
IndiePay - занимательная математика 2015
1
Всем привет. Пришло время подведения итогов и как всегда с вами мой скромный сервис IndiePay.
Для начала я хотел бы извиниться за немного не точные данные за первое полугодие. В них я не учитывал свои проданные игры коих было всего 2 но все же эти данные тоже важны для статистики.
И так, точные данные за первое полугодие:
Всего получено переводов: 22
Общая сумма: 19975 долларов
Средне за игру: 907 доллара
6 игр принесли более 500 долларов
6 принесли более 1000 долларов.
Теперь данные за второе полугодие:
Всего получено переводов: 46
Общая сумма: 71767 долларов
Средне за игру: 1560 долларов
14 игр принесли более 500 долларов
19 принесли более 1000 долларов.
И общие данные за весь год:
Всего получено переводов: 68
Общая сумма: 91742 доллара
Средне за игру: 1350 долларов
Если судить с прошлым годом, хотя количество переводов и уменьшилось, средний чек за игру вырос, и разница составляет внушительные 24873 доллара!
Так что друзья, желаю вам в 2016 чтобы ваши чеки только росли и мы смогли перевалить за планку в 100к )))
Для начала я хотел бы извиниться за немного не точные данные за первое полугодие. В них я не учитывал свои проданные игры коих было всего 2 но все же эти данные тоже важны для статистики.
И так, точные данные за первое полугодие:
Всего получено переводов: 22
Общая сумма: 19975 долларов
Средне за игру: 907 доллара
6 игр принесли более 500 долларов
6 принесли более 1000 долларов.
Теперь данные за второе полугодие:
Всего получено переводов: 46
Общая сумма: 71767 долларов
Средне за игру: 1560 долларов
14 игр принесли более 500 долларов
19 принесли более 1000 долларов.
И общие данные за весь год:
Всего получено переводов: 68
Общая сумма: 91742 доллара
Средне за игру: 1350 долларов
Если судить с прошлым годом, хотя количество переводов и уменьшилось, средний чек за игру вырос, и разница составляет внушительные 24873 доллара!
Так что друзья, желаю вам в 2016 чтобы ваши чеки только росли и мы смогли перевалить за планку в 100к )))

ALMA Games - итоги 2015
Всем привет! Уже давно хотел написать о чем-то полезном или интересном в блогах, но постоянно что-то останавливало. Наверное канун Нового года — отличный повод начать :)
Меня зовут Александр, разрабатываем игры вдвоем с женой, Алиной, она у нас в ALMA Games левел дизайнер. Делаем игры с 2010. И хоть это наш первый пост в сообществе, он будет о том как прошел 2015. Надеюсь вам будет интересно.

Читать
Меня зовут Александр, разрабатываем игры вдвоем с женой, Алиной, она у нас в ALMA Games левел дизайнер. Делаем игры с 2010. И хоть это наш первый пост в сообществе, он будет о том как прошел 2015. Надеюсь вам будет интересно.

Читать

Moto x3m - Mad Puffers WRRRRM!
1


Пока разбирались с продажей «Max Fury: Death Racer», успели запилить новую игру «Moto x3m». Это наши первые мотоциклы, но получились довольно удачно. Продавать изначально планировали через FGl, хотелось оценить рынок так как видели оживление в последнее время. Проект был достаточно быстрым, всего за 3 недели мы собрали версию для FGl.
Читать дальше →

Max Fury [Death Racer] - первый проект MadPuffers
Наконец то заработали блоги:) А у нас на собиралось много интересного, но за работой тяжеловато найти время и написать.
С начала этого года мы немного реформировались, это коснулось организации работы в команде и создании нового бренда «Mad Puffers». В связи с ситуацией в стране и по личным причинам нас покинул отец основатель FlashRush — Александр. В это же время после года отсутствия к нам вернулся наш основной художник — Урряяя :) Художника студента/практиканта не удалось вывести на орбиту, отправили учится дальше.
За 2014 мы мало выпускали новых игр, основное достижение это игра «Madmen Racing», большую часть времени мы уделили портированию своих и не только игр на мобильные, набили шишки получили бесценный опыт, теперь с уверенностью можем сказать что AIR отличнейшее средство для разработки под мобилки Android/iOS. Игры «Catch the Nuts», «Mad Race».
ВКонтакте
Twitter
Facebook
Читать дальше →
С начала этого года мы немного реформировались, это коснулось организации работы в команде и создании нового бренда «Mad Puffers». В связи с ситуацией в стране и по личным причинам нас покинул отец основатель FlashRush — Александр. В это же время после года отсутствия к нам вернулся наш основной художник — Урряяя :) Художника студента/практиканта не удалось вывести на орбиту, отправили учится дальше.
За 2014 мы мало выпускали новых игр, основное достижение это игра «Madmen Racing», большую часть времени мы уделили портированию своих и не только игр на мобильные, набили шишки получили бесценный опыт, теперь с уверенностью можем сказать что AIR отличнейшее средство для разработки под мобилки Android/iOS. Игры «Catch the Nuts», «Mad Race».

Читать дальше →

IndiPay - занимательная математика 2014
Сперва подведу итог за пол года:
Всего получено переводов: 37
Общая сумма: 34325 доллара
Средне за игру: 950 доллара
17 игр принесли более 500 долларов, из них 9 принесли более 1000 долларов.
Теперь общие цифры за год:
Всего получено переводов: 76
Общая сумма: 66869 доллара
Средне за игру: 880 доллара
П.С. Эти цифры не отображают весь рынок, а лишь часть его.
Всего получено переводов: 37
Общая сумма: 34325 доллара
Средне за игру: 950 доллара
17 игр принесли более 500 долларов, из них 9 принесли более 1000 долларов.
Теперь общие цифры за год:
Всего получено переводов: 76
Общая сумма: 66869 доллара
Средне за игру: 880 доллара
П.С. Эти цифры не отображают весь рынок, а лишь часть его.

Aliens Hurry's Home (разработка, цифры, статистика)
Здравствуйте уважаемые камрады и снова я с очередной, уже второй, игрой на флеше «Aliens Hurry's Home».


Начало, разработка, торги, статистика под катом.
Читать дальше →


Начало, разработка, торги, статистика под катом.
Читать дальше →

Push It (начало, первые шаги, цифры, статистика)
Состоялся релиз моей первой игры на флеш PushIT.

Начало, первые шаги, цифры, статистика под катом.
Читать дальше →

Начало, первые шаги, цифры, статистика под катом.
Читать дальше →

Постмортем игры «Jack the Zombie»
Всем привет! С вами IFGD. И сегодня мы расскажем Вам о нашей второй игре – «Jack the Zombie», которая оказалась на главной странице Kongregate и получила приз за второе место в номинации «Лучшая игра недели». Она для нас стала отличным показателем наших возможностей: была поставлена цель сделать игру за 2 месяца (предыдущая была сделана за 4 месяца). И мы с этим заданием справились на все 100%. И так, начнем нашу встречу :)

Читать дальше →

Читать дальше →