
Infinity Inc. Релиз
1

Друзья и враги, камрады и те, кто оказался здесь случайно! Позвольте поддаться обширной волне радости, накрывшей меня после сегодняшнего релиза Inifinity Inc., и поделиться с вами подробностями разработки, продажи и запуска игры, которая является для меня незаконченным, но, все-таки, образом «игры мечты».
Читать дальше →

DevGAMM Минск 2015 - Пост идей и предложений

Всем привет!
На прошлой неделе прошел первый европейский DevGAMM Hamburg 2015.
Он получился ох… ым! Я довольная как слон! :) Планируем вернуться в следующем году.
Фотки есть на нашей странице в facebook, видео будут до конца следующей недели на нашем youtube канале.
Сейчас начинаем подготовку к DevGAMM Minsk 2015, который будет 10-11 декабря в Renaissans Minsk Hotel.
Сайт запустим на следующей неделе, регистрацию откроем до конца сентября.
Как всегда хочется крутой контент.
Поэтому, пожалуйста, напишите ваши пожелания на счет докладов о:
- арте и анимации
- разработке
- гейм дизайне
- звуке
- и другие крутые идеи
Как и в прошлый раз хотим сделать секцию докладов по разработке на Unity.
Контент адвазерами этой секции будут Дима Минский и Валик Симонов (правда они об этом еще не знают :))
Еще планируем сделать секцию докладов по звуку, адвазером будет Ресса.
Планируем опять вытащить CD Project Red и еще нескольких крутых иностранных спикеров.
В общем пожалуйста, напишите ваши пожелания и идеи по контенту — о чем хотите доклады, кого хотите итп.

DevGAMM Hamburg 2015 — впечатления

В первую очередь, большое спасибо всей команде Девгамма за эти два отличных и насыщенных дня. Конференция была прекрасно организована, я не заметил ни единой заминки или технической проблемы. Всё проходило гладко и по плану. Лерика порхала, бодрая и улыбчивая — даже под самый вечер, когда, казалось бы, самое время падать от усталости. Откуда в ней столько сил? Целый склад клонов, не иначе.
Приятно, что не было ни единого доклада, где зрителям пытались что-то продать, всё было информативно и по делу. Думаю, это тоже помогает поддерживать отличную репутацию душевной конференции.
Было приятно увидеть и пообнимать знакомых, и наконец-то лично познакомиться с теми кого раньше знал только по переписке.
А вот доска вакансий неприятно удивила. Флеш-вакансий то ли не было вообще, то ли не более двух-трёх. Юнити и HTML5 захватили позиции флеша в предложениях работы. Похоже, оставаясь (наёмным) флешером, можно оказаться динозавром, владеющим устаревшей и неактуальной более технологией. Коллеги, целящиеся на наёмную работу, что вы думаете об этом? На какую технологию смотрите?
Читать дальше →

Советы приезжающим на DevGamm 2015
В этот раз DevGamm проводится в Гамбурге, и, основываясь на своём (не слишком богатом, впрочем) опыте жизни в этом городе, хочу поделиться несколькими заметками и советами.
Не скажу относительно России, а вот для Украины самый недорогой и удобный способ добраться сюда — лоукосты Wizzair из Киева. Правда, рейсы у них в сентябре будут неудобные: в понедельник и пятницу. Выходит, нужно прилететь в понедельник 7 сентября, а обратно — либо в следующий понедельник, либо пропустить второй день конференции и улететь в пятницу, 11 сентября.
А вообще: skyscanner.com — здесь удобно искать лоукосты.
Прилетите вы либо в аэропорт города Любек, либо в Hamburg International Airport.
В первом случае — не берите такси до Гамбурга! Эти 70 км дороги обойдутся в добрых 110 евро. Садитесь на автобус, который почти всегда уже стоит у здания аэропорта — билет стоит €12, а автобус будет ехать без остановок прямиком до Hamburg ZOB — центрального автовокзала в трех минутах ходьбы от Hauptbahnhof Sud (см.ниже), где можно сесть на абсолютно любой поезд метро. В крайнем случае, от автовокзала можно взять такси, и по городу это обойдётся до €15.
Читать дальше →
Как прилететь
Не скажу относительно России, а вот для Украины самый недорогой и удобный способ добраться сюда — лоукосты Wizzair из Киева. Правда, рейсы у них в сентябре будут неудобные: в понедельник и пятницу. Выходит, нужно прилететь в понедельник 7 сентября, а обратно — либо в следующий понедельник, либо пропустить второй день конференции и улететь в пятницу, 11 сентября.
А вообще: skyscanner.com — здесь удобно искать лоукосты.
Прилетите вы либо в аэропорт города Любек, либо в Hamburg International Airport.
В первом случае — не берите такси до Гамбурга! Эти 70 км дороги обойдутся в добрых 110 евро. Садитесь на автобус, который почти всегда уже стоит у здания аэропорта — билет стоит €12, а автобус будет ехать без остановок прямиком до Hamburg ZOB — центрального автовокзала в трех минутах ходьбы от Hauptbahnhof Sud (см.ниже), где можно сесть на абсолютно любой поезд метро. В крайнем случае, от автовокзала можно взять такси, и по городу это обойдётся до €15.
Читать дальше →

Покажите свою игру на GAMM:Play
Привет, ребята!
До DevGAMM в Минске осталось 20 дней.
В этот раз нам пришлось ограничить количество билетов из-за вместимости места проведения.
Инди-билеты закончились.
Но, если вы хотите приехать и показать свою игру на GAMM:Play, вы все еще можете это сделать.

