FGDCup 6 - итоги!

Итак итоги конкурса подведены.

Одиночки:

1 место — dennatolich — Mind Shift — 1
2 место — Danilos — Hyper Travel — 2,875
3 место — ElionSea — Distant Colony — 3.875

Команды:

1 место — ( программист Wertolet | художник Massagames ) — Secrets of the carpets — 1.33
2 место — ( программист MidnightOne | художник salvador ) — Psychedelic Miner — 3
3 место — ( программист Lampogolovii | художник leric ) — Pixels Digger — 3.33
3 место — ( программист Spyro23 | художник apanda ) — Jellyfish Rescue — 3.33

Приз зрительских симпатий — wizard — Layer cake

Просьба победителям связаться со мной в личке или скайпе (al_davydov) для получения инвайтов на блоги и медалек-магнитиков!


Читать дальше →

Кубок игровой вспышки 6 - поехали!

Приветствую всех участников шестого кубка FGDCup!
Всех, кто решил сегодня досидеть до полуночи по Москве! Мы завершаем прием заявок и официально стартуем конкурс!

Тема конкурса: «Слои».

Комментарий для участников:
Если задуматься, слои бывают у самых разных предметов и явлений! Но я все-же предлагаю вам поработать над темой именно с точки зрения геймдизайна.

У нас традиционно нет никаких ограничений ни в жанре ни в сеттинге. Также напоминаю, что в этот раз оценка игр-конкурсантов (в том числе и соответствие теме) будет проводиться самими участниками, дошедшими до финала. На разработку игры у вас ровно неделя до следующего понедельника по МСК.

Удачи всем участникам!

FGDCup и Games Jam Kanobu

Всем привет! Мы традиционно проводим Кубок Игровой Вспышки (FGDCup) два раза в год: летом и зимой. И некоторые из вас уже начали спрашивать когда же будет зимний кубок, поскольку обычно он проходил в январе. Пора внести в вопрос некоторую ясность.
Возможно вы слышали про мероприятие GamesJam, которое прошло в середине декабря и организатором которого является Олег Чумаков, программист из компании Nival.
Ребята не просто провели хороший конкурс, оказавшийся тем самым толчком для многих участвующих команд, но и подготовили удобную платформу, которую Олег готов предоставить для проведения других джемов.
Первой ласточкой в этом направлении должен стать весьма интересный конкурс #GamesJamKanobu, организованный по инициативе Сергея Климова и Kanobu.ru. Как говорят сами организаторы, конкурс должен стать чем-то вроде русского Kickstarter и GreenLight. До официального анонса, который будет на сайте Kanobu.ru 24 января, что-то может еще и поменяться, так что просто имейте ввиду что конкурс этот начнется в феврале и будет проходить в 3 этапа (идея, арт, playable). Причем выиграть весьма ценные призы можно будет на каждом из этих этапов. Т.е. это как раз тот случай когда даже идея может стоить вполне ощутимых денег. Узнать кое какие подробности и задать вопросы по проекту можно уже сейчас.
Очевидно, что нет смысла проводить FGDCup одновременно с этим конкурсом, наоборот, надо дать возможность участникам нашего сообщества поучаствовать в каждом из этих ивентов. Поэтому мы согласовали календарь мероприятий и передвинули FGDCup немного дальше (предположительно на Март этого года), но об этом я подробнее напишу ближе к делу. Пока что предлагаю всем приглядеться к февральскому джему!

FGDCup 5 - итоги!

Итак было проведено голосование семью судьями и по результатам выставленных оценок места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 60.90 — Psyanim — Moar
2 место — 52.30 — Graffic — I Want To Die
3 место — 49.90 — z3lf — hopeless

Команды:

1 место — 64.10 — ( программист cmd | художник osa ) — Lost Astronaut
2 место — 58.80 — ( программист Tom Brien | художник Lerika ) — Watch Your Mouth
3 место — 56.70 — ( программист Wertolet | художник stasnes ) — Astroback

Просьба победителям отписать мне в личку для получения денежных призов.

Напоминаю, что началось голосование на приз зрительских симпатий. Не упустите шанс поддержать понравившуюся игру, которой не досталось призового места! Срок голосования — 2 дня.
Читать дальше →

Кубок игровой вспышки 5 - поехали!

