
Мой 2015
Долго думал в какой форме писать этот пост. Решил в итоге в хронологическом порядке, а не по проектам. Почему-то мне кажется, что так будет менее запутано.
Мой год начался 31 декабря 2014, именно тогда вышла Abandoned на флеше.

Спонсором стал Dojo. Игра вышла на главную kongregate и newgrounds, а на конге даже выиграла бонусы week contest и month contest. У игры продалось на сегодняшний день 6 сайтлоков, и еще 2 делаю прямо сейчас.
Abandoned с самого начала была портирована на мобильные, но очень долго ждала случая. Я занимался другими проектами, а издатели отвечали на письма вяло и нехотя. К сожалению, сейчас всем нужны игры другого характера. Пейд-игры сейчас не в тренде.
Параллельно с Abandoned я начал игру Dogs in Space, о двух собачках на космической базе. Игра была для меня чистым экспериментом. Я решил, что вложу денег в разработку, и ничего не буду делать в ней своими руками. Я сделал геймдизайн, нанял художника, нанял программиста. В итоге мне пришлось все же самому сделать дизайн и анимацию персонажей, т.к. результаты мне не нравились.

Разработка собак стала для меня огромным опытом. В основном негативным, но я доволен, что так все же случилось. Я начинал игру еще в начале прошлого года, с несколькими программистами по-очереди. Все они сошли с дистанции по разным причинам. В основном тянули время и потом, в лучшем случае отказывались, в худшем — просто пропадали. В декабре 2014 я нашел художника, который меня устраивал на 100% и нашел программиста.
В апреле я за 2 недели сделал Abandoned: the Cube Chambers, спин-офф основной сюжетной линии и продал его Dojo.

Именно тогда я понял всю бессмысленность и беспощадность флеш-индустрии. На самом деле твои старания и вложения, количество человек, работавших над игрой, время разработки и прочее, что тебе кажется важным, для спонсора не значат ничего. Они руководствуются абсолютно другими критериями, покупая игры. The Cube Chambers была сделана гораздо хуже Abandoned, на скорую руку, этакий простенький мини-квест, по просьбе игроков. А ушла она по цене, почти в 2 раза большей.
У Abandoned: The Cube Chambers тоже продано 6 сайтлоков и еще 2 делаю сейчас.
В начале мая мы уехали путешествовать и вернулись Харьков только в конце августа. За это время я не начал никакого нового проекта, занимался разными мелочами — портированиями, маркетингом, сайтлоками, сделал геймдизайн Abandoned 2, сделал геймдизайн The Watchers' Chamber, доделывал Dogs in Space. Работал довольно мало.
Мне удалось объехать на машине Крым, объехать Западную Украину, съездить в Белоруссию, пожить во Львове, проехать путь Сантьяго на велосипедах. Потраченное время дает мне довольно продуктивно работать сейчас. Мозг отдохнул и перезагрузился. Я настроился на работу.

Мои путешествия описаны тут, если вдруг кому интересно.
Тем временем продолжалась эпопея с собаками.
Если художник (к слову это на самом деле целая студия) выполнил работу идеально, то программист был ошибкой. Кривой код, безотвественный подход к делу, астрономические сроки разработки. С грехом пополам игра была закончена и продана. Спонсором опять выступил Dojo.
Интересно, что Брюс, директор Dojo, заплатил деньги за флешку и пропал почти на месяц. Я уже стал думать, что что-то случилось, как он вышел на связь. Оказалось, что случилось — он женился :-) В общем из-за его свадьбы играл вышла в релиз через 3 месяца после продажи.
Иронично, но собаки стали довольно успешными по популярности в коммерческом плане. Сайтлоки купили буквально все спонсоры, которых я знал и не знал.
Поскольку я уже был дома, а на дворе сентябрь, я решил, что пора делать новую игру. Я решил обратиться к моему любимому жанру — квестам. В итоге история о том, как почему-то Игрок с амнезией попал в The Cube Chambers, хотя в то же время он продолжает свое путешествие в Abandoned, получила продолжение и оформилась в серию The Chambers. Так, в течение месяца родилась The Watchers' Chamber.

