
Конкурсы и Phobi Jones на GamesJamGamm ...
Сегодня мы зарелизили новый проект «Phobi Jones» который делался для последнего конкурса GamesJamGamm.
Тут хочется написать свои ощущения в общем о конкурсах, разработке «Phobi Jonse» и результатах.

В то время был активным участником сообщества «Ogre 3D», а так же админом русскоязычного сообщества по OGRE, был известен там под ником Psih:) Сообщество росло и пришло время посоревноваться и провести конкурс. Первый конкурс был «Змейка», а второй конкурс с темой «Морской Бой» в этом конкурсе я первый раз попробовал свои силы. Игру нужно было сделать за месяц, да это не флеш:)


Сейчас некоторые мои друзья еще с того сообщества активно занимаются разработкой Flash/Unity/Социалок и являются участниками нашего — Troglodit, FreeS.
В это же время друг и напарник 2morrowman работал с Delphi & Asphyre (спрайтовый 2Д движек), так же участвовал в конкурсах и помогал в разработке этого движка.
Разрабатывал библиотеку и редактор для частиц XParticles (Delphi+Asphyre)

А теперь разрабатывает все наши тулзы и либы, а так же самый главный критик:) Не прошел у Александра QA и все…
Именно на Delphi+Asphyre мы и делали игровые аппараты. Малеха увлекся…
В каждом конкурсе котором мы принимали участие нам удавалось добиться желаемых результатов.
FGDCUP #1 — «Технология против магии»
«Tech&Magic» — игра победитель в командном зачете, >15.000.000 геймплеев, около 10к прибыли, из них около 3к на микротранзакциях (KiziCoins). Игра пошла достаточно хорошо, результатом и разработкой довольны. Сейчас делаем 2 часть с расчетом на мобилки.
FGDCUP #3 — «Трансмутация»
По этой теме мы сделали «Transmorpher», спустя около года «Transmorpher2». Одна из наших самых успешных игр, до конкурса и не думали делать что то подобное, большое спасибо FGDCUP #3 ! В итоге около 50.000.000 плеев, и приличный результат по $, две игры с праймари лицензией на сайтлоках набрали больше чем основная продажа. Праймари рулит, нет эксклюзиву:) Работаем над Трансморферами дальше.
GamesJamGamm — «Фобии»
Сам джем понравился немного меньше чем FGDCUP, FGDCUP все же роднее. Призы были заманчивыми но увы :) В результате у нас было 57 очей и 6-7 место. Время старта попало на 3 день Пасхи, в офис никто так и не приехал, вторник ничего не придумали толкового и уже было думали забить на это все дело. Но наш гейм-диз все же был настроен более чем, он носился по офису заставляя нас что то делать… меня даже рисовать заставил… Благодаря старанием «божественного» гейм-дизайнера мы все же в среду начали работать над игрой. Основной художник у нас отвалился, графику рисовать пришлось «студенту-практиканту». В субботу у нас была готовая игра с 12 уровнями, в таком виде она и отправилась на оценку судьям GamesJamGamm. На разработку было потрачено меньше 5 дней. Нас радовали комментарии некоторых судей, ну не привыкли они к флеш разработчикам :)
Фоби отправляется в глухие джунгли, там он находит древнюю пирамиду, амулет должен быть внутри. А какая может быть пирамида без ловушек головоломок, а в добавок еще и диких зверей :) Но Фоби не привыкать к разным трудностям, он точно пройдет все преграды и найдет амулет.
В рюкзаке есть все что надо. Ооо что это тут?.. кирка, зажигалка, и мышь… мышь на ужин?.. нет она нам пригодится для других целей.
1 — решить головоломку, правильно расставить элементы из рюкзака/инвентаря (головоломка завязана на фобиях обитателей пирамиды).
2 — пройти уровень, собрать все части амулета (класический платформер).
Привет Спелунки, никто из нас не играл в Спелунки.
Кто то из нас недавно ковырял Unity3D и запомнил статью 2D CHARACTER CONTROLLER, там и были спрайтлисты с ГГ, художнику сказали смотри и рисуй нам с таким же поведением, он понял это слишком буквально таким образом и получился Спелунки-Джонс.

Заблудившийся в пирамиде слон — панически боится мышей, в состоянии аффекта способен проломить стену.

Лев — боится воды, пугает мышей.

