Save the Princess: Love Triangle. Когда популярность игры зашкаливает.

Всем привет!

Давно не писал в блоги, но лишь потому, что писать было нечего.
Заметил, что многие даже не заморачиваются написанием статей, просто кидают ссылку на игру и типа «подробности потом расскажу».

Я считаю это не круто, и все же поведаю небольшой рассказ :)
А повод простой — я, как обычно, слоупочил, и тут, когда на рынке стало совсем уж тяжко, выпустил свою первую игру на мобилки!



Читать дальше →

Hmm..Tv? - html5 игра для конкурса GlitchJam и что из этого вышло.

Hmmtv шапочка.

Всем привет.
Как-то работал над глитч анимацией для одной игры и программист(elipskiy) случайно нашел конкурс jams.gamejolt.io/glitchjam
Решили поучаствовать, классная тема, а также было интересно сможем ли мы сделать игру за 2 недели.

Читать дальше →
  • +6

О том как загнать себя в угол

Добрый день,

Меня зовут Денис, мне 23 года, я получаю свой третий диплом и работаю менеджером проектов в небольшой компании в своём родном городе Омске. У многих ребят путь инди начался с поста Евгения Кузьмина (johnny-k) про доходы от Cover Orange. Как собственно и у меня. Когда я впервые познакомился с его статьёй мне было 20 и я имел 1 год тяп-ляп опыта во флеше. Мой юношеский максимализм тогда был на пике и я хотел сделать игру с крутейшей графикой и замечательным геймплеем.


Тогда это казалось просто…


Читать дальше →

Infected Battleground или как мы чуть не пролетели с GamesJamGamm

Никогда раньше я не участвовал в джемах, нехватка времени, кранчи с текущими проектами и всё такое.
Но в этот раз, когда была объявлена регистрация на GamesJamGamm, решил попробовать. Зарегистрировал пустой проект и начал ждать тему конкурса. До начала конкурса снова завалился работой и начал, было уже сомневаться, что смогу поучаствовать, но тема «Фобии» оказалась просто отличным выбором. Мы как раз начали новую игру, top-down мультиплеер зомби шутер и эта игра отлично ложилась на заданную тему. Зомби, заражение, озверевшие выжившие, все человеческие фобии проявляются в таком мире.

Читать дальше →

Графика для 2д игры . Про лабиринт и Индиану Джонса в моем варианте.


Обратился ко мне один знакомый комрад Schweppes.
Говорит ты же 2д художник, так что нарисуй мне графику для игры.
Так как мы уже работали над одним проектом и знаю что ты можешь. И работы не очень много.

Меня долго уговаривать не надо, естественно я соглашаюсь.
Благо человек хороший и тема интересная и увлекательная, а конкретно надо проводить героя по лабиринту древних Ацтеков, избегая ловушек и возможных препятствий вид сверху, игра логическая. Сначала конечно не понятно в каком месте окажется персонаж и вообще кто это будет, в рефах была ведьмочка. Но потом договорились, что именно по Ацтеков развалинам и будет путешествовать наш герой мини копия Индианы Джонса, хотя шляпу пришлось делать не в цвет. Но об этом ниже.

Читать дальше →

Игра Ниндзя в деле



Помнится хотели мы с флазмом взять у него интервью и парень отказал т.к. не делал к тому моменту игр. Но вот назревает нечто эпичное. На его канале больше.

Моя первая игра для айфона. Первый мой не флеш проект!

Приветствую тебя мой любезный читатель. Расскажу я тебе сегодня о том как в наше не простое время рисую графику я для гаджетов яблочных — iphone и ipad которые. И анимацию также делаю я.

История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.

Читать дальше →

Игра "Сокобан - Храброе сердце"

Старая добрая игрушка “Сокобон” уже в моем исполнении. Любители логических игр скорее всего оценят.

Для тех кто не в курсе:

Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番 сокобан — «кладовщик») — логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры — может только толкать ящики, но не тянуть их.

Игра запущена в Вконтакте (VK.COM) – > Играть

Авторы:
Разработчик и программист: Лисник Александр
Художник: Твердохлеб Игорь

Скриншот:
Сокобан - Храброе сердце

My Big Friend (или 'конкурсная игра готова')

Доброго времени суток всем! Пишу сюда, т.к. на форум выкладывать игру уже не вижу смысла. И так, все помнят "Кубок игровой вспышки 2", так вот, спешу сообщить что пару дней назад закончил конкурсную работу и привел ее в порядок с соответствием критики жюри, за что им отдельная благодарность. Да и вообще… (читать дальше D:)

Читать дальше →

Эволюция игры и героя, исторический срез

В конце одиннадцатого лета мою голову, и голову моего брата(ака программиста)поразила идея сделать игру, и наверно эта идея не прожила и недели(к слову попытки создания какой либо продукт предпринимались ежегодно) если бы не тот факт, что в отличие от прошлых лет у нас были реальные шансы и возможности сделать полноценную игру.

«Что же делать?» Первый вопрос который появился в начале разработки, я как заядлый игрок во Flash игры предлагал к созданию самые «топовые» жанры (ТД, Пушки, ну вы понимаете...) мой брат же(человек имеющий уникальную способность любить редкостную фигню, и не видеть не какова фана в топовых играх) предложил начать с аркады, по его мнению это был самый простой(о как он ошибался...) и лучший жанр для неопытных разработчиков. Работа началась в сентябре, всё было по плану, программист писал код(попутно изучая АС3) а художник, в лице меня, создавал графическую оболочку игры.

Говорю сразу, дальше не будет не слова о коде, я художник(как гордо звучит...)
Читать дальше →