Приветствую всех участников пятого кубка FGDCup!
В Москве полночь, а значит мы завершаем прием заявок и официально стартуем конкурс!

Тема — Альтернативные концовки.

Традиционный комментарий для участников и судей:
Игра как интерактивный вид медиа контента отличается рядом специфических свойств, которые не встретишь в чистом виде ни в живописи, ни в кино, ни в музыке. Именно возможность «перезагрузить» игровую вселенную и посмотреть, что бы изменилось, если бы бабочка не села на ветку, побуждает порой игрока снова и снова возвращаться в игру. Этот прием встречается во флэш играх не так часто, как хотелось бы, если не считать альтернативными концовками экраны Level Completed и Level Failed. Но ведь ничто так не поднимает replayability как ощущение скрытого в игре контента. Так давайте попробуем сделать акцент именно на альтернативных концовках!

У нас традиционно нет никаких ограничений ни в жанре ни в сеттинге. Также, надеюсь, в этот раз тема достаточно однозначна и разночтения исключены. Помните о пяти критериях оценки, а также о том что на разработку игры у вас ровно неделя.
Также напоминаю, что в этот раз игру нужно сделать доступной для понимания англоязычными судьями.

Удачи всем участникам!

Кубок игровой вспышки 5!

Всем привет! Настало время анонсировать пятый кубок игровой вспышки!

Голосованием выбрали первую неделю августа с 5-е по 11-е число.

Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 4 - итоги!

Итак было проведено голосование семью судьями и по результатам выставленных оценок места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 60.00 — dennatolich — Reverse Boots
2 место — 52.80 — mibix — Anoid
3 место — 51.20 — Baron — Map Rotator

Команды:

1 место — 60.80 — ( программист rOsso | художник Malevich ) — PainTiger
2 место — 59.00 — ( программист vinch | художник Biuzer ) — Feed the Tomato
3 место — 57.60 — ( программист Midnight | художник Salvador ) — Mishmash

Просьба победителям отписать мне в личку для получения денежных призов.

Напоминаю, что началось голосование на приз зрительских симпатий. Не упустите шанс поддержать понравившуюся игру, которой не досталось призового места! Срок голосования — 3 дня.
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 4 - поехали!

В Москве только что начался понедельник 21 января, значит стартует и Кубок Игровой Вспышки 4!

Тема этого конкурса — Наоборот.

Это прием который можно встретить в живописи, в книгах, в кино. Но для нас самое интересное его применение — геймдизайн. Практически любой жанр можно вывернуть на изнанку, помочь игроку оказаться по ту сторону. Этим мы вам и предлагаем заняться!
Традиционно мы не ограничиваем участников ни в жанре ни в сеттинге, но помните что судьи будут в первую очередь оценивать соответствие теме, а также оригинальность, фан, интуитивность и стилистическую целостность.
Также напоминаю, что на разработку игры у вас ровно неделя. Удачи всем участникам!

Не забывайте использовать хештег #FGDC, если будете писать о разработке в твиттере.

Кубок игровой вспышки 4!

Всем привет! Вот и анонс Кубка Игровой Вспышки 4 — очередного традиционного конкурса нашего сообщества, в котором конкурсантам предлагается сделать игру на некую заданную тему.

В этот раз мы учли то как сложно было совмещать праздники и конкурс и перенесли дату на неделю с 21 по 27 января 2013.

Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 3 - итоги!

Итак было проведено голосование восемью судьями и по результатам выставленных оценок (игры были выстроены по возрастанию от последнего до первого места) места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 105 — TeNoR — Two Pipes
2 место — 104 — dennatolich — Stop GMO
3 место — 98 — Fizik — Eternal Dream: Metamorphosis

Команды:

1 место — 121 — ( программист uNik | художник Gadget ) — Lazerman
2 место — 118 — (программист YureZZ | художник pspmannikita) — Good Daddy
3 место — 115 — ( программист xewelus | художник fmarcus ) — Monstrina

Дополнительный приз от Mokus за самую технологичную игру — Lazerman

Дополнительный приз от Johnny-K для игры не победившей в других номинациях — (программист Adler | художник MXPain) — Transmyter

Просьба победителям отписать мне в личку для получения денежных призов.

Напоминаю, что началось голосование на приз зрительских симпатий. Не упустите шанс поддержать понравившуюся игру, которой не досталось призового места! Срок голосования — 3 дня.
Читать дальше →
  • +19