Вечные обитатели темных мест — летучие кровосиси, боятся света.

Мышь, зажарим на ужин :)

Скриншоты:


Фоби отправился на FGL, где спустя 2 недели был продан, за 1.8к (как делался так и продался). Делался он суммарно всего 7-8 дней.
Ситуация с торгами на FGL не очень… Те у кого не получается торговать — получают мало, те кто умеют — получают свое. Но общая картина не радует, за такие же игры мы сейчас можем получить в 2/1.5 раза меньше, чем 1-2 года назад. Новых игроков не видно, бешеных покупок нет…
Зато все больше интересуются мобильными и готовы вкладывать в разработку. Сейчас портируем 2 проекта используя AIR, он показывает хорошие результаты. Полтора года назад мы пробовали реализовать веревку из игры «Yummy Nuts» используя AIR и все было очень печально тогда, одна веревка и все глючило, сейчас же мы без особых проблем портируем эту игру (6 веревок и остальное не проблема) для AIR_14. Для себя решили делать следующие новые игры сначала на мобильную платформу ( Кролик так советовал и мы с ним согласны ). Вопрос о веб версиях решается за неделю. Но когда изначально разрабатываешь под мобилы делаешь более оптимизировано и вдумчиво, что есть +.
Спасибо за внимание. Всем удачи!
Konstantin, FlashRush Games team
Тут хочется написать свои ощущения в общем о конкурсах, разработке «Phobi Jonse» и результатах.

Конкурсы:
Сделаю небольшой экскурс в прошлое. Вспоминаю старые времена, на 2-3 курсе университета уже работая в специфической но все же игровой индустрии, разрабатывали «игровые аппараты», разрабатывали их тем же составом которым и работаем до сих пор, увлекался 3D графикой и программированием игр на Delphi & C++.В то время был активным участником сообщества «Ogre 3D», а так же админом русскоязычного сообщества по OGRE, был известен там под ником Psih:) Сообщество росло и пришло время посоревноваться и провести конкурс. Первый конкурс был «Змейка», а второй конкурс с темой «Морской Бой» в этом конкурсе я первый раз попробовал свои силы. Игру нужно было сделать за месяц, да это не флеш:)


Сейчас некоторые мои друзья еще с того сообщества активно занимаются разработкой Flash/Unity/Социалок и являются участниками нашего — Troglodit, FreeS.
В это же время друг и напарник 2morrowman работал с Delphi & Asphyre (спрайтовый 2Д движек), так же участвовал в конкурсах и помогал в разработке этого движка.
Разрабатывал библиотеку и редактор для частиц XParticles (Delphi+Asphyre)

