Framework: StateManager class

Выкладываю реализацию класса StateManager.

Читать дальше →

Framework: State & StateManager

Как работает мой игровой фреймворк? В основе всего лежит State и управляющий им StateManager.

Читать дальше →

Angle To...

По скольку писать в блоги я не умею (несколько раз пробовал — такая фигня получается), то попробую как-то более технически рассказать про свой игровой фреймворк. Ну и может иногда всякие программистские штуки рассказывать, с которыми приходится сталкиваться. Кто-то эти штуки может знать, а кому-то вполне пригодится.

Читать дальше →

Siege Master Два и Box2D поход за скоростю и Nape как Святой Грааль

Уже некоторое время я работу над продолжением игры Siege Master, есть достаточно большая конкуренция со стороны классных чуваков ArmorGames,
то приходится искать и совершенствовать свое творение,
на днях они делали тестирования Crush The Castle 2, эх прийдется отложить релиз на некоторое время…

Читать дальше →

Фейсбук и Флеш, Карпи Кои, алфа старт

Не так давно на форуме показывал некоторые наработки игры Koi Pond, сейчас игра прошла первый мини-старт и вышла на альфа релиз, т.е. менее более доступна, закончина игра на 10-15%.

Для этой игры впервые использовал Google App Engine и питон,
За последний пару недель не потратил ни цента за хостинг(безпланий режим не перевишал даже на 30-40%), а система работает стабильно.

Сейчас игру играют > 500 в день и растет довольно быстро, хотя и игра не готова.

Читать дальше →

AS3 GUI Libs

На форуме возникла проблема с ГУЕвыми компонентами для флеша. Для моего любимого чистого йокшн скрипта, как оказалось, не так просто приспособить флексовые GUI. Поэтому выкладываю тут пару линков на библиотеки флешевых компонентов.
www.aswing.org — тут что-то навороченное и даже со своим редактором.
www.minimalcomps.com — простенькие, но функциональные компоненты.
segfaultlabs.com/fui — менеджер окон.
www.onebyonedesign.com/flash/ui/ — небольшой набор с демками там-же.
Читать дальше →

Математические выражения в АС3

Наверняка вы писали что-то вроде Math.PI/180 + Math.PI*.25
Как же надо писать для оптимизации и что опять великие индийские умы наоптимизировали с компилятором АС3.
Читать дальше →

Работа с with

Отвлекают меня сегодня сильно, работать не получается. Напишу еще про оптимизацию немного. (Глядишь и карма отмоется, которую всякие любители Фейсбука заминусовали)
Многие, если знакомы с другими языками программирования, знают про полезный оператор with, который служит для: а) удобного написания кода б) для оптимизации работы. Что же делают с ним великие индийские гуру программирования из Адоби?
Читать дальше →