
DevGAMM Минск 2015 - Пост идей и предложений

Всем привет!
На прошлой неделе прошел первый европейский DevGAMM Hamburg 2015.
Он получился ох… ым! Я довольная как слон! :) Планируем вернуться в следующем году.
Фотки есть на нашей странице в facebook, видео будут до конца следующей недели на нашем youtube канале.
Сейчас начинаем подготовку к DevGAMM Minsk 2015, который будет 10-11 декабря в Renaissans Minsk Hotel.
Сайт запустим на следующей неделе, регистрацию откроем до конца сентября.
Как всегда хочется крутой контент.
Поэтому, пожалуйста, напишите ваши пожелания на счет докладов о:
- арте и анимации
- разработке
- гейм дизайне
- звуке
- и другие крутые идеи
Как и в прошлый раз хотим сделать секцию докладов по разработке на Unity.
Контент адвазерами этой секции будут Дима Минский и Валик Симонов (правда они об этом еще не знают :))
Еще планируем сделать секцию докладов по звуку, адвазером будет Ресса.
Планируем опять вытащить CD Project Red и еще нескольких крутых иностранных спикеров.
В общем пожалуйста, напишите ваши пожелания и идеи по контенту — о чем хотите доклады, кого хотите итп.

Советы приезжающим на DevGamm 2015
В этот раз DevGamm проводится в Гамбурге, и, основываясь на своём (не слишком богатом, впрочем) опыте жизни в этом городе, хочу поделиться несколькими заметками и советами.
Не скажу относительно России, а вот для Украины самый недорогой и удобный способ добраться сюда — лоукосты Wizzair из Киева. Правда, рейсы у них в сентябре будут неудобные: в понедельник и пятницу. Выходит, нужно прилететь в понедельник 7 сентября, а обратно — либо в следующий понедельник, либо пропустить второй день конференции и улететь в пятницу, 11 сентября.
А вообще: skyscanner.com — здесь удобно искать лоукосты.
Прилетите вы либо в аэропорт города Любек, либо в Hamburg International Airport.
В первом случае — не берите такси до Гамбурга! Эти 70 км дороги обойдутся в добрых 110 евро. Садитесь на автобус, который почти всегда уже стоит у здания аэропорта — билет стоит €12, а автобус будет ехать без остановок прямиком до Hamburg ZOB — центрального автовокзала в трех минутах ходьбы от Hauptbahnhof Sud (см.ниже), где можно сесть на абсолютно любой поезд метро. В крайнем случае, от автовокзала можно взять такси, и по городу это обойдётся до €15.
Читать дальше →
Как прилететь
Не скажу относительно России, а вот для Украины самый недорогой и удобный способ добраться сюда — лоукосты Wizzair из Киева. Правда, рейсы у них в сентябре будут неудобные: в понедельник и пятницу. Выходит, нужно прилететь в понедельник 7 сентября, а обратно — либо в следующий понедельник, либо пропустить второй день конференции и улететь в пятницу, 11 сентября.
А вообще: skyscanner.com — здесь удобно искать лоукосты.
Прилетите вы либо в аэропорт города Любек, либо в Hamburg International Airport.
В первом случае — не берите такси до Гамбурга! Эти 70 км дороги обойдутся в добрых 110 евро. Садитесь на автобус, который почти всегда уже стоит у здания аэропорта — билет стоит €12, а автобус будет ехать без остановок прямиком до Hamburg ZOB — центрального автовокзала в трех минутах ходьбы от Hauptbahnhof Sud (см.ниже), где можно сесть на абсолютно любой поезд метро. В крайнем случае, от автовокзала можно взять такси, и по городу это обойдётся до €15.
Читать дальше →

Покажите свою игру на DevGAMM!

Этот пост адресован в первую очередь тем, кто уже собрался ехать на DevGAMM в Киев 7-8 декабря.
В этом году мы решили организовать выставку игр GAMM:Play. Это будет наш первый опыт :)
В отличии от Indie Showcase, который был на Casual Connect, вам не придется быть на стенде все дни конференции, пропуская доклады.
Это займет у вас всего 3 часа.
Читать дальше →

Давайте генерировать контент на DevGAMM вместе!
Я надеюсь все уже видели анонс декабрьского флешгамма девгамма? Регистрация уже открыта, если что.
Но я не об этом. :)
В этому году хочется еще более тщательнее подойти в программе. Опрос показал, что большинство хочет видеть доклады о реальном опыте разработки. Ну и success story от звезд.
Я обязательно буду работать над тем, чтобы вытащить к нам Ironhide, Jucy beast, Amanita итп.
Но еще очень хочется видеть наших ребят.
Есть другие уникальные идеи? Свяжитесь со мной лично!
Мой скайп — mallayeva, равно как и gmail почта.
Но я не об этом. :)
В этому году хочется еще более тщательнее подойти в программе. Опрос показал, что большинство хочет видеть доклады о реальном опыте разработки. Ну и success story от звезд.
Я обязательно буду работать над тем, чтобы вытащить к нам Ironhide, Jucy beast, Amanita итп.
Но еще очень хочется видеть наших ребят.
- Вы сделали классную игру? Расскажите постмортем о ней.
- Во время разработки вы создали уникальное техническое решение или решили уникальную проблему? Поделитесь этим с остальными!
- Вы рисуете прекрасный арт/персонажей/анимацию к играм и вам кажется что ничего особенного в этом нет? Возможно вы себя недооцениваете.
- Вы знаете игры и людей, которым, по вашему мнению, есть что сказать и поделиться опытом? Давайте их пригласим выступить вместе!
Есть другие уникальные идеи? Свяжитесь со мной лично!
Мой скайп — mallayeva, равно как и gmail почта.