А теперь разрабатывает все наши тулзы и либы, а так же самый главный критик:) Не прошел у Александра QA и все…
Именно на Delphi+Asphyre мы и делали игровые аппараты. Малеха увлекся…
FGDCUP
По моему мнению это одно из самых ярких событий в нашем сообществе, он нес очень большую пользу для всех участвующих в нем разработчиков. Сделать игру за неделю, такую про которую ты никогда и не думал — это было супер… Разделение на одиночек и команды было очень кстати для конкурсов такого формата. Для нашей команды летний FGDCUP был всегда очень долгожданным событием (зимний попадал на праздники и мы не участвовали, по разным причинам). Мы всегда делали игры по тематике FGDCUP-ов с расчетом на доработку и продажу в будущем. Основная цель сделать хороший, продаваемый продукт.В каждом конкурсе котором мы принимали участие нам удавалось добиться желаемых результатов.
FGDCUP #1 — «Технология против магии»
«Tech&Magic» — игра победитель в командном зачете, >15.000.000 геймплеев, около 10к прибыли, из них около 3к на микротранзакциях (KiziCoins). Игра пошла достаточно хорошо, результатом и разработкой довольны. Сейчас делаем 2 часть с расчетом на мобилки.
FGDCUP #3 — «Трансмутация»
По этой теме мы сделали «Transmorpher», спустя около года «Transmorpher2». Одна из наших самых успешных игр, до конкурса и не думали делать что то подобное, большое спасибо FGDCUP #3 ! В итоге около 50.000.000 плеев, и приличный результат по $, две игры с праймари лицензией на сайтлоках набрали больше чем основная продажа. Праймари рулит, нет эксклюзиву:) Работаем над Трансморферами дальше.
GamesJamGamm — «Фобии»
Сам джем понравился немного меньше чем FGDCUP, FGDCUP все же роднее. Призы были заманчивыми но увы :) В результате у нас было 57 очей и 6-7 место. Время старта попало на 3 день Пасхи, в офис никто так и не приехал, вторник ничего не придумали толкового и уже было думали забить на это все дело. Но наш гейм-диз все же был настроен более чем, он носился по офису заставляя нас что то делать… меня даже рисовать заставил… Благодаря старанием «божественного» гейм-дизайнера мы все же в среду начали работать над игрой. Основной художник у нас отвалился, графику рисовать пришлось «студенту-практиканту». В субботу у нас была готовая игра с 12 уровнями, в таком виде она и отправилась на оценку судьям GamesJamGamm. На разработку было потрачено меньше 5 дней. Нас радовали комментарии некоторых судей, ну не привыкли они к флеш разработчикам :)
- Спелунки, привет! Для меня как-то сомнительно по поводу «за неделю». Такие игры можно в релизных версиях увидеть подчас. Однако, если всё так, то вообще молодцы!
- Очень хороший, качественный проект, всюду видно внимание к деталям, интересный забавный геймплей, юмор, хорошие задачки. Неужели все это было сделано в рамках конкурса? Слишком уж хорошо для такого срока на мой взгляд)
Phobi Jones
Сюжет:
По мотивам недосказанного рассказа — «Фоби Джонс в поисках утраченного амулета».Фоби отправляется в глухие джунгли, там он находит древнюю пирамиду, амулет должен быть внутри. А какая может быть пирамида без ловушек головоломок, а в добавок еще и диких зверей :) Но Фоби не привыкать к разным трудностям, он точно пройдет все преграды и найдет амулет.
В рюкзаке есть все что надо. Ооо что это тут?.. кирка, зажигалка, и мышь… мышь на ужин?.. нет она нам пригодится для других целей.
Игровой процесс:
Игровой процесс разделен на две части.1 — решить головоломку, правильно расставить элементы из рюкзака/инвентаря (головоломка завязана на фобиях обитателей пирамиды).
2 — пройти уровень, собрать все части амулета (класический платформер).
Персонажи:
Фоби Джонс, наш ГГ.Привет Спелунки, никто из нас не играл в Спелунки.
Кто то из нас недавно ковырял Unity3D и запомнил статью 2D CHARACTER CONTROLLER, там и были спрайтлисты с ГГ, художнику сказали смотри и рисуй нам с таким же поведением, он понял это слишком буквально таким образом и получился Спелунки-Джонс.

Заблудившийся в пирамиде слон — панически боится мышей, в состоянии аффекта способен проломить стену.

Лев — боится воды, пугает мышей.

Вечные обитатели темных мест — летучие кровосиси, боятся света.

Мышь, зажарим на ужин :)

Скриншоты:


Фоби отправился на FGL, где спустя 2 недели был продан, за 1.8к (как делался так и продался). Делался он суммарно всего 7-8 дней.
Ситуация с торгами на FGL не очень… Те у кого не получается торговать — получают мало, те кто умеют — получают свое. Но общая картина не радует, за такие же игры мы сейчас можем получить в 2/1.5 раза меньше, чем 1-2 года назад. Новых игроков не видно, бешеных покупок нет…
Зато все больше интересуются мобильными и готовы вкладывать в разработку. Сейчас портируем 2 проекта используя AIR, он показывает хорошие результаты. Полтора года назад мы пробовали реализовать веревку из игры «Yummy Nuts» используя AIR и все было очень печально тогда, одна веревка и все глючило, сейчас же мы без особых проблем портируем эту игру (6 веревок и остальное не проблема) для AIR_14. Для себя решили делать следующие новые игры сначала на мобильную платформу ( Кролик так советовал и мы с ним согласны ). Вопрос о веб версиях решается за неделю. Но когда изначально разрабатываешь под мобилы делаешь более оптимизировано и вдумчиво, что есть +.
Спасибо за внимание. Всем удачи!
Konstantin, FlashRush Games team
- +13
- FlashRush
Комментарии (5)
Да, нам всем будет немного не хватать FDGCup в его привычном виде…
Мне очень нравятся ваши игры, ребята, и всегда рада видеть вас на Киевском Девгамме.
Продолжайте делать клевые игры! :)