делить остальные сети.

Но я бы не дал игру в этот сервис потому что у меня свои принципы расстановки рекламы, откуда я могу знать что у вас она будет приносить лучше?

Вобще очень-очень спорно но в идеале конечно клево.
  • Vel
  • Vel
+7
Вы лучше расскажите в личном блоге как переезжали, как живется в Праге :) А то у меня частовато подобные мысли посещают (переехать в цивилизованную страну).
0
Да, да, да, поддерживаю, тоже очень интересует эта тема.
0
Присоединяюсь! :)
0
и я
0
и я того же мнения
0
Добавлю и я свои 5 копеек… Все коменты не читал, так что если повторись, извиняйте…
Идея действительно не плохая, но раскрутка и разработка всех нужных тулзов, для поддержки такого паравоза, это еще тот хоррор… Основную проблему вижу в раскрутке системы, т. К. Для нее нужны хорошие топ игрулины. А кто захочет впахивть по пол года и в итоге не получит с этого профита? Т. к. на системе в первое время не будет трафффа, то игры от первопроходцев будут по сути тем локомотивом, который должен будет вытягивать всю систему… Вощем не простое начинание имхо…
  • Alxs
  • Alxs
0
Тяжело в это все вникнуть. Мельком возникло ощущение, что планируется что-то вроде Нитром, но для большей группы разработчиков. В этом отличие от конгов и прочих, где все игры мира. Быстрая и стабильная раскрутка подразумевается за счет большого сообщества. Потому что я вроде нигде не нашел, что будут использоваться какие-то еще игры, кроме «своих» разработчиков. То есть база игр с нуля так сказать, своими силами. Так?
0
Да, идея такая. Нитром конечно не получится (не будет такой стилистической целостности). Но база игр будет основываться на играх участников. Уже выпущенных играх (сайтлоки) и новых (сатйлоки и праймари).
+1
Спасибо всем за комментарии и идеи! Мы работаем над лучшим и более понятным описанием и концептом, скоро сделаем подробную статью.
0
Пока не сделали статью. Ответьте, наметили уже сроки? Четкие планы? Или до сих пор на уровне идей прорабатываете?
0
Спасибо за интерес! Работаем над прототипом, как будет что показать будет статья.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.