
Урок: создание Простого Платформера на AS3
Привет ребят! В ответ на вопросы на форуме, я вспомнил с чего сам все начинал, пришел в благодатное расположение духа и решил вот собрать небольшой видео урок для новичков, по созданию платформера. Использовал подход описанный еще у xitri, собсвенно код в кадрах, hitTestObject и все такое… ничего необычного, но думаю новичкам — самое то. Когда сам только начинал очень хотелось такого вот урока))) Если будет 3 часть, то покажу как сделать наклонные платформы, делается легко, а выглядит круто:D
Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4
P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!
Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4
P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!

Слоны - постмортем
Введение
Так уж случилось, что я попал армию, в армии сломал ногу, и мне дали два месяца отпуска, и я решил не просто отдыхать, а заняться снова своим любимым делом, да и попробовать что-то заработать. В глазах горел огонь, пальцы жаждали писать код. На флеше я сижу довольно давно, и до ухода в армию успел познакомиться со Starling, и даже закинул простенькую игру в google market — Acribeia. Соответственно, для того чтобы вспомнить как вообще делают игры, и для того чтобы сделать игру быстро, я решил воспользоваться уже знакомой технологией.
Читать дальше →

О том как загнать себя в угол
Добрый день,
Меня зовут Денис, мне 23 года, я получаю свой третий диплом и работаю менеджером проектов в небольшой компании в своём родном городе Омске. У многих ребят путь инди начался с поста Евгения Кузьмина (johnny-k) про доходы от Cover Orange. Как собственно и у меня. Когда я впервые познакомился с его статьёй мне было 20 и я имел 1 год тяп-ляп опыта во флеше. Мой юношеский максимализм тогда был на пике и я хотел сделать игру с крутейшей графикой и замечательным геймплеем.

Тогда это казалось просто…
Читать дальше →
Меня зовут Денис, мне 23 года, я получаю свой третий диплом и работаю менеджером проектов в небольшой компании в своём родном городе Омске. У многих ребят путь инди начался с поста Евгения Кузьмина (johnny-k) про доходы от Cover Orange. Как собственно и у меня. Когда я впервые познакомился с его статьёй мне было 20 и я имел 1 год тяп-ляп опыта во флеше. Мой юношеский максимализм тогда был на пике и я хотел сделать игру с крутейшей графикой и замечательным геймплеем.

Тогда это казалось просто…
Читать дальше →

Эффект объёмного искажения или как я изобретал велосипед.

Началось все с того, что одним из обычных вечеров после продуктивной работы над проектом, чувствуя изрядную усталость от написания кода, я решил сделать небольшой перерыв и расслабиться жмякая по кнопкам геймпада.
Читать дальше →

Анонс Royal Defenders

Камрады, пришло время анонсировать проект, на который ушло порядком времени и сил. Игра в жанре «Squad Based Defence», в которой игрок, управляя командой отчаянных рубак, сражается с ордами нечисти.
- 16 управляемых юнитов, 26 видов врагов, 5 доступных классов бойцов. Хитрая боевая механика, позволяющая комбинировать способности юнитов для максимально эффективного противостояния текущим врагам.
- 40+ прокачиваемых умений, 48 ачивок (открытие позволяет открывать умения).
- Общая длина анимации юнитов и специальных умений — почти 10 минут.
- Быстрые бои, 3-10 минут на миссию — как раз на время перекура.
- Минимальное время на прохождение — больше 2.5 часов.
- Контекстное обучение, встроенная энциклопедия на 30 страниц.
- Полностью самописный движок, отлично оптимизирован — работает на ура и на калькуляторах.
Лучше один раз увидеть...

Red Warrior, релиз
Ура! Свершилось! Мы выпустили Red Warrior, игру-платформер, о разработке которой я немного расскажу.
Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!

Читать дальше →
Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!

Читать дальше →
- +21
- Lampogolovii
- 30

Получение координаты точки после поворота. AS3
1
Я не очень силен в тригонометрии, поэтому постоянно приходится искать формулы или же готовые решения к моим проблемам. Будь то движение по окружности, движение к точки по радиусу и т.д.
Одна из таких давних проблем — как найти координату точки, после поворота объекта.

Читать дальше →
Одна из таких давних проблем — как найти координату точки, после поворота объекта.

Читать дальше →

Нативные курсоры. Делаем!
3

В этой записи решил рассказать о нативных курсорах на Flash платформе. О их преимуществах и собственно как их реализовать.
Читать дальше →

Tank Travel — Разработка
Всем привет!
Это мой первый пост на блогах, так как я вообще не очень люблю писать статьи.
Но сегодня решил поделиться своей радостью: наконец-то я завершил разработку игры, которую я начал делать 3(!!!) года назад.
И это моя первая игра как инди-разработчика.
По этому поводу решил написать об истории ее разработки.

Читать дальше →
Это мой первый пост на блогах, так как я вообще не очень люблю писать статьи.
Но сегодня решил поделиться своей радостью: наконец-то я завершил разработку игры, которую я начал делать 3(!!!) года назад.
И это моя первая игра как инди-разработчика.
По этому поводу решил написать об истории ее разработки.

Читать дальше →