Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений


Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений

Планшеты и смартфоны уже давно завоевали весь мир, рынок вырос до невероятных объемов. Его львиная доля принадлежит мобильным играм, именно они генерируют большую часть прибыли.

Расстановка сил на мировом рынке прежняя: операционная система Google удерживает лидерство по количеству устройств, но больше доходов приносит «яблочная» платформа. Это объясняется тем, что смартфоны и планшеты с операционной системой Android в среднем намного дешевле устройств Apple, то есть и их владельцы менее платежеспособны. Это утверждение справедливо даже для развитых стран, в том числе и США. Но в некоторых странах Android-устройства настолько популярны, что обгоняют iOS и по прибыли, например, в азиатском регионе.

Рассмотрим ситуацию в разных странах подробнее:

Читать дальше →

Google: новый формат рекламы приложений


Компания Google анонсировала новый вид рекламы для мобильных приложений в результатах поиска и на YouTube. Его основное отличие от других типов объявлений — переход к непосредственной установке приложения по клику. Кроме того, рекламодатели, которые пользовались AdMob, смогут настраивать таргетинг на основе данных из этой рекламной сети.

Новые объявления будут размещаться и на YouTube наряду с уже существующим форматом TrueView. Этот тип рекламы заманчив для рекламодателей тем, что можно будет подстраиваться под интересы пользователей. Например, если пользователь интересуется автомобилями, то ему будут показываться объявления с рекламой специализированных приложений для автомобилистов.

Читать дальше →

Теперь можно продавать приложения и контент в Google Play из Украины !

Google внёс Украину в список стран, разработчикам из которых можно выкладывать платные приложения, а также использовать In-App покупки в своих игра/приложениях для Google Play. Для тех кто не в курсе, до этого разрешалось выкладывать только бесплатные приложения, что создавало не мало проблем и сильно ограничивало возможности по монетизации на Android.

Весь список стран доступен по ссылке:
https://support.google.com/googleplay/android-developer/table/3539140?hl=ru&ref_topic=3452890

Доступен вывод денег на банковскую карту.
Оригинал новости и картинки взяты тут.

Отличная новость, как раз к праздникам.

Adobe Air + Intel x86 Android = быть!

Сегодня прошла 9я конфа с ребятами из Adobe. Показали очень много интересного и вкусного. Проявили сострадание к сообществу и сообщили, что roadmap уже имеется до марта 2015 года. Для тех, кто сразу подумал «ага, а вот после — финита» — не правильный ход мыслей. Они всегда с марта по март думают, т.к. в марте первое совещание инвесторов проходит, где распределяют бюджеты. В общем, не об этом.

Уже скоро будет включена поддержка Intel x86 Android. Радуемся, господа! Сейчас ведется активная работа в этом направлении.

Что же касается Windows Phone — пока ничего не ясно, ведь Microsoft интенсивно работают над 9й версией и Adobe об этом знали заранее, как оказалось. Держим пальцы крестиком, чтоб с 9й версии что-то изменилось для пользователей Adobe Air. Хотя, чисто по слухам и жалобам скажу — профит с windows phone слабый. Сам не проверял, но слышал это за последние 3 месяца от разных людей.

Fishy Rush. Мобильное приложение в GameMaker: Studio

Сегодня состоялся релиз мобильной игры Fishy Rush. Это маленький раннер в духе Joyride Jetpack в подводном сеттинге. Откровенно говоря, изначально эта игра задумывалась как HTML5 проект. Но внезапно пришла в голову мысль провести эксперимент: слегка подполишить игрушку и выложить в качестве нативной мобильной игры под iOS, Android и Windows Phone, а HTML5 версию использовать для раскрутки. Мол, Flash не подходит для мобильного промоушена, а через HTML5 игры проходит куча мобильного трафика, ведь они под мобильные порталы и создаются.



Теоретически все красиво, что будет на практике – покажет время. Для разработки был использован небезызвестный движок GameMaker Studio. Лет пять назад я уже работал с GameMaker 7, а кроссплатформенность новой Studio не уступает HaXe. Разве что, Flash’а нет. Удобно. Меняем галочку и вместо HTML5 получаем нативную аппку под iOS.

Читать дальше →

Jelly Fruit

1

Релиз

Сегодня, наконец-то, состоялся релиз моей игры Jelly Fruit. В этой статье я расскажу немного о процессе создания, поисках издателя и переменах в моей жизни в период разработки.



Читать дальше →

Отладка и установка AIR приложений на Android через WI-FI

1
Оставлю небольшую заметку на будущее.

Сломался mini-usb кабель от моего Galaxy S2, нужно тестировать приложение на девайсе, а кабель идти покупать лень.
Читать дальше →

Итоги «Орфографии» и «Пунктуации» (iOS, Android)

Всем привет! Прошло уже больше года со дня запуска моих проектов — «Орфографии» (iOS и Android) и «Пунктуации» (iOS). Я думаю, самое время поделиться результатами. Под катом немного истории, мыслей и, конечно, цифр.

Читать дальше →

Don't touch my monsters - релиз!



Привет,

Хочу показать вам очередную свою небольшую игру, которую наконец-то запустил на этой неделе. Наконец-то потому, что игра хоть и небольшая, но шел я к релизу довольно долго.

Читать дальше →

Разработка игры-выкидыша длиною в 8 месяцев, или история о том, как не нужно делать игры

Буквально несколько часов прошло с того момента, как я нажал в Google.Play на кнопку «Опубликовать». С такой ненавистью я еще никогда не отправлял проекты в релиз. Есть вероятность, что описанная под катом история разработки игры может оказаться кому-нибудь полезной и поучительной.
Для меня она такой была на все возможные проценты.
хотел вставить картинку с родами где между ног роженицы будет иконка моей игры но подумал что не одобрят

Читать дальше →