
Кубок Игровой Вспышки 3 - поехали!
На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на Кубок Игровой Вспышки 3!
Тема конкурса — Трансмутация.
В этот раз тема — настоящая находка! Википедия рассматривает трансмутацию с самых разных сторон, и вы вольны раскрыть любую из них. Будь то генные мутации или превращение свинца в золото при помощи философского камня.
Ваш полет фантазии не ограничен ни в жанре ни в сеттинге, но помните что судьи будут в первую очередь оценивать раскрытие темы и целостность получившихся игр.
Также напоминаю, что на разработку игры у вас ровно неделя (до полуночи по МСК со 2 на 3 сентября). Удачи!
P.S. Если есть желание освещать разработку в твиттере — хештег #FGDC3
Тема конкурса — Трансмутация.
В этот раз тема — настоящая находка! Википедия рассматривает трансмутацию с самых разных сторон, и вы вольны раскрыть любую из них. Будь то генные мутации или превращение свинца в золото при помощи философского камня.
Ваш полет фантазии не ограничен ни в жанре ни в сеттинге, но помните что судьи будут в первую очередь оценивать раскрытие темы и целостность получившихся игр.
Также напоминаю, что на разработку игры у вас ровно неделя (до полуночи по МСК со 2 на 3 сентября). Удачи!
P.S. Если есть желание освещать разработку в твиттере — хештег #FGDC3

Кубок игровой вспышки 3!
Всем привет! Уже прошел второй месяц лета, а значит не за горами очередной кубок игровой вспышки. Уже третий по счету, ставший традиционным конкурс в рамках нашего сообщества.
В этот раз конкурс пройдет немного позже. В последнюю неделю августа (с 27 августа по 2 сентября).
Как и было объявлено ранее в этот раз мы будем проводить выбор темы из списка предложенного участниками и сочувствующими. На форуме специально создан топик для сбора тем, пожалуйста предлагайте свои варианты. Темы принимаются до 20 августа.
flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=15&t=5869
Участвовать традиционно можно в одной из двух категорий:
— Одиночка
— Команда (2 человека)
Практика прошлого конкурса показала что в команде работать получается более продуктивно и интересно. И результаты на выходе качественнее. Однако категория одиночек по-своему привлекательна!
Читать дальше →
В этот раз конкурс пройдет немного позже. В последнюю неделю августа (с 27 августа по 2 сентября).
Как и было объявлено ранее в этот раз мы будем проводить выбор темы из списка предложенного участниками и сочувствующими. На форуме специально создан топик для сбора тем, пожалуйста предлагайте свои варианты. Темы принимаются до 20 августа.
flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=15&t=5869
Участвовать традиционно можно в одной из двух категорий:
— Одиночка
— Команда (2 человека)
Практика прошлого конкурса показала что в команде работать получается более продуктивно и интересно. И результаты на выходе качественнее. Однако категория одиночек по-своему привлекательна!
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 2 - итоги!
Итоги второго нашего конкурса подведены!
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Одиночки:
1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young
Команды:
1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense
Читать дальше →
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Одиночки:
1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young
Команды:
1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 2 - поехали!
На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на кубок игровой вспышки 2!
Объявляется тема конкурса — Путешествия во времени.
Мы обсуждали довольно много вариантов, и в итоге я не смог остановиться не на одном из миров, так почему мы не предоставить вам любой из них или сразу все? Думаю у каждого геймдизайнера в блокнотике записана пара механик, основанных на времени. Было бы здорово если бы тема нашла свое отражение не только в антураже, но и в игровом процессе.
Напоминаю, что мы не ограничиваем полет фантазии участников ни в жанре ни в сеттинге.
Напоминаю участникам, что нужно подтвердить свое участие — отправить мне личным сообщением на форуме или написать ответ к основной ветке конкурса.
На разработку игры у вас неделя (до полуночи с 9 на 10 по МСК). Удачи!
Объявляется тема конкурса — Путешествия во времени.
Мы обсуждали довольно много вариантов, и в итоге я не смог остановиться не на одном из миров, так почему мы не предоставить вам любой из них или сразу все? Думаю у каждого геймдизайнера в блокнотике записана пара механик, основанных на времени. Было бы здорово если бы тема нашла свое отражение не только в антураже, но и в игровом процессе.
Напоминаю, что мы не ограничиваем полет фантазии участников ни в жанре ни в сеттинге.
Напоминаю участникам, что нужно подтвердить свое участие — отправить мне личным сообщением на форуме или написать ответ к основной ветке конкурса.
На разработку игры у вас неделя (до полуночи с 9 на 10 по МСК). Удачи!

Кубок Игровой Вспышки 2!
Кубок Игровой Вспышки 2 — уже второй конкурс в рамках нашего сообщества.
За неделю (с 3 по 9 января 2012) мы постараемся одновременно сделать несколько игр на общую заданную тему. Ограничений практически нет. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру. Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА.
Читать дальше →
За неделю (с 3 по 9 января 2012) мы постараемся одновременно сделать несколько игр на общую заданную тему. Ограничений практически нет. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру. Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА.
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки - итоги!
Итоги конкурса подведены!
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Читать дальше →
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки - поехали!
Ну вот на часах ровно 00-00 по МСК — а значит официально начался август а вместе с ним и конкурс на кубок игровой вспышки! Списки зафиксированы, все, кто не успел подать зявки — наблюдают за участниками с трибун.
Объявляется тема конкурса — Технология против магии. Именно этот конфликт должен лечь в основу каждой игры участников. Напоминаю, что мы не ограничиваем авторскую фантазию ни в жанре ни в сеттинге (конфликт магии и технологии можно представить почти в любой вселенной).
Выше будут оцениваться те работы, в которых тема отразится не только на внешнем виде, а станет основой непосредственно в игрового процесса.
До вторника нужно отправить на почту alexey [at] flazm.com заявку — подтверждение в которой указать название игры (можно рабочее), жанр и краткое описание. В конкурсе будут рассматриваться только те игры, на которые будут получены такие заявки в срок.
Небольшие разъяснения. Письмо надо отправить, чтобы был сформирован список игр-участников. Это конечно небольшое ограничение, но если вы уже участвуете в конкурсе — письмо написать не должно составить труда. Я допускаю что кто-то не любит говорить о незаконченных (или еще даже не начатых) работах. Поэтому вполне допускается просто письмо с подтверждением участия и рабочим названием игры (мол живы, работаем).
Я понимаю все мы инди — и не любим рамки, но давайте немного заморочимся и будем следовать этим несложным правилам, чтобы конкурс проходил организованно.
Напоминаю на разработку всей игры у вас неделя (до 0-00 воскресенья по МСК). Удачи!
Объявляется тема конкурса — Технология против магии. Именно этот конфликт должен лечь в основу каждой игры участников. Напоминаю, что мы не ограничиваем авторскую фантазию ни в жанре ни в сеттинге (конфликт магии и технологии можно представить почти в любой вселенной).
Выше будут оцениваться те работы, в которых тема отразится не только на внешнем виде, а станет основой непосредственно в игрового процесса.
До вторника нужно отправить на почту alexey [at] flazm.com заявку — подтверждение в которой указать название игры (можно рабочее), жанр и краткое описание. В конкурсе будут рассматриваться только те игры, на которые будут получены такие заявки в срок.
Небольшие разъяснения. Письмо надо отправить, чтобы был сформирован список игр-участников. Это конечно небольшое ограничение, но если вы уже участвуете в конкурсе — письмо написать не должно составить труда. Я допускаю что кто-то не любит говорить о незаконченных (или еще даже не начатых) работах. Поэтому вполне допускается просто письмо с подтверждением участия и рабочим названием игры (мол живы, работаем).
Я понимаю все мы инди — и не любим рамки, но давайте немного заморочимся и будем следовать этим несложным правилам, чтобы конкурс проходил организованно.
Напоминаю на разработку всей игры у вас неделя (до 0-00 воскресенья по МСК). Удачи!

Кубок Игровой Вспышки
Кубок Игровой Вспышки — первый конкурс в рамках нашего сообщества.
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →
← предыдущая следующая →