Я связался с Брюсом по поводу продажи и узнал печальную новость: Dojo больше не спонсирует флешки и уходит из флеш-индустрии. Редко они будут покупать игры (например, Abandoned 2 они бы купили). Что ж, печально. Я выложил игру на фгл, параллельно списываясь со всеми знакомыми спонсорами. Затея с фгл оказалась довольно дохлой. В итоге праймари купили Armorgames.
Неожиданно, но в октябре фгл принес мне деньги через gameshop. В один прекрасный день я получил уведомление, что сайтлок за 500$ куплен, и я должен связаться со спонсором. Все-таки не бесполезный сервис :-)
В конце осени ожила история с мобильной версией Abandoned, когда я решил, что найду в эппсторе всех разработчиков любимых мной квестов, и напишу им всем предложение издать мою игру. Из десятка разработчиков откликнулись наши Colibri games, и сейчас мы работаем над тем, чтобы в начале года выпустить мобильную версию.
Также я сделал билд Abandoned для десктопа и выпустил в августе в Steam. Просто положил в стор, без всякого маркетинга. Игра пошла не сильно хорошо, но, конечно, откуда возьмутся продажи без маркетинга. Зато теперь Steam перестал быть terra incognita и, когда выйдет следующая часть, я буду уже гораздо более подготовленным.
Осенью я получил предложение от Nevosoft издать Abandoned на их площадках. Если кто не в курсе, это крупный издатель десктоп-игр на русском языке. Сейчас я работаю над билдом для них, дату релиза еще не знаю.
В общем получился вот такой интересный для меня год. Работал я не очень много. Оглядываясь назад, я даже не могу сказать, чем я был занять в какие-то периоды. Например с января по апрель, что я делал, ума не приложу :-)
Что я делаю сейчас.
В партнерстве с художником первой части Abandoned, мы начали работать над продолжением. ABandoned 2 будет побольше, покачественней и уже не выйдет на флеш. Возможно, мы попробуем краудфандинг для сбора средств на разработку. Это мой ощутимый шаг в сторону разработки больших игр.

Также я начал делать Dogs in Space 2 вместе с hanuman. Пока что в стадии прототипа, но работа идет.

Когда появляется время, а его мало, я занимаюсь The Chambers 3. Игра короткая, поэтому, смогу ее сделать в паузах.

Всем продаж и релизов в Новом году!
Мой год начался 31 декабря 2014, именно тогда вышла Abandoned на флеше.

Спонсором стал Dojo. Игра вышла на главную kongregate и newgrounds, а на конге даже выиграла бонусы week contest и month contest. У игры продалось на сегодняшний день 6 сайтлоков, и еще 2 делаю прямо сейчас.
Abandoned с самого начала была портирована на мобильные, но очень долго ждала случая. Я занимался другими проектами, а издатели отвечали на письма вяло и нехотя. К сожалению, сейчас всем нужны игры другого характера. Пейд-игры сейчас не в тренде.
Параллельно с Abandoned я начал игру Dogs in Space, о двух собачках на космической базе. Игра была для меня чистым экспериментом. Я решил, что вложу денег в разработку, и ничего не буду делать в ней своими руками. Я сделал геймдизайн, нанял художника, нанял программиста. В итоге мне пришлось все же самому сделать дизайн и анимацию персонажей, т.к. результаты мне не нравились.

Разработка собак стала для меня огромным опытом. В основном негативным, но я доволен, что так все же случилось. Я начинал игру еще в начале прошлого года, с несколькими программистами по-очереди. Все они сошли с дистанции по разным причинам. В основном тянули время и потом, в лучшем случае отказывались, в худшем — просто пропадали. В декабре 2014 я нашел художника, который меня устраивал на 100% и нашел программиста.
В апреле я за 2 недели сделал Abandoned: the Cube Chambers, спин-офф основной сюжетной линии и продал его Dojo.

Именно тогда я понял всю бессмысленность и беспощадность флеш-индустрии. На самом деле твои старания и вложения, количество человек, работавших над игрой, время разработки и прочее, что тебе кажется важным, для спонсора не значат ничего. Они руководствуются абсолютно другими критериями, покупая игры. The Cube Chambers была сделана гораздо хуже Abandoned, на скорую руку, этакий простенький мини-квест, по просьбе игроков. А ушла она по цене, почти в 2 раза большей.
У Abandoned: The Cube Chambers тоже продано 6 сайтлоков и еще 2 делаю сейчас.
В начале мая мы уехали путешествовать и вернулись Харьков только в конце августа. За это время я не начал никакого нового проекта, занимался разными мелочами — портированиями, маркетингом, сайтлоками, сделал геймдизайн Abandoned 2, сделал геймдизайн The Watchers' Chamber, доделывал Dogs in Space. Работал довольно мало.
Мне удалось объехать на машине Крым, объехать Западную Украину, съездить в Белоруссию, пожить во Львове, проехать путь Сантьяго на велосипедах. Потраченное время дает мне довольно продуктивно работать сейчас. Мозг отдохнул и перезагрузился. Я настроился на работу.

Мои путешествия описаны тут, если вдруг кому интересно.
Тем временем продолжалась эпопея с собаками.
Если художник (к слову это на самом деле целая студия) выполнил работу идеально, то программист был ошибкой. Кривой код, безотвественный подход к делу, астрономические сроки разработки. С грехом пополам игра была закончена и продана. Спонсором опять выступил Dojo.
Интересно, что Брюс, директор Dojo, заплатил деньги за флешку и пропал почти на месяц. Я уже стал думать, что что-то случилось, как он вышел на связь. Оказалось, что случилось — он женился :-) В общем из-за его свадьбы играл вышла в релиз через 3 месяца после продажи.
Иронично, но собаки стали довольно успешными по популярности в коммерческом плане. Сайтлоки купили буквально все спонсоры, которых я знал и не знал.
Поскольку я уже был дома, а на дворе сентябрь, я решил, что пора делать новую игру. Я решил обратиться к моему любимому жанру — квестам. В итоге история о том, как почему-то Игрок с амнезией попал в The Cube Chambers, хотя в то же время он продолжает свое путешествие в Abandoned, получила продолжение и оформилась в серию The Chambers. Так, в течение месяца родилась The Watchers' Chamber.

Я связался с Брюсом по поводу продажи и узнал печальную новость: Dojo больше не спонсирует флешки и уходит из флеш-индустрии. Редко они будут покупать игры (например, Abandoned 2 они бы купили). Что ж, печально. Я выложил игру на фгл, параллельно списываясь со всеми знакомыми спонсорами. Затея с фгл оказалась довольно дохлой. В итоге праймари купили Armorgames.
Неожиданно, но в октябре фгл принес мне деньги через gameshop. В один прекрасный день я получил уведомление, что сайтлок за 500$ куплен, и я должен связаться со спонсором. Все-таки не бесполезный сервис :-)
В конце осени ожила история с мобильной версией Abandoned, когда я решил, что найду в эппсторе всех разработчиков любимых мной квестов, и напишу им всем предложение издать мою игру. Из десятка разработчиков откликнулись наши Colibri games, и сейчас мы работаем над тем, чтобы в начале года выпустить мобильную версию.
Также я сделал билд Abandoned для десктопа и выпустил в августе в Steam. Просто положил в стор, без всякого маркетинга. Игра пошла не сильно хорошо, но, конечно, откуда возьмутся продажи без маркетинга. Зато теперь Steam перестал быть terra incognita и, когда выйдет следующая часть, я буду уже гораздо более подготовленным.
Осенью я получил предложение от Nevosoft издать Abandoned на их площадках. Если кто не в курсе, это крупный издатель десктоп-игр на русском языке. Сейчас я работаю над билдом для них, дату релиза еще не знаю.
В общем получился вот такой интересный для меня год. Работал я не очень много. Оглядываясь назад, я даже не могу сказать, чем я был занять в какие-то периоды. Например с января по апрель, что я делал, ума не приложу :-)
Что я делаю сейчас.
В партнерстве с художником первой части Abandoned, мы начали работать над продолжением. ABandoned 2 будет побольше, покачественней и уже не выйдет на флеш. Возможно, мы попробуем краудфандинг для сбора средств на разработку. Это мой ощутимый шаг в сторону разработки больших игр.

Также я начал делать Dogs in Space 2 вместе с hanuman. Пока что в стадии прототипа, но работа идет.

Когда появляется время, а его мало, я занимаюсь The Chambers 3. Игра короткая, поэтому, смогу ее сделать в паузах.

Всем продаж и релизов в Новом году!
- +17
- krutovig
Комментарии (15)
что ж, посмотрим, что это даст
по поводу nevosoft — главное, имхо, через них сразу пробиться на крупные зарубежные порталы… bigfish, gamehouse… а то ведь ру-сегмент очень мелкий, особенно сейчас.
очень интересно будет узнать про сотрудничество с hanuman'ом — как организован процесс, как общаетесь, ставите задачи и так далее…
с наступающим! удачи!
Доджо вроде собрались в стим и на мобильные. Куда же еще?