
Пространство для звука
Лирика
Часто в 2D играх не заморачиваются над объёмным звуком. И зря. Когда звук имеет своё место, то игра начинает выглядеть совершенно по другому. В ней начинает чувствоваться объём. Вот ракета взорвалась где-то слева, вот справа слышны шаги врага. И это уже не обязательно видеть, вы это слышите. А если звучащее событие происходит где-то за экраном вы можете планировать свои действия в зависимости от звуков. Это очень здорого. Как этого добиться?Читать дальше →

Глубже в кротовую нору
Статья о новых возможностях Flash player и новом Molehill API. Очень общий пример использования нового API для вывода цветного/текстурированного треугольника на экран.

Трехмерный рендер - финал (надеюсь)
После публикации последнего поста собирался заняться игровой логикой и к текущему моменту показать что-то вроде готового уровня.
Но в комментыпримчались санитары пришли камрады и указали, что без цветного освещения не круто и вообще.
Пришлось вновь углубиться в дебри рендера.
Под катом расскажу историю изменений за 3 недели в хронологическом порядке.
Читать дальше →
Но в комменты
Пришлось вновь углубиться в дебри рендера.
Под катом расскажу историю изменений за 3 недели в хронологическом порядке.
Читать дальше →

Alternativa3D. Урок 1.

Ну что? Поехали?
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 4
Дорогие друзяки, фичекрип не остановить!
Временно забил болт на игровую логику (праздники же, можно и расслабиться) и колбасил новые фичи рендера.
Под катом новости.
Читать дальше →
Временно забил болт на игровую логику (праздники же, можно и расслабиться) и колбасил новые фичи рендера.
Под катом новости.
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 3
Скоро Новый год, но творческая артель «Сумрачные тугодумы» продолжает фигачить.
Под катом немного новостей…
Читать дальше →
Под катом немного новостей…
Читать дальше →

Ручной рендер - 3
После небольшой паузы продолжаю ковыряться с движком.
Сделано немного, под катом расскажу что именно и чем я вообще занимался.
Читать дальше →
Сделано немного, под катом расскажу что именно и чем я вообще занимался.
Читать дальше →

Ручной трехмерный рендер - 2
Неделя работы над рендером прошла под девизом «Медленно, зато не так страшно».
Если кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →
Если кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →