Damn Little Town (Проклятый Городишко)

Давно я ничего не писал на флешблогах геймдевблогах и для этого были причины.

С нового года засела в голове идейка одной игры. Да так, что решил отложить все текущие, на тот момент, проекты и сделать эту игру. Думал сделаю за месяц — другой. Идейка то простая. Да не тут то было. Ну впрочем — все как обычно :)

В итоге заняла эта идейка у меня 5 месяцев работы в режиме «по вечерам». Итак, это цифровая настольная игра для 1-4 игроков — смесь Каркассона (Carcassonne) и Падения Помпеи (The Downfall of Pompeii) (уже классические настольные игры Клауса-Юргена Вреде).

Игра состоит из двух фаз. Первая фаза похожа на Каркассон, с небольшими изменениями в правилах в сторону упрощения. Игроки по очереди кладут элементы карты на поле и размещают своих жителей. Но кроме того, в отличии от Каркассон, мы заботимся о том, чтобы наши жители имели выходы к храмам. Храмы расположены в углах поля.

Также, в течении первой фазы на поле появляются дыры в земле. Появление дыры сопровождается характерным рыком зверя. Дело в том, что земля, на которой построен этот городишко — проклята, и зло рвется наружу.




Читать дальше →

Управление мышью ПК посредством мобильного на Air и ANE


Привет друзья! Это уже наверное 3я редакция данной статьи :) Каждый раз находя в ней ошибки и логические нестыковки — все дальше и дальше уходило желание в её публикации :)

Предыстория:
На работе клиенту понадобилось двигать мышку на его PC под управлением Windows7 удаленно с помощью iPad. Удаленно — в нашем случае было по внутренней сети WiFi. А администратор надохится в 4х метрах перед громадным экраном :) Причем тут флеш? Всё просто. Сделал я это с помощью Native Extension и Adobe Air. Я не обладаю глубокими знаниями ни Objective-C ни С++. Собрать HelloWorld — это не знания :) По-этому, вопрос о 100% нативном решении даже не рассматривался. Откуда я узнал как нажать виртуально мышку и сместить курсор — ответ есть в гугл и msdn ) Все гуглится за пару минут.

Читать дальше →

Snailboy

Многие уже видели игру SnailBoy в интервью на сайте Adobe. Кто не видел — почитайте. Кто не желает тратить время — просто вкратце переведу суть и в конце интересную вещь напишу, которую выудил совершенно случайно :)



Читать дальше →

Моя первая игра для айфона. Первый мой не флеш проект!

Приветствую тебя мой любезный читатель. Расскажу я тебе сегодня о том как в наше не простое время рисую графику я для гаджетов яблочных — iphone и ipad которые. И анимацию также делаю я.

История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.

Читать дальше →

Zynga выложила в свободный доступ язык PlayScript

github.com/playscript/playscript-mono

ActionScript-совместимый язык, работающий на iOS и Android с помощью Mono от Xamarin. Кроме AS3 поддерживаются многие языковые возможности C#.

Можно брать и компилировать существующий AS3-код, просто переименовав расширения .as в .play. Поддерживается Stage3D, а также Starling, Away3D и Feathers.

Из минусов — лицензия на версии Mono для iOS и Android в сумме будет стоить $540.
  • +6

Tentacle Wars update 2.0 (iOS)



Наконец-то долгожданный апдейт 2.0 готов! Можно качать.

Первый пост о релизе игры:
flashgameblogs.ru/blog/release/984.html

Что нового в v2.0:

— 2 новых левел пака (+40 уровней)
— генератор случайных уровней (так же в режиме мультиплеера)
— новые элементы геймплея (новые клетки)
— не обошлось без добавления внутриигровых покупок (вакцины — помогают пройти уровень, если где-то застрял, но хочется играть дальше)
— ну и по мелочам: поддержка широкого экрана iPhone 5, в игре появилась концовка.

Обо всем по порядку…


Читать дальше →

iTunes: общение с игроками

Я уже писал про свою игру «Пунктуация». Она вышла чуть меньше, чем неделю назад, и сегодня находится на первом месте в топ-фри русского аппСтора. Стали сыпаться комментарии в iTunes, в том числе и отрицательные, с описанием багов. Вернее, не с описанием, а с указанием, что есть баги, но где конкретно — неизвестно. А связаться с автором рецензии возможности нет никакой. Можно, разве что, жалобу накатать на автора, Apple пишет, что эта жалоба будет отправлена автору комментария. Написал всем интересным комментаторам жалобы, с просьбой связаться. Но, сдается мне, не работает эта система.

И тогда придумалась мне такая идея. Я сам написал комментарий от лица разработчика. Озаглавил его «Обращение разработчика». И написал в нем все то, что хотел донести до игроков: что работа над багами ведется, что если пишете про баг, указывайте, пожалуйста, точнее и т. п. Затем, во-первых, попросил знакомых заплюсовать этот пост, чтоб в айтюнсе, отсортировав комментарии по полезности, пользователи в верху списка видели сперва обращение разработчика. Во-вторых, регулярно обновляю свое сообщение. Айтюнс воспринимает обновление, как новый пост, и поднимает его в верх списка, отсортированного по новизне. А в iTunes на iOS другого способа сортировки вообще нет. В итоге юзеры, заходя с айфонов и айпадов в айтюнс, видят сперва обращение разработчика.

А какие вы знаете способы общения с пользователями iTunes?

P.S. Еще, конечно, можно написать что-нибудь в описании самой программы. Но его мало кто читает, если только не в самом начале текста, но как-то нехорошо писать про баги в описании игры. Этот текст из айтюнса попадает во все агрегаторы мира.

«Пунктуация» — игра в запятые (iOS)

«Пунктуация» — игра в запятые Хочу поделиться с вами своим небольшим событием: я наконец выпустил свою первую мобильную игру, и имя ей — «Пунктуация». Это приложение для тех, кто хочется проверить свое знание русского языка. Для тех, кто хочет вспомнить, где и почему надо ставить запятую, двоеточие или тире. Эдакий тест, ЕГЭ, если хотите, но в удобном мобильном варианте.

Читать дальше →

Zombie Realtor на iPad

Решили мы как-то раз игру на iOS сделать и не смогли ничего лучше придумать, как портировать старую Flash'ку…
Читать дальше →

Snail Bob вышел в AppStore

Здравствуйте, уважаемые камрады!
Snail Bob Icon
Медленно, но верно Snail Bob дополз и до AppStore!
К сожалению вынужден предупредить, что все самое вкусное (условия контракта с Чилинго и цифры) находятся под NDA.
Но на другие вопросы постараюсь ответить.
Буду очень благодарен, если вы купите игру и напишите хороший отзыв.
А пока же, вот ссылочки и трейлер
Читать дальше →