На данный момент у нас есть 16 мест, но мы можем увеличить зону GAMM:Play, если будет больше желающих.
О том, как проходит выставка игр с точки зрения разработчика, можно прочитать в отличном отчете Марии Кочаковой, где она подробно описала свой опыт демонстрации игры Message Quest на стенде GAMM:Play.

До DevGAMM в Минске осталось 20 дней.
В этот раз нам пришлось ограничить количество билетов из-за вместимости места проведения.
Инди-билеты закончились.
Но, если вы хотите приехать и показать свою игру на GAMM:Play, вы все еще можете это сделать.

- Подайте заявку на GAMM:Play
- Если игра проходит, Макс вышлет вам промо код для Инди-регистрации
На данный момент у нас есть 16 мест, но мы можем увеличить зону GAMM:Play, если будет больше желающих.
О том, как проходит выставка игр с точки зрения разработчика, можно прочитать в отличном отчете Марии Кочаковой, где она подробно описала свой опыт демонстрации игры Message Quest на стенде GAMM:Play.


Пост мортем PAX Prime
Кросс-пост с блога Галенкина.
Когда вы слышите слово «издатель», чаще всего представляется образ корпоративной организации. Люди в костюмах, галстуках, с постоянными бизнес-митингами, прогнозами продаж.
Именно об этом мы с Люком шутили в 11 часов вечера, пока раскладывали на полу «оранжевые плитки» вместо ковра. Их надо стыковать друг к другу, и мы, как со-основатели компании, потратили два часа времени на это. Рядом стоят несобранные стенды 505 Games, всяких Kabam — их на лседующий день будут собирать бригады рабочих. А мы инди! И мы собираем свое оранжевое чучело. Это был день два нашей поездки на PAX Prime.

В этом посте я расскажу про 10 дней, проведенных в Сиеттле, и как мы работаем как инди издатель.
Читать дальше →
Когда вы слышите слово «издатель», чаще всего представляется образ корпоративной организации. Люди в костюмах, галстуках, с постоянными бизнес-митингами, прогнозами продаж.
Именно об этом мы с Люком шутили в 11 часов вечера, пока раскладывали на полу «оранжевые плитки» вместо ковра. Их надо стыковать друг к другу, и мы, как со-основатели компании, потратили два часа времени на это. Рядом стоят несобранные стенды 505 Games, всяких Kabam — их на лседующий день будут собирать бригады рабочих. А мы инди! И мы собираем свое оранжевое чучело. Это был день два нашей поездки на PAX Prime.

В этом посте я расскажу про 10 дней, проведенных в Сиеттле, и как мы работаем как инди издатель.
Читать дальше →
- +18
- Alex_Nichiporchik
- 4

DevGAMM! 2014
Девгамм в Москве
Наверное вы все уже прочитали статью о девгамме в блоге Карлова. Не охота дублировать все, что он написал, поэтому пройдусь по пунктам, которые он забыл упомянуть.
Читать дальше →
Наверное вы все уже прочитали статью о девгамме в блоге Карлова. Не охота дублировать все, что он написал, поэтому пройдусь по пунктам, которые он забыл упомянуть.
Читать дальше →

Практическая магия в картинках и весёлых историях.
Для начала несколько слов о DevGamm. Всё чудеснее и продуктивнее с каждым разом, что не может не радовать. Было круто, ребят! Особенно рада знакомствам с суперпотрясающими инди, которые делают хорошее и идейное.
Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.

Многобукв, будьте осторожны
Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.

Многобукв, будьте осторожны

DevGAMM Awards: объявлены номинанты
16-го Мая в 18:00 в Главном Конференц-Зале на DevGAMM Moscow пройдут DevGAMM Awards — новый формат церемонии награждения игр в рамках конференции.

Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.

Читать дальше →

- Второй день DevGAMM (16 Мая)
- 18:00
- Главный зал
- Будет круто
Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.
Главные награды:

Читать дальше →

Мой доклад на DevGAMM Moscow расскажет про Steam Early Access
15-го числа, в первый день DevGAMM Moscow 2014 я расскажу о нашем приключении в инди паблишинге и издании Спидраннеров на Steam Early Access.
Доклад будет в зале «Толстой» в 16:00, рекомендую всем инди заинтересованных в Стиме и консолях.
Расписание докладов
Рассказывать буду об издательской части — о том, как мы нашли друг друга с разработчиком, почему решили переделать игру, как это сделали, и как в итоге сделали из провальной игры на Xbox Live значительный хит на Стиме — и игра еще официально не вышла. Мы делали кучу вещей с комьюнити и боролись с «проклятьем инди мультиплеерной игры» — когда игра может умереть, если в нее никто онлайн не играет.
Читать дальше →
Доклад будет в зале «Толстой» в 16:00, рекомендую всем инди заинтересованных в Стиме и консолях.
Расписание докладов
Рассказывать буду об издательской части — о том, как мы нашли друг друга с разработчиком, почему решили переделать игру, как это сделали, и как в итоге сделали из провальной игры на Xbox Live значительный хит на Стиме — и игра еще официально не вышла. Мы делали кучу вещей с комьюнити и боролись с «проклятьем инди мультиплеерной игры» — когда игра может умереть, если в нее никто онлайн не играет.
Читать дальше →