Флешгамм, флешгеймдев, сервис по озвучке и охота на куниц.
Всем привет!
Последние полгода было очень туго со временем, но на этот пост я его всё же нашёл :)))
Очень хочется задать жару, пропесочить кого следует, дать пару прям таких очень полезных и нетленных советов. Но с музыкой у меня вроде проще чем с прозой. Поэтому постарался вложить всё что хотелось в трек :))))
Собственно, чемпионат по охоте на куниц с бумерангом прееедставляет: Flashgamm — PartyMix :))))
Мой сервис по озвучке тем временем переходит в новое качество. Звуками я заниматься более не буду, музыка к проектам исключительно от 500$. Все остальные вопросы закроет моё портфолио на стоке) Бюджетные и не очень проекты смогут оформиться за 10-30$ — на выбор будет предоставлено порядка 10 часов различной музыки и 20 звуковых паков.
P.S: Уверен найдутся те кому мой пост покажется неподобающим, но честное слово — я старался быть политкорректным как мог :D
Последние полгода было очень туго со временем, но на этот пост я его всё же нашёл :)))
Очень хочется задать жару, пропесочить кого следует, дать пару прям таких очень полезных и нетленных советов. Но с музыкой у меня вроде проще чем с прозой. Поэтому постарался вложить всё что хотелось в трек :))))
Собственно, чемпионат по охоте на куниц с бумерангом прееедставляет: Flashgamm — PartyMix :))))
Мой сервис по озвучке тем временем переходит в новое качество. Звуками я заниматься более не буду, музыка к проектам исключительно от 500$. Все остальные вопросы закроет моё портфолио на стоке) Бюджетные и не очень проекты смогут оформиться за 10-30$ — на выбор будет предоставлено порядка 10 часов различной музыки и 20 звуковых паков.
P.S: Уверен найдутся те кому мой пост покажется неподобающим, но честное слово — я старался быть политкорректным как мог :D

Парочка фото с FG. Без отчета.
Не вышло у меня с отчетом в этот раз. Да и про саму конференцию рассказать-то не много чего, я пропадал на всяческих спидгеймдейтингах, конкурсах и линчах. Так что, под шумок, запощу пару эксклюзивных фоток.
Одно из препати.

Читать дальше →
Одно из препати.

Читать дальше →
- +4
- MidnightOne
- 13

ФлешГАММ: Неофициальный отчет
Забавно писать сейчас отчет. Вообще забавно делать что-либо на компьютере, потому что у меня в первый раз в жизни зрение на 90%+. После Москвы залетел в Ригу, чтобы сделали вторичную операцию на глаза. Теперь вижу смысл Ретина-дисплеев. И вижу кучу мелких недостатков в своих же старых дизайнах :)
ФлешГАММ был классный. Как всегда. Только в этот раз мои коллеги не успели сделать визы, и вместо троих, приехал я один. Поэтому пришлось посадить на стенд девушку для сбора визиток, а самому шататься по презентациям, митингам и гейм линчам. Поэтому извиняюсь что не смог встретиться со всеми — физически времени не было. Все визитки разданы коллегам, все мейлы форвардены. Сам могу работать ограниченное количество часов перед монитором (заживление глаз от перации), поэтому приохдиться делигировать. А еще помоему спеллчек не работает во время написания этого поста.

Читать дальше →
ФлешГАММ был классный. Как всегда. Только в этот раз мои коллеги не успели сделать визы, и вместо троих, приехал я один. Поэтому пришлось посадить на стенд девушку для сбора визиток, а самому шататься по презентациям, митингам и гейм линчам. Поэтому извиняюсь что не смог встретиться со всеми — физически времени не было. Все визитки разданы коллегам, все мейлы форвардены. Сам могу работать ограниченное количество часов перед монитором (заживление глаз от перации), поэтому приохдиться делигировать. А еще помоему спеллчек не работает во время написания этого поста.

Читать дальше →
- +15
- Alex_Nichiporchik
- 24

Доклады на Flash GAMM
Привет, ребята!
Опрос:
UPD: Идея с секцией постмортермов игр, как было в Гамбурге. 5 коротких докладов по 10 минут с конкретикой и цифрами. Добровольцы выступить?
Опрос:
- Кого бы вы хотели видеть в качестве спикеров на Московском флешгамме?
- Какие темы докладов вам интересны в первую очередь?
- Кого из братьев-кармадов вы бы хотели послушать в качестве спикера и о чем?
UPD: Идея с секцией постмортермов игр, как было в Гамбурге. 5 коротких докладов по 10 минут с конкретикой и цифрами. Добровольцы выступить?