Nelly. Итоги и цифры

Всем привет!

Почти спонтанно решили написать постмортем об одной из наших последних игр!


Читать дальше →

Постмортем игры When I Was Young

Как обычно, украиноязычный оригинал можно обнаружить на моем блоге.

Вот и прошел почти месяц с момента релиза игры When I Was Young. На сайте спонсора она была опубликована 10 марта, а виральная версия появилась через 2 дня – 12 марта. Думаю четыре недели – достаточный срок, чтобы делать первые выводы о результатах дистрибуции.

When I Was Young
Единственное, что могу констатировать – что на данный момент When I Was Young – моя самая успешная игра, которая получила более миллиона просмотров в течении первой недели после релиза. Но обо всем по порядку…
Читать дальше →

Money or Death: разработка, монетизация, продвижение и пр. насущные вопросы Android-разработчика на примере одной игры

1
Здравствуйте!

Прежде всего, я хочу представиться этим постом уважаемому сообществу. Меня зовут Андрей, я работаю программистом, как не трудно догадаться по моему нику. Правда работа моя никак не связана со столь захватывающим направлением как gamedev. Я занимаюсь гораздо более приземленными и иногда даже скучными вещами, такими как системная интеграция, 1С, data exchange, ESB, веб-сервисы и прочее. Но я всегда (как и многие из нас, я уверен!), мечтал делать игры. И вот теперь, я стараюсь по мере сил (и свободного времени) воплощать эту свою мечту в жизнь. Для себя я выбрал платформу Android, не буду вдаваться в детали почему не Flash или iOS, или даже WinPhone 7, просто так сложилось. Не знаю насколько эта тема уместна и интересна здесь, но раз блог «Android» есть, то причин не поделится своим опытом — я не вижу. Последнее отступление которое я хотел бы сделать, прежде чем перейти к сути своего сегодняшнего рассказа, это извиниться за некоторую сумбурность моего повествования (а она несомненно будет), так как большого опыта в написании статей у меня нет, как впрочем и в разработке игр, чего уж там. Итак поехали!
Читать дальше →

Знакомство и статистика. The Green Mission, Bruno Balloono

Всем привет! Меня зовут Максим, хочу рассказать вам немного о нашей команде Mini Duck
и наших первых играх: The Green Mission и Bruno Balloono.

Читать дальше →
  • +26

Star Rain. Итоги и цифры

Давно хотел написать но все руки не доходили :) Это мои первый пост поэтому строго не судите :)
Star Rain это была моя первая игра и первое знакомство с Flash. Вдохновленный Johnny-K и Антоном Карловым решил попробовать себя в роли разработчика игр.
Читать дальше →

Gifts Pusher, релиз и статистика

Всем доброго дня! В качестве знакомства я расскажу о своей игре, релиз которой состоялся две недели назад, 23ого декабря.

За основу я взял идею малоизвестной игры znBalance. Согласовав разработку с автором оригинала, я приступил к реализации собственной игры со схожим управлением. Довольно быстро стало ясно, что геймплей все же скучноват и необходимо наполнить игровой экран дополнительными объектами. В итоге в игру были добавлены кнопки, лифты, телепорты, различные механизмы и многое-многое другое!

О разработке, аукционе, продаже и около-релизных приготовлениях читайте здесь и сейчас!
Читать дальше →

Try 2 Survive (статистика)

Как и обещал, выкладываю отчет о статистике за игру.
Читать дальше →

Duck & Roll (Статистика)

Пришло время поведать Вам статистику по выпущенной мной, чуть больше чем месяц назад, игре — Duck & Roll.
Читать дальше →

Статистика за 2 недели!

Как и обещал, публикую статистику за 2 недели. Отдельно хочу сказать, что продвижением игр я совсем не занимался, поэтому все шло как шло. Итак, за 2 недели Amnetapix была продана… 23 раза :) Бум продаж был в пятницу 21 октября.

Также за 2 недели было создано еще 2 игры:
SEA ADVENTURES — простая игра, где нужно выбирать одинаковых рыбок на поле. За неделю 2 продажи.
BEEMANIA — детская игра про пчелку. Заапрувлена вчера вечером, поэтому статистика через 2 недели.

Сейчас в разработке еще 3 игры, 2 на телефон, 1 на пад.
Ну и напоследок как всегда промо коды :)
Читать дальше →

80 миллионов

Давно слежу за творчеством нашего комрада по цеху из Англии Jjwalace, вот его FGL. Игры его отличаются простым и красочным графическим стилем.

И вот сегодня наткнулся на его поcтмортем по игре Gum Drop Hop с невероятной цифрой 80 миллионов проигрываний за год! Это не сверхсложная и завороченная игра, а всего лишь простой аркадный сурвайвал с графикой в его стиле.

В посте автор сам не верит своему счатью и предпологает одну из возможных причин успеха практически в полном отсутсвии ссылок, только прелоадер и more games. Думаю это могло послужить дополнительной причиной хорошей дистрибуции, но причина успеха помоему в том что это просто гармоничная игра с хорошим простым геймплэем и красивой красочной и смешной графикой.

Очень рад за комрада, и желаю всем нам таких